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上述問(wèn)題導(dǎo)致的體驗(yàn)感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書(shū)館等公共文旅空間,因其體驗(yàn)感的先天優(yōu)勢(shì),嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實(shí)世界的文化折射。 藝術(shù)來(lái)源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實(shí)的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大。“改編自真實(shí)事件”帶來(lái)的絕不只是一個(gè)噱頭,更是一份來(lái)源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》劇本殺項(xiàng)目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。 取材自真實(shí)感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》通過(guò)電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場(chǎng)景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運(yùn)動(dòng)等這些老區(qū)生活場(chǎng)景都是現(xiàn)成且充滿紀(jì)念意義的故事素材。 游客以抗大學(xué)員身份進(jìn)入故事,與自己的同伴一起勞動(dòng)、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計(jì)也都來(lái)自真實(shí)的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實(shí)的故事往往更具有震撼人心的力量。 不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》提供了視角進(jìn)行故事沉浸式體驗(yàn),從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過(guò)層層推進(jìn)破解謎題,獲得事件全貌的同時(shí),也與角色共振,與時(shí)代共情。“以往在旅游景點(diǎn),游客都是以參觀聆聽(tīng)為主,處在相對(duì)被動(dòng)的位置,劇本殺復(fù)盤(pán)答案通過(guò)引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗(yàn)形式,把看板上的文字進(jìn)行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽(tīng)講,而且能夠參與、推動(dòng)故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。 ”劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項(xiàng)目是劇本殺拓展實(shí)景空間的一個(gè)縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗(yàn)式行業(yè),用戶體驗(yàn)感是命題。門(mén)店的空間搭建畢竟有限,和更多實(shí)體空間跨界合作能碰撞出更多火花。 劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場(chǎng)景和服務(wù)有機(jī)串聯(lián)起來(lái),將劇本殺浸入生活場(chǎng)景,對(duì)景區(qū)來(lái)說(shuō),降低了獲客成本,對(duì)游客來(lái)說(shuō),不用再費(fèi)心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗(yàn),游玩樂(lè)趣也會(huì)上升。
從小店到內(nèi)容2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動(dòng)下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目獲得過(guò)資本青睞。作為一款博弈類(lèi)游戲,狼人殺不具備故事性和內(nèi)容延展,個(gè)體玩家的表現(xiàn)不穩(wěn)定且差異極大,簡(jiǎn)單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專(zhuān)門(mén)去線下店。劇本殺的內(nèi)容則更為完整和豐富,相當(dāng)于一個(gè)小型的內(nèi)容場(chǎng)。這是劇本殺與此前桌游的關(guān)鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開(kāi)始推理,劇本殺時(shí)長(zhǎng)通常在 4 到 6 個(gè)小時(shí)。基于精心設(shè)計(jì)的游戲背景與故事情節(jié),劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎(chǔ)上,劇本殺復(fù)盤(pán)解析按照劇本設(shè)定以及線索導(dǎo)向,通過(guò)相互合作、相互觀察進(jìn)行邏輯推理,找出游戲中的兇手。圖片劇本殺的靈魂是劇本。專(zhuān)屬于每個(gè)角色的人物設(shè)計(jì),在給予玩家個(gè)人發(fā)揮空間的同時(shí),保證了固定的整體故事結(jié)構(gòu)。在狼人殺中,玩家時(shí)常面臨無(wú)話可說(shuō)卻又不得不發(fā)言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發(fā)言門(mén)檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類(lèi)。普通盒裝本的價(jià)格在幾百元區(qū)間,由于劇本殺市場(chǎng)需求過(guò)大,當(dāng)前大都陷入到了過(guò)分雷同的瓶頸。據(jù)劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過(guò) 100 個(gè)劇本以后,我現(xiàn)在玩普通盒裝本都能猜到后面的內(nèi)容。」「城市限定本、本等優(yōu)質(zhì)劇本才是一家劇本殺門(mén)店生死存亡的關(guān)鍵?!咕巹≠R北辰告訴《三聲》?!甘忻嫔先匀狈?yōu)質(zhì)的劇本。」在參加劇本殺展會(huì)選本時(shí),參會(huì)者會(huì)為了一部城市限定本爭(zhēng)得不可開(kāi)交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)能力的編劇提供了劇本殺入局點(diǎn)。賀北辰告訴《三聲》,自己目前創(chuàng)作一部劇本殺能收入 30 萬(wàn)元,一些頭部作者甚至能達(dá)到百萬(wàn)。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡(jiǎn)了平臺(tái)審核流程,編劇能夠直接與消費(fèi)者完成對(duì)接,更有利于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出?!笇?duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),內(nèi)容永遠(yuǎn)是面向觀眾的。」內(nèi)容自身具備延展性。目前,劇本殺已經(jīng)由早期的推理、懸疑主題,發(fā)展出了更廣泛的劇本類(lèi)型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會(huì)助興的喝酒本。一位線下劇本殺店負(fù)責(zé)人介紹,在玩某些代入感較強(qiáng)的情感本時(shí),一位玩家到甚至?xí)薜貌荒茏约骸?/div>
今年全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)根據(jù)《懸疑推理主持人技能等級(jí)管理辦法》(試行),對(duì)懸疑推理主持人進(jìn)行培訓(xùn)、考核、審批后開(kāi)始頒發(fā)的相應(yīng),是劇本殺行業(yè)從業(yè)者規(guī)范化、制度化進(jìn)行行業(yè)隊(duì)伍建設(shè)的一次有益嘗試與積極探索。匯聚正能量,圈粉年輕人作為“劇本殺”的從業(yè)者,在追求創(chuàng)意的同時(shí)也應(yīng)該明白,“劇本殺”劇本殺復(fù)盤(pán)解析并不是只有依靠暴力或靈異才能贏得受眾。提供陽(yáng)光的、的、積極的、樂(lè)觀的內(nèi)容,用正能量?jī)r(jià)值觀引導(dǎo)年輕人,用積極向上的文化內(nèi)核引領(lǐng)劇本創(chuàng)作,才是永遠(yuǎn)的發(fā)展之道。結(jié)合社會(huì)議題,讓年輕觀眾看后有更多思考,這樣的主題才有意義。今年上半年主旋律電視劇《覺(jué)醒年代》“走紅”,在年輕人中“圈粉”無(wú)數(shù)。而這股“紅色風(fēng)潮”很快吹到了劇本殺?!霸肝抑矣聡?guó)人,共灑一滴血,于雁門(mén)關(guān)外,中華民族歷戰(zhàn)之地,為人類(lèi)伸張正義,為民族爭(zhēng)生存……” 紅色劇本《兵臨城下》中的“抗戰(zhàn)決死書(shū)”為年輕一代深刻了解歷史事實(shí)具有教育意義。除此之外,《刀鞘》《孤城》《與妻書(shū)》《迷霧1921》等一批紅色劇本殺,也逐漸成為黨史學(xué)習(xí)教育、年輕人感受家國(guó)情懷的新方式。
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一些以真實(shí)歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識(shí)。在玩劇本的過(guò)程中,玩家能對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史背景和歷史人物進(jìn)行更近一步的接觸。像劇本類(lèi)別里的民國(guó)背景的劇本一直都挺火熱?!兜肚省贰ⅰ赌暇?937》、《長(zhǎng)沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書(shū)本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,對(duì)于對(duì)這方面不感興趣的朋友們來(lái)說(shuō),劇本殺復(fù)盤(pán)解析是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進(jìn)了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個(gè)歷史事件,甚至在一些開(kāi)放性的劇本里,擁有改寫(xiě)這個(gè)時(shí)空歷史的機(jī)會(huì)。在這些歷史類(lèi)劇本殺里,我們還能從中體會(huì)到當(dāng)時(shí)那些為國(guó)捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國(guó)情懷。這幾年,很多弘揚(yáng)地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無(wú)數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機(jī)會(huì)。在平時(shí),由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟(jì)條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕?。例如《波旬》,這個(gè)本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進(jìn)劇本劇情的過(guò)程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識(shí)。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會(huì)到它的文化。
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