更新時間:2025-02-05 16:00:08 瀏覽次數(shù):4 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤
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產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動空間。
在游戲過程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對面虛擬出的沉浸式互動方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來反倒是營造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。
在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會把更多的注意力放在對人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過程中有著更強(qiáng)的沉浸感。
這種沉浸感是源于玩家自己對文字描述的理解以及自身的想象力,人們對自己內(nèi)心想象出來的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場上思考并與其他玩家互動,這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒有相關(guān)的審查或評級機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會上的關(guān)注。
在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對影視劇的抄襲也同樣極為常見,不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案
在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會涉及一些較為奇情的戲份,時常會包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無評級機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生,
過早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會對他們的價值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個窗口,讓年輕人對不同時期,不同社會背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。
例如個別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時期下生存狀況如螻蟻一般的中國難民們,地震或疫情時期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開放初期的村民之間等。
在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過程中重塑他們對社會和世界的理解。
「劇本殺+」的加號并不是簡單的加法,而是具有聯(lián)動共生的無限可能。一方面,文娛對劇本殺的聯(lián)動賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。
汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂文化,聯(lián)合推出的國內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國風(fēng)音樂的活動:「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。
游客身穿古裝,夢回戰(zhàn)國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對話、選擇、解謎,互動即演繹,在盤活傳統(tǒng)文化資源的同時,催生出新時代的愛國情懷。這也是芒果TV在實(shí)景娛樂賽道上的新實(shí)踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠(yuǎn)不止于此。
近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續(xù)的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結(jié)合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權(quán)、實(shí)景演藝、VR等元素,力求結(jié)合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實(shí)景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結(jié)合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。
今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風(fēng)、宋朝、電影,串聯(lián)了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區(qū),每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區(qū)中,游客換裝取得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。
下一步,劇本殺要做的就是消解傳統(tǒng)的城市概念,代之以城市為基礎(chǔ),打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內(nèi)部根據(jù)城市元素、文化、特色選定多個據(jù)點(diǎn),打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯(lián)城市與城市,發(fā)動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費(fèi)鏈條。
劇本殺在景區(qū)的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區(qū)的旅游體驗(yàn)由傳統(tǒng)觀光式旅游向體驗(yàn)式旅游轉(zhuǎn)變,也需要統(tǒng)籌更多的沉浸元素。劇本殺復(fù)盤答案
如在劇本殺情節(jié)中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費(fèi)場景的體驗(yàn),加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節(jié)線索,在擴(kuò)展消費(fèi)空間的同時,滿足了玩家的多元體驗(yàn)。
對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點(diǎn)在于文旅量級。在實(shí)景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業(yè)態(tài)囊括進(jìn)劇本殺產(chǎn)品內(nèi),讓游客以角色的身份,玩在景區(qū)、住在景區(qū)、樂在景區(qū),帶動景區(qū)的二次消費(fèi)。
吟光,中國作協(xié)會員,香港作家聯(lián)會推廣主任,蓬萊科幻學(xué)院院長,世界華人科幻協(xié)會常務(wù)理事駐粵港澳大灣區(qū)聯(lián)絡(luò)處秘書長。
出版長篇?dú)v史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當(dāng)下風(fēng)靡的社交游戲,由真人進(jìn)行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導(dǎo)、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風(fēng)格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風(fēng)格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現(xiàn)于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。
線上劇本殺的風(fēng)口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發(fā)對旅游行業(yè)的影響,消費(fèi)者的娛樂社交需求大增,在不能遠(yuǎn)游的背景之下,桌游發(fā)展迎來新機(jī)遇,整體行業(yè)呈線上向線下轉(zhuǎn)移的趨勢。央視財經(jīng)報道,2019年中國劇本殺行業(yè)規(guī)模是2018年的兩倍,總產(chǎn)值突破100億。歷經(jīng)“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產(chǎn)業(yè)逐步走向標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。在規(guī)模的同時,產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善,
形成“劇本創(chuàng)作者——劇本發(fā)行商——劇本分發(fā)平臺——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發(fā)行工作室呈爆發(fā)式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發(fā)展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學(xué)等人流密集處,線下體驗(yàn)玩家人數(shù)超過3000萬,生產(chǎn)劇本內(nèi)容的發(fā)行工作室近1000家,每月產(chǎn)出200至300個原創(chuàng)劇本。
作為小說作者,我進(jìn)入這一領(lǐng)域初由朋友,體驗(yàn)到其半開放式的游戲機(jī)制,發(fā)現(xiàn)隨著劇情深入,決定故事走向的權(quán)力會通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發(fā)生革新性變化:受眾從接受故事的對象,變成了創(chuàng)造故事的主人?由此,人們擺脫現(xiàn)實(shí)身份的束縛,徜徉在各色異域的環(huán)境,能夠真正體驗(yàn)“成為”角色,對所構(gòu)造的設(shè)定和情境更易深度共情。
有“硬核情感本天花板”之稱的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度”,在銷量上也極為出色。在一次團(tuán)建中,超自然力量公司CEO周圍參與了《年輪》的劇本殺游戲,對整個故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。隨后,他邀請業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來玩《年輪》,詢問建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點(diǎn)。首先,需要修復(fù)BUG。“劇本殺的本質(zhì)還是游戲,劇本殺復(fù)盤解析游戲其實(shí)會有很多BUG、很多強(qiáng)設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周圍說。其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實(shí)現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更,才能支撐起一部影視劇的長度。另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動劇。這意味著除了對故事本身的打磨,他們還要考慮互動節(jié)點(diǎn)的設(shè)置。周圍表示:“我們不能做無效互動,要找到它的真正能夠推動劇情發(fā)展的互動點(diǎn)到底是哪里,讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地想要做出選擇。”周圍認(rèn)為,想要真正實(shí)現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維。“現(xiàn)在很多的劇本殺作品,我們時間就會做測試,而且我基本都會帶上編劇和導(dǎo)演。在這個過程中,我們要感受這個故事到底有沒有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編。”周圍說。測試結(jié)束后,團(tuán)隊需要開會討論,一個劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。
張葉同樣能感受到這個行業(yè)的原始和粗放。她和朋友們的家店開在寫字樓里一間不足60平米的辦公室內(nèi),前期投入10萬元左右。之后,她們搬到了新店,面積比原來大了40平米,但由于場地、投資限制,她們的店依舊做不到沉浸式體驗(yàn),只能做推理本。這樣的店相當(dāng)于只給玩家提供一個場地、劇本外加一個主持人,劇本殺復(fù)盤解析不需要實(shí)景、道具,所需空間不大,對裝修的要求也不高。經(jīng)營這樣一家店,耗資并不大,日常支出主要包括租金、購買劇本、店員工資等。張葉告訴市界,她們的店雖然小,但還不是條件“差”的。有的小店,只要租間房子,隨便買一些桌椅板凳就開始營業(yè)了。通過線下展會或者發(fā)行公司、作者本人等受到業(yè)內(nèi)認(rèn)可的渠道,購買劇本的價格從幾百到幾千元不等;但店家自己找電子版打印劇本的價格則很低。市界發(fā)現(xiàn),網(wǎng)購平臺上一本盜版電子版劇本價格甚至不到10元。“沒良心的店,找盜版商買幾十塊錢的劇本,或者買個電子本自己打印,成本更低了。”張葉說道。看似潛力巨大的市場前景,碰到很低的進(jìn)入門檻,如今的劇本殺行業(yè)正在“野蠻生長”。不斷涌現(xiàn)的劇本發(fā)行工作室、劇本殺門店都想進(jìn)入這個行業(yè)撈錢。03造夢生意待破圈雖然劇本殺行業(yè)發(fā)展很快,但一個毋庸置疑的現(xiàn)實(shí)是,這個行業(yè)仍然相對小眾,還沒完全出圈。無論是寫手,還是劇本殺門店,品牌的形成主要依靠圈內(nèi)人和玩家之間的口碑傳播。從某種程度上講,這個行業(yè)的從業(yè)者大多賺的還是回頭客的錢。