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海德格爾曾寫到,“打字機是一片沒有標記的云彩”,“使人手喪失了本質地位,而人類卻沒有完全體會到這種剝離”。隨著媒介的泛濫,我們更加真切地感受到這種“剝離”,感受到線下課堂與線上教學,現場演唱會與直播演唱會之間的差異。智能手機的普及更讓虛擬世界的通道變得“信手拈來”,數字的幽靈無時不在,這不僅使我們能“脫離”身體傳遞信息,并形成了一種主動或被動的“依賴”。我們被“不真實”的文字、影像所淹沒,身體仿佛成為一個不知如何安置的“多余物”,與之相應的是,人被“簡化”成信息。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色在這樣的背景下,對當下的很多年輕人而言,劇本殺可能是他們說話多的時候,也可能是他們遠離手機久的時候。從中我們不難看到年輕人對具身交流的渴望,渴望暫時“擺脫”作為傳播中介的機器,而不愿一直做賽博空間的“幽靈”。在凱瑟琳·海勒看來,“身體還是幽靈”的選擇背后是信息與物質性的關系變化。電子媒介不斷突破物質載體的限制,延續數千年的“形態”被迅速取代,人們對物質世界的存續感到“擔憂”。起初的焦慮來自打字機對手的剝離,但海德格爾也解釋打字機并不是真正的機器,而是一個“過渡性”產品。更大的焦慮來自計算機對“在場”的剝離——人是否能被首先理解為“一套信息程序”?在此背景下,曾經人們試圖“克服”的身體,似乎成為一個重要且不容退讓的“界線”,作為某種“生命”的確證。回到劇本殺,“在場”對交流的意義已無需多言。值得追問的是,就像打字機是工具與機器之間的過渡產品,劇本殺是否也可能是一種“中間態”?如果元宇宙在技術上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機器充分結合,成為“賽博格”,那么“身體在場”對我們又意味著什么?這些相關的問題,值得研究者繼續追問和探究。
麒麟告訴《財經天下》周刊,為了吸引客戶,不少店家還推出了9.9元、19.9元的促銷體驗活動,但后續卻不能提供好服務,導致拼局的玩家體驗不好,客流量非但未能增加,反而減少了?!昂芏嘈驴痛蝸眢w驗就不好,這不僅讓門店難以招攬回頭客,也影響了其他店的生意?!贝蛩汴P掉門店的王豐也告訴《財經天下》周刊,從去年下半年7月起,北京地區的線下門店劇本殺驟增,由原本的一百多家增長到超過500家。新店遍地開花,他們這種老店們為了留住客人,不斷采買新本,進行促銷活動,成本增加了,賺的卻越來越少。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺門店,早已不是輕松就能賺錢的生意。“很多朋友向我都咨詢過開劇本殺店的事情,通常我都會勸他們想清楚?!摈梓胝f。劇本殺,顧名思義,“劇本”是其中的靈魂。好的劇本決定了玩家的游戲體驗,對于多數玩家而言,他們也并不愿意重復玩過的劇本。劇本殺線下門店從根本上來說,賣的是“服務”與“體驗感”。因此,手上擁有的劇本質量和數量,就是一家門店能否生存下去的核心因素。
20 求生欲,是檢驗一個劇本殺玩家是否優質的重要標準。在被懷疑自己是兇手時,用盡渾身解數去轉移話題、栽贓他人、撒潑打滾、洗清自己的嫌疑一點也不“難看”,反而會得到他人的敬重,因為你尊重這個游戲,也尊重這個本。劇本殺復盤解析21 但也不是所有劇本都值得被尊重,市面上有一種以“耗時長、人物多、情節少、主要靠吵架”的劇本,質量非常參差,其中的許多游戲設定甚至會遭到平權和女權人士的強烈譴責。22 深受劇本殺所害的玩家Lorin就表示:“球球了,劇本殺屆真的需要一個權威的測評平臺!”因為一場動輒5小時的劇本殺,一旦選擇了開頭,玩到一半發現本子無聊,這個心境會非常非常痛苦。23 起因是Lorin和朋友們玩過“上半年火”的《春運》,發現這個劇本人物設置尷尬,情節荒謬,機制無聊。但發現時已經11點,新開一個本不夠時間,一個美好的周六夜就此荒廢。24 這里做一個提醒:注意用紙筆做記錄的玩家,可能非常資深,但大多數時候可能是單純的記性不好。25 九年義務教育在有些本里額外重要:地球的公自轉、牛頓第二定律、基礎化學知識……雖然要求不會太高,但還是建議一車玩家不要過于偏科。26 Suki對劇本殺非常沉迷,因為在她眼里這無疑是端水的桌游,每個人多多少少都沾點殺人動機。而只要你想,就可以通過多說(瞎)話成為全場的焦點——這是平時在公司當前臺所不能給她的。