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劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè): 在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。 劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂觀; 如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米。虞m花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。 在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側(cè)重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動力之一。劇本殺復(fù)盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點和視角都是玩家自身。 這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發(fā)自內(nèi)心認為自己是一位反派。游戲的機制設(shè)計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。 這種出于對角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。




「劇本殺+」的加號并不是簡單的加法,而是具有聯(lián)動共生的無限可能。一方面,文娛對劇本殺的聯(lián)動賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。 汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團、予樂文化,聯(lián)合推出的國內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國風(fēng)音樂的活動:「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。 游客身穿古裝,夢回戰(zhàn)國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對話、選擇、解謎,互動即演繹,在盤活傳統(tǒng)文化資源的同時,催生出新時代的愛國情懷。這也是芒果TV在實景娛樂賽道上的新實踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠不止于此。 近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續(xù)的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結(jié)合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權(quán)、實景演藝、VR等元素,力求結(jié)合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結(jié)合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。 今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風(fēng)、宋朝、電影,串聯(lián)了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區(qū),每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區(qū)中,游客換裝取得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。 下一步,劇本殺要做的就是消解傳統(tǒng)的城市概念,代之以城市為基礎(chǔ),打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內(nèi)部根據(jù)城市元素、文化、特色選定多個據(jù)點,打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯(lián)城市與城市,發(fā)動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費鏈條。 劇本殺在景區(qū)的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區(qū)的旅游體驗由傳統(tǒng)觀光式旅游向體驗式旅游轉(zhuǎn)變,也需要統(tǒng)籌更多的沉浸元素。劇本殺復(fù)盤答案 如在劇本殺情節(jié)中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費場景的體驗,加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節(jié)線索,在擴展消費空間的同時,滿足了玩家的多元體驗。 對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點在于文旅量級。在實景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業(yè)態(tài)囊括進劇本殺產(chǎn)品內(nèi),讓游客以角色的身份,玩在景區(qū)、住在景區(qū)、樂在景區(qū),帶動景區(qū)的二次消費。 吟光,中國作協(xié)會員,香港作家聯(lián)會推廣主任,蓬萊科幻學(xué)院院長,世界華人科幻協(xié)會常務(wù)理事駐粵港澳大灣區(qū)聯(lián)絡(luò)處秘書長。 出版長篇歷史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當下風(fēng)靡的社交游戲,由真人進行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導(dǎo)、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗。 其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風(fēng)格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風(fēng)格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現(xiàn)于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。 線上劇本殺的風(fēng)口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發(fā)對旅游行業(yè)的影響,消費者的娛樂社交需求大增,在不能遠游的背景之下,桌游發(fā)展迎來新機遇,整體行業(yè)呈線上向線下轉(zhuǎn)移的趨勢。央視財經(jīng)報道,2019年中國劇本殺行業(yè)規(guī)模是2018年的兩倍,總產(chǎn)值突破100億。歷經(jīng)“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產(chǎn)業(yè)逐步走向標準化、規(guī)范化。在規(guī)模的同時,產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善, 形成“劇本創(chuàng)作者——劇本發(fā)行商——劇本分發(fā)平臺——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發(fā)行工作室呈爆發(fā)式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發(fā)展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學(xué)等人流密集處,線下體驗玩家人數(shù)超過3000萬,生產(chǎn)劇本內(nèi)容的發(fā)行工作室近1000家,每月產(chǎn)出200至300個原創(chuàng)劇本。 作為小說作者,我進入這一領(lǐng)域初由朋友,體驗到其半開放式的游戲機制,發(fā)現(xiàn)隨著劇情深入,決定故事走向的權(quán)力會通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發(fā)生革新性變化:受眾從接受故事的對象,變成了創(chuàng)造故事的主人?由此,人們擺脫現(xiàn)實身份的束縛,徜徉在各色異域的環(huán)境,能夠真正體驗“成為”角色,對所構(gòu)造的設(shè)定和情境更易深度共情。




劇本殺真的殺瘋了。8月21日和22日兩天,在夏日青春漾的活動背景下,愛奇藝x我是謎策劃出了線下藝人劇本殺線上劇本殺挑戰(zhàn)賽的雙軌狂歡活動。在線下藝人劇本殺的活動環(huán)節(jié)中,主辦方邀請了DREAM4-陳俊宇,鄧澤鳴,高楊,光合少年-黎明旭,SKY-鄭人予,光合少年-梓渝作為劇本殺發(fā)福官,劇本殺發(fā)福助力官周子杰則作為那一場的dm親身帶領(lǐng)大家,共同開啟由我是謎提供的劇本殺《貓會跳出盒子么》。劇本殺復(fù)盤解析 愛奇藝將這場線下劇本殺以直播的形式分享給了觀眾,并在直播中全程頻向觀眾發(fā)福利。直播結(jié)束后,“玩劇本殺會發(fā)福”微博熱搜詞閱讀量達到了835.1萬,“夏日青春漾劇本殺”微博話題閱讀量則有711.3萬。線上劇本殺挑戰(zhàn)賽的盛況則是,在限時積分挑戰(zhàn)賽拿愛奇藝大獎的規(guī)則下,僅周末兩天就吸引到了125341位玩家參與進來,總曝光超過3100萬。顯然,今天的劇本殺已經(jīng)不只是生意,或者年輕小眾愛好那么簡單了。它作為一種娛樂品類,已能和短視頻、影視和綜藝相結(jié)合,在方方面面強調(diào)著自己在年輕人生活中的存在感。比起認識劇本殺,此時更像一個“后劇本殺時代”,當劇本殺已經(jīng)無處不在,其作為文化現(xiàn)象的一面也逐步浮現(xiàn)出來。如今的劇本殺在年輕人的生活里能扮演何種角色?它作為一種娛樂品類能為年輕人提供什么樣的體驗和情感支持?為什么不同水平、性格和愛好的人都能從劇本殺的活動里找到樂趣?愛奇藝夏日青春漾持續(xù)發(fā)力的背景下,以愛奇藝x我是謎共同主辦上線的劇本殺挑戰(zhàn)賽為契機,我們采訪了四個劇本殺玩家,試圖從他們的情感和記憶里,再走近劇本殺和這一代年輕人間的聯(lián)系。




像咕嚕遇到的新手情侶,在聽完主持人建議之后,還是堅持自己的想法。“他們玩《再見螢火蟲》(本中有CP角色),我已經(jīng)很明確問過是否需要根據(jù)現(xiàn)實來分配劇本,然后他們說要自己選。結(jié)果贈送信物時,根本不尊重劇本人設(shè),非要給現(xiàn)實中的對象。扶車都扶不動,好好的再見螢火蟲,玩成了再見DM。”劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色這個是除了聽從建議之外,另外一個需要注意的點。尊重劇本人設(shè),不要被場外的關(guān)系所影響,這樣會破壞玩家們對游戲的體驗。三 “我不知道啊,我不能說”在一場劇本游戲里,每個玩家扮演的角色都有相對應(yīng)的任務(wù),也一定會有玩家選中了兇手位。新玩家可能會在這上面,也存在一些誤區(qū)。子衿在開本時,交代了大家不能自爆,而拿到兇手位的新手玩家,在看完本的自我介紹環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題。“我叫XXX,我好像殺人了。”在這個游戲中,開場或者中途兇手自爆,基本上會造成這場劇本游戲的結(jié)束,大家所花費的金錢和時間都會被浪費。
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