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劇本殺我是謎《F市迷局》案件推理+劇情內容+角色介紹+兇手線索

更新時間:2025-02-12 17:25:13 瀏覽次數:3    公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤

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進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯,段段時間疊加,人物的人生經歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節豐富,三是感情易于抒發且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發現所謂的“古代”與“現代”并沒有割裂性的區別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發,解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節奏感的精準把握。很多作者無法根據立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發展的“線”,只有每一個點都規劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據故事發展,如果必須要有通過機制來展現一個環節,那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數。 在我看來,機制有三點規則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規避掉主線中不合理的發展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節來綜合表現。在創作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創作,不免會發現許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案 所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態繼續創作,那么你就能創作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創作可以的空間還有很多。劇本殺行業是一個允許創作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創作者們完全可以探索和開發更多的方法,千萬不要局限于某種基調。“帶領玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態度。

入行兩個月后,我很快完成了個劇本殺作品的創作,總共六萬字,是常規的現代懸疑推理題材,有同行看過其中某個角色的內容,紛紛夸贊文筆不錯,劇本店的合作伙伴也很支持我的劇本殺創作事業,替我約來了資深店家測試。然而測試結束后,原本信心滿滿的我卻被潑了一盆冷水,測本的店家表示,我的作品故事老套、劇本殺復盤解析邏輯過于簡單,這樣的劇本,現在早已被市場淘汰。看著自己廢寢忘食精心打磨的作品淪為一堆廢紙,我有些氣餒,也切身體會到其實寫劇本殺沒有想象的那么簡單,“百萬作者”并不是人人都能當的。不過我很快就調整好了心態,個作品雖然失敗,但至少邁出了步,聽取了大家的意見后,我決定重新選材,從當時流行的古風微恐題材劇本殺入手。幾乎沒有間歇,我很快投入到新作品的創作中,比起個作品,我的第二個作品有了不小的進步,在邀請玩家測試后,我開始認真對作品進行打磨,比起寫作,更讓我苦惱的是,每次測試后都能收到玩家不同的反饋意見,我也只能對作品不斷的修改。在測試了五次后,我鼓起勇氣將作品投稿到本地的一家知名劇本發行工作室,因為在同一個地區,工作室很快就為我的作品安排了測試。參加這次測試的,除了發行工作室的負責人,還有一位知名劇本殺作者無心。這個與我年齡相仿,看起來像個宅男的作者,是早一批加入劇本殺創作,劇本圈中有名的“百萬大神”。

“因此,部分劇本殺玩家相當珍視自己有限的游戲時間。”如果在組車、發車時,遇到不熟悉游戲規則的新手“小白”,往往會導致游戲流程、時間的延長。情況嚴重的甚至會影響劇情以及對真兇的推斷,導致車組“炸車”后游戲體驗不佳(炸車即不按套路玩導致游戲無法正常進行)。在部分“高玩”的眼里,花上好幾個小時,玩一局有遺憾的劇本殺,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色無異是浪費了寶貴的時間。而自己還要花錢去陪小白們度過寶貴的幾個小時,就更不劃算了。“除了浪費時間之外,熟練的玩家往往還會錯過劇本的劇情內容。”璐璐無奈地說道,對于劇本殺資深玩家而言,每個劇本只能玩一次,畢竟知道劇情了,自然也知道推理的答案,二刷沒有價值。因此,一旦組車后無論是半路“炸車”還是中途“跳車 ”,玩家或多或少都已經知道了一部分流程,大部分玩家不會花錢重玩相同的劇本,所以等于錯失了劇本。于是,“高玩”認為是“小白”影響了游戲體驗,浪費時間精力與劇本的高級玩家往往會對新手產生怨氣。璐璐強調,相比其它回合制的游戲,劇本殺資深玩家更會因此產生怨氣。久而久之,一條“鄙視鏈”在劇本殺圈子里誕生:所謂“高玩”為了避免浪費時間,錯失好劇本,都開始拒絕與新手拼車,更不愿意浪費自己的精力去“培養”菜鳥。

同時,由于對一些規則的不熟悉和一個劇本只能玩一次的特殊性,玩家們可能會走進一些誤區。很久之前,我們寫過一篇玩本小故事:《一個劇本殺玩家的自述:我為什么被“拉黑”了?》,調侃新手玩家在玩本時自爆、讀本、不代入人設等行為,這些都是玩本時需要避免的問題。在另外一篇文章《劇本殺新手玩家一劇本殺復盤答案定要了解的幾大誤區》里,也以文字的形式講了大家對劇本殺的一些理解上錯誤。如:以為劇本店=密室,新手玩家指定推理難度較高的劇本,還有玩本時自爆或者為了隱瞞信息一言不發、讓主持人場外幫助等行為。我們在《劇本殺新手玩家準則:不要自爆》更加具體地講述了自爆這種不受玩家歡迎的行為以及希望玩家們玩本時不要自爆的原因。針對于本格、變格、新本格的分類,蛋蛋&CCC在《關于劇本殺本格、變格、新本格的理解》文章里對這三個詞進行了解釋,也拿一些劇本做舉例方便大家更容易懂。部分玩家對此的理解有誤,正好文章里的解釋也很清晰詳盡。

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