和劇本殺規模擴張同步進行的,是資本正頻頻進入到和劇本殺相關的行業賽道之中,無論是劇本殺APP,還是劇本殺廠牌和實景劇本殺游樂項目,都獲得了數額不小的投資。在這樣的背景下,劇本殺在青年人生活中的存在感幾乎是穩步,比起玩劇本殺,沒玩過劇本殺才更像是一個資訊。去年夏天剛接觸到劇本殺的云帆,劇本殺復盤解析僅硬核推理這一類型,他就已經開過七十多個本了。再加上零零散散玩過的陣營、情感和機制等其他類型,一年多來,云帆幾乎每周都會玩好幾次劇本殺。有人說他是那種能帶領大家迅速走向結局的“推土機型”高階玩家,對這一稱呼云帆自己解釋是,“硬核推理玩多了,就能掌握只屬于自己的解謎套路,很多推理的難度也就不會很大”。我也由此將云帆玩劇本殺所取得的成就感,建立在了不斷被解開的謎題答案之上。對于這一想法,云帆則否定說,相比正確答案,對長于推理的玩家來說,其實推錯了的局才會更有意思。且劇本殺的“修煉”進行到現在,他心里有著比勝負欲更為重要的投入原因。
「劇本殺+」的加號并不是簡單的加法,而是具有聯動共生的無限可能。一方面,文娛對劇本殺的聯動賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。
汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團、予樂文化,聯合推出的國內結合沉浸式劇本秀和國風音樂的活動:「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統的主題活動為傳統節日端午節賦能。
游客身穿古裝,夢回戰國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對話、選擇、解謎,互動即演繹,在盤活傳統文化資源的同時,催生出新時代的愛國情懷。這也是芒果TV在實景娛樂賽道上的新實踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠不止于此。
近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權、實景演藝、VR等元素,力求結合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。
今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風、宋朝、電影,串聯了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區,每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區中,游客換裝取得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。
下一步,劇本殺要做的就是消解傳統的城市概念,代之以城市為基礎,打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內部根據城市元素、文化、特色選定多個據點,打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯城市與城市,發動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費鏈條。
劇本殺在景區的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區的旅游體驗由傳統觀光式旅游向體驗式旅游轉變,也需要統籌更多的沉浸元素。劇本殺復盤答案
如在劇本殺情節中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費場景的體驗,加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節線索,在擴展消費空間的同時,滿足了玩家的多元體驗。
對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點在于文旅量級。在實景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業態囊括進劇本殺產品內,讓游客以角色的身份,玩在景區、住在景區、樂在景區,帶動景區的二次消費。
吟光,中國作協會員,香港作家聯會推廣主任,蓬萊科幻學院院長,世界華人科幻協會常務理事駐粵港澳大灣區聯絡處秘書長。
出版長篇歷史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當下風靡的社交游戲,由真人進行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗。
其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。
線上劇本殺的風口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發對旅游行業的影響,消費者的娛樂社交需求大增,在不能遠游的背景之下,桌游發展迎來新機遇,整體行業呈線上向線下轉移的趨勢。央視財經報道,2019年中國劇本殺行業規模是2018年的兩倍,總產值突破100億。歷經“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產業逐步走向標準化、規范化。在規模的同時,產業生態也逐步完善,
形成“劇本創作者——劇本發行商——劇本分發平臺——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發行工作室呈爆發式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學等人流密集處,線下體驗玩家人數超過3000萬,生產劇本內容的發行工作室近1000家,每月產出200至300個原創劇本。
作為小說作者,我進入這一領域初由朋友,體驗到其半開放式的游戲機制,發現隨著劇情深入,決定故事走向的權力會通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發生革新性變化:受眾從接受故事的對象,變成了創造故事的主人?由此,人們擺脫現實身份的束縛,徜徉在各色異域的環境,能夠真正體驗“成為”角色,對所構造的設定和情境更易深度共情。
封神?這倆字在劇本圈可不是那么好做到的,但首先要說一句,劇本殺本身就算是一種比較主觀的游戲,可能8成左右的玩家對于一個劇本是否好玩的評判標準在于自身的角色,DM的帶本或演繹,少數玩家則是因為一個劇本的好故事而喜歡上這個劇本,整體來說大家的想法可能會有所偏差,因此我的這個總結篇或者某種程度上來說可能會和一些玩家的想法背離,但我還是會盡量客觀的。入榜的本我會寫一個封神指數,5分滿分說到《刀鞘》,劇本殺復盤解析應該算是2020年的年度陣營本了吧,而且我基本上沒看到過差評,從去年開始,這個本就已經大火了。什么天花板陣營,多么多么感人...每次我聽到這樣的評價時,其實都會默默的降低期待,因為這種尬吹出現的次數實在太多,而且我也不是一個喜歡吹的人,除非它真的真的特別好,所以也是在約了許許多多次之后...終于被我約上了先說結果,還是蠻值得去玩的一個本,天不天花板每個人都有自己的主觀看法,在我心中還是非常好的,首先我跟人認為是不存在所謂的邊緣角色,因為這個本的機制很巧妙的把大家都拉近了,能騙,能偷,而且機制環節也蠻有趣的,不管是熟人車還是拼的車,一旦機制了起來,又是笑又有點興奮的感覺,代入感不錯。平衡程度的話,陣營之間基本上也是相互制約的,至于你到底能不能贏出來,有些角色還是得看你的欺騙技巧了哈哈~
《追捕殺手》是過去兩年一款獲得極大成功的游戲。圖為創始人瑞安·霍根(前)和他的團隊對于越來越多的玩家來說,劇本殺既是一種娛樂形式,也是一種社交手段。劇本殺的超長游戲時間,與碎片化的虛擬社交環境背道而馳。一些數據卻見證了人們對線下社交的極大需求,劇本殺行業在過去幾年如何得以快速擴張。劇本殺復盤解析2019年,全國劇本殺實體店由2018年的2400家增至1.2萬家;到2020年底,劇本殺實體店已達3萬家,增長率達150%。根據美團發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》,超過70%的玩家年齡在30歲以下,其中超過40%的人每周會玩一次以上。盡管被吸引的原因可能各不相同,比如為滿足推理欲、表演欲或者拍照欲,但當玩家們面對面坐到一起,在幾個小時的游戲中放下手機,展開密切的互動交流時,新的社交模式已悄然形成。如果玩家找不到足夠多的熟人來組成一局游戲,他們就會去店里和陌生人一起玩。當從游戲回歸現實后,不少玩家仍能彼此產生聯結。李咯噔回憶,因為劇本殺,本來有些宅的自己,也因此結緣了許多朋友。“游戲中至少有3小時你要面對桌面上這些人,很容易產生好感。玩到特別給力的隊友,我們會互相留個聯系方式,成立一個車隊,打這個類型的本就叫上一起玩,因為有些人擅長硬推,有些人卻擅長情感。和陌生人玩劇本殺就像在拆盲盒一樣,可能會真的讓你感到很驚喜。”