劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。 在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個富有張力的時空。 它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等?!? 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進新用戶理解IP世界觀、價值觀。 《新倩女幽魂》相關負責人對預言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關注游戲劇情和內容,對人設有了解和認可,從而對游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗,使得消費原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態(tài),電影對于營銷動作的依賴性更強,電影方對于映前營銷會有內容或者相關上的要求?!拔覀兿M麆”練⒛軌蜃鳛殡娪暗囊粋€前置體驗產(chǎn)品,在內容上和電影形成一個連接點,通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預告片播放、送票等相關活動,產(chǎn)生實際的帶客量。這實際上就對發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務資源。劉藝松告訴預言家游報:“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實并沒有多多少。” 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學、游戲等內容形態(tài)的用戶都遠遠超過劇本殺。當劇本殺和文娛IP相結合,實際上起到的是一個作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項目的評論下,全部是電影觀眾在表達希望參與的想法。

進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數(shù)。 在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創(chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案 所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優(yōu)質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。

近日,上海市文旅局向社會公布了《上海市密室劇本殺內容備案管理規(guī)定(征求意見稿)》,上海成為全國將劇本殺納入備案管理的城市。近兩年來,線下劇本殺迅速在國內市場膨脹,成為當下年輕人新興的社交娛樂方式。 美團發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預計2021年中國實體劇本殺市場規(guī)模將達154.2億元,消費者規(guī)模有望達941萬。劇本殺何以快速成為年輕人的“新寵”?多位受訪者向記者表示,通過玩劇本殺,可以體驗不一樣的人生、擴大交際圈。 但是,劇本殺行業(yè)亂象叢生,可能觸及法律的紅線。中國人民大學資訊學院副教授、資訊與社會發(fā)展研究中心研究員翁昌壽認為,劇本殺想要保持長久興盛,需要注重柔性監(jiān)管。劇本殺,是一類真人角色扮演游戲。 游戲全程以劇本為核心,由DM(劇本殺主持人)引導。通常會有一名玩家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過多輪搜證、討論、推理,終票選出兇手,并破解兇手的作案動機和作案手法,由DM公布真相。 劇本殺為何會在近兩年快速興盛?翁昌壽教授認為,劇本殺提供的是沉浸式的角色扮演。通過劇本,能夠體驗日常生活之外的“第二人生”,玩家可以在角色面具之下盡情表演,獲得情緒和壓力的釋放。按內容題材,市場上的劇本殺大體可以分為三大類:硬核推理本、歡樂本(機制本、陣營本)和情感沉浸本。 22歲的商務專員小佳介紹,自己平時就很喜歡看推理類小說,覺得推理本很有趣,情感本則可以讓她體驗不同的人生?!跋鄬τ诮巧缪蓊惖木W(wǎng)絡游戲,線下劇本殺店提供的是真人的在場互動?!蔽滩龎劢淌谡f。 濟南劇光燈工作室的工作人員介紹,通過劇本殺,年輕人能夠放下手機,放下電腦,進行面對面的交流?!艾F(xiàn)在很多年輕人的社交圈其實很小,劇本殺能夠進一步拓寬大家的交友圈?!薄巴ㄟ^玩劇本殺,我交到了男朋友并且收獲了一些關系很好的朋友,一起玩劇本殺,也能夠不斷加深彼此的感情。 ”小佳說。對于21歲的大學生小汐來說,玩劇本殺已經(jīng)成為了和朋友出去的慣例?!按蠹医M一局玩密室或者劇本殺,等玩完氣氛也打開了,再一起吃火鍋唱個歌回家,很快樂?!薄懊總€代際都會有自己的社交圈和社交生態(tài)”,翁昌壽說,“比如漠河舞廳、KTV屬于老一輩的人,而狼人殺、密室逃脫、劇本殺是屬于年輕一代的社交途徑,能給年輕人帶來專屬的社交體驗”。數(shù)據(jù)顯示,劇本殺的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人,30歲以下用戶占比達75%。 其中,學生群體的占比較高,達到28%。小佳介紹,目前玩劇本殺基本上是自己組局,有固定的朋友一起玩?!拔覀冇袀€小群,供日常閑聊還有約本,商量好了就聯(lián)系店家約時間,人不夠的話就會找人拼團。劇本殺復盤答案 ”多位受訪者表示,剛開始玩劇本殺的時候,免不了要“踩雷”。隨著玩劇本殺的次數(shù)增多,尋找好劇本和門店也會更有經(jīng)驗。小佳表示,自己曾經(jīng)遇到過DM(劇本殺主持人)全程玩手機的情況,流程沒進展也不推動不提醒,而且漏環(huán)節(jié),體驗感很差?!艾F(xiàn)在我固定去的幾個店家都是經(jīng)過精心篩選的?!? “開始不熟悉的時候主要看門店,體驗多了就有經(jīng)驗了,現(xiàn)在更注重劇本,根據(jù)劇本去實體店消費?!毙〖颜f。“對我來說聚會的快樂大于劇本,我會尊重朋友的選擇,告訴他們只要不是恐怖本,太難的本就行?!? 小汐介紹,此外,也會參考體驗、環(huán)境、服裝、交通、評分等方面。有時為了更好的劇本,玩家也會不辭辛苦跑到較遠的門店去體驗。 21歲的大學生小汐表示,去不去更遠的門店要看劇本有多特別。“只有那種大場景、高還原度、沉浸感強、劇情特別且構思較宏大的本,比如去郊區(qū)的別墅打古宅世界觀的本,去青城山打古風客棧的本,我才會考慮走更遠的路。”小佳也表示,有時為了特定的劇本會跨區(qū)去很遠的門店,但不會跨省市。

從2021年11月上海面向全社會公開征求密室劇本殺管理規(guī)定,到2022年1月上海文旅局出臺《密室劇本殺內容管理暫行規(guī)定》,再到本次五部門聯(lián)合出手,對于劇本殺、密室的管理方法一直在持續(xù)探索推進。 “目前劇本殺確實是一個比較稚嫩的行業(yè),從業(yè)人員年齡偏低,消費者層次也參差不齊。”在經(jīng)營了4家劇本殺店的雷森(化名)看來,劇本殺行業(yè)門檻低又難以標準化,房租、人工成本高又一般只有周末熱鬧,導致了其毛利潤看似很高但凈利潤比較低。 “這都使得不少店家生存艱難,從而陷入了惡性競爭、打價格戰(zhàn)的狀態(tài),催生了現(xiàn)在的種種亂象,比如以非正常手段去吸引客人乃至未成年人等。”雷森認為,對劇本殺行業(yè)進行管控,尤其是強調對未成年人的保護,是十分有必要的。知道這一消息時,北京市朝陽區(qū)一劇本殺店老板陳諾(化名)心情有些復雜。 “監(jiān)管的消息我們一直都有關注,確實是行業(yè)里的大資訊。但店里其實已經(jīng)停業(yè)兩個多月了,本來6月初剛剛復工三四天,因為新一輪疫情的反撲又關店了,已經(jīng)有很多認識的同行堅持不住退出劇本殺行業(yè)了。 ”對于《通知》中涉及的內容,讓陳諾頭疼的是“劇本娛樂經(jīng)營場所不得設在居民樓內、建筑物地下一層以下(不含地下一層)等地”。 陳諾的劇本殺店共有三層,分別位于一層、地下一層、地下二層,這也就意味著他或許需要在年底之前物色新的場所。 “出發(fā)點能理解,肯定是出于防范的考慮。但劇本殺店對場地也有要求,需要較大的面積以安排相對獨立的房間,為了顧客方便還不能脫離商區(qū),這也使得尤其在一線城市,房租是一筆大賬?!标愔Z表示,自己在三線城市老家還有一家劇本殺店,租了一套大戶型的復式,一年房租也就五萬元出頭,但在北京大一點的商圈,起步就得每月五位數(shù)了。 “這也使得劇本殺店很多都開在地下、商住一體樓或者干脆是居民樓里。這條規(guī)定一旦確認落地,估計相當數(shù)量的店都要搬家了?!标愔Z說。相比讓店家頭痛的場地問題,社會上對于《通知》的關注更多集中于“未成年模式”的開啟。劇本殺復盤答案 《通知》要求,除法定節(jié)假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經(jīng)營場所不得向未成年人提供劇本娛樂活動。另外,劇本娛樂經(jīng)營場所使用的劇本、腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進入?!拔覀兊昀镆恍┪闯赡觐櫩?,很喜歡恐怖本以及情感本,特別是恐怖本。 一個店里5-6個房間,一群中學生玩什么十九層地獄、鬧鬼的地下室,整個店大廳的燈都關著,我們的DM(主持人)還要扮NPC(非玩家角色)嚇他們,接著就是此起彼伏的尖叫,我都常常被嚇到,感覺不舒服,對未成年人肯定會有影響?!? 雷森說?!盎蛟S有人會說,怕就別玩啊。但未成年人的判斷和自控能力確實有限,只能靠社會對他們多加保護了?!崩咨€提到,有時候和一些初、高中生玩家交流,上來就要玩情感本,而且要適合表白、曖昧的?!艾F(xiàn)在孩子確實早熟了很多,但我心里還是不太愿意給他們愛情本。還有一些劇本,確實黃暴內容也很多?!?br>

點擊查看搜【聚狼劇本殺】獲取復盤的【產(chǎn)品相冊庫】以及我們的【產(chǎn)品視頻庫】