或許因?yàn)閮簳r(shí)經(jīng)歷所造就的視界,斯塔倫海格曾說過:
“回顧過去,人生中只有兩種事物能為我?guī)砑で椋毫餍锌苹煤蛯?duì)童年的不愉快回憶。
除了繪畫之外斯塔倫海格在少年時(shí)代還接受過音樂和游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn),因此成年后進(jìn)入游戲公司成為一名游戲美術(shù),曾作為藝術(shù)總監(jiān)參與過一款名為《PROJECT 83113》的手游開發(fā),后來還為一款棋牌類游戲做過美術(shù)工作。
在工作之余,斯塔倫海格很早就參與過一些獨(dú)立游戲的開發(fā),在十余年前就與童年玩伴Tommy Salomonsson合作開發(fā)過一款Flash游戲《Metro Siberia》,這款游戲收獲了超過1000萬的玩家,在商業(yè)上還算成功。
2013年2人發(fā)布了一款平臺(tái)動(dòng)作游戲《音速企鵝》,斯塔倫海格負(fù)責(zé)這些游戲的創(chuàng)意、美術(shù)和音樂部分,在游戲開發(fā)方面也是個(gè)多面手。
《Ripple Dot Zero》的美術(shù)風(fēng)格和斯塔倫海格的概念作品風(fēng)格相似,機(jī)器人+工業(yè)建筑
如果對(duì)《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感興趣的,今天依然可以在網(wǎng)頁上玩到這兩款游戲。
Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/
斯塔倫海格創(chuàng)作的The Slow Rise Of The PSS 280
在接受媒體采訪時(shí)斯塔倫海格曾表示從小學(xué)習(xí)過古典音樂的作曲,但個(gè)人曾經(jīng)更喜歡電子游戲的音樂,對(duì)于MD的音樂情有獨(dú)鐘。除了繪畫之外,斯塔倫海格也創(chuàng)作過大量的音樂作品,比如2018年用老式的PC設(shè)備創(chuàng)作了一張名為《Music for DOS》的音樂專輯。
控制生產(chǎn)中添加填料,減少鹽分富集:造紙加填料的目的是降低紙的成本,現(xiàn)在主要目的是使紙張獲得某些特殊性質(zhì)。由于加填的目的不同,填料在紙中所占的比例差別較大,一般在l0%~20%。采用一種填料或幾種填料取決于所要求的紙張?zhí)厥庑再|(zhì)。在各類紙中,印刷用紙和書寫紙的填料用量較大。
填料有助于改善紙張的下列性質(zhì):
①通過填充紙頁中的空隙,提高紙頁的勻度與平滑度。
②增加紙的不透明度和白度(通過使用碳酸鈣)。
③增加適印性。
④增加尺寸穩(wěn)定性。
⑤降低紙的成本。同時(shí),加填對(duì)紙張和造紙過程也有不利影響,加填會(huì)減少纖維間的結(jié)合,造成紙的強(qiáng)度下降,印刷時(shí)易掉毛掉粉,同時(shí)會(huì)增加對(duì)紙機(jī)的磨蝕。
⑥為提高紙對(duì)水浸透的抵抗性而使用施膠劑
在污水處理設(shè)備的使用過程中,有一些因素影響了污水處理的混凝效果,而且影響的因素是多樣的,主要是有混凝劑的種類、濃度、用量、混凝處理時(shí)的攪拌狀況、PH值、溫度及其變化等。下面小編來具體介紹一下哪些因素會(huì)影響污水處理的混凝效果。
1、混凝劑的種類和用量,對(duì)不同的廢水應(yīng)選用不同的濕度劑?;炷齽┑挠昧吭诤艽蟪潭壬嫌绊懟炷男Ч^量與不足都將導(dǎo)致溶膠粒子的分散和穩(wěn)定。因此都應(yīng)該通過實(shí)驗(yàn)確定 投加量,一般來說,無機(jī)混凝劑的用量較高,常達(dá)幾百至上千mg/L,而有機(jī)高分子聚合物混凝劑主要用于助凝作用,投加量較少,通常在1·10mg/L, 不超過25mg/L.