演出的精彩與否,并非劇本好壞這種單一因素影響,而更大程度上取決于玩家在游戲交互中完成的“二次創(chuàng)作”。因此,玩家對(duì)劇本人物的心理把握,對(duì)故事線索的邏輯推理,甚至與其他玩家、主持人、非玩家角色的互動(dòng)效果等因素,都直接影響著游戲的體驗(yàn)。它成功地像赫伊津哈所描述的經(jīng)典游戲內(nèi)涵一樣,“使人類與生俱來的對(duì)節(jié)奏、和諧、替換、改變、對(duì)立和高潮等等的需求得以完全豐富地展開”。劇本作者和主持人被公認(rèn)是劇本殺的靈魂。劇作者創(chuàng)造了劇本的世界觀、人物角色和故事邏輯。主持人則需要基于玩家各自的性格、劇本殺復(fù)盤解析參與度以及對(duì)角色的理解不同,每場(chǎng)根據(jù)實(shí)際情況來掌控局面和引導(dǎo)角色。李咯噔是去年一款熱門情感本《聲聲慢》的作者。相較于現(xiàn)在市場(chǎng)上實(shí)景搜證、演繹類的劇本殺,她直言自己喜歡的仍然是桌面本,“增加場(chǎng)景布置或者NPC互動(dòng),是因?yàn)橐恍﹦”镜奈淖譀]辦法帶給你很好的體驗(yàn),需要外力來彌補(bǔ),才能讓玩家融入。但有些本子可以令你相信這個(gè)人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出來”。《聲聲慢》是部講述細(xì)膩情感的古風(fēng)劇本,在網(wǎng)上搜其測(cè)評(píng)結(jié)果,玩家們普遍的反饋基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成為許多人喜愛一個(gè)劇本的原因。當(dāng)我們結(jié)束游戲后,扮演云綺的玩家便在群里稱贊道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”
劇本游戲玩家們對(duì)于這個(gè)游戲的認(rèn)識(shí)和了解,一般都是在無數(shù)次玩本中得到的。對(duì)于新手玩家來說,因?yàn)椴艅倓傞_始了解,難免會(huì)出現(xiàn)一些認(rèn)知上的錯(cuò)誤。“原來不是這樣的嗎?我不懂啊。”“我還以為是這樣的,失望。”我們采訪了一些玩家和主持人,詢問了平時(shí)遇到新手玩家時(shí)會(huì)出現(xiàn)的情況。一方面,想讓小伙伴們對(duì)劇本游戲更加了解。一方面,也想避免大家在玩劇本游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)實(shí)際與自己設(shè)想不符而產(chǎn)生的失望心情,或者錯(cuò)誤行為。劇本殺復(fù)盤解析來看看,這些誤區(qū),你曾經(jīng)有過,或者你現(xiàn)在就是這么以為嗎?記得收藏哦,也可以分享給你身邊剛接觸劇本游戲的小伙伴。如果還有其他誤區(qū)沒有被提及,也歡迎在留言區(qū)分享給大家。大白所在的劇本店里,經(jīng)常會(huì)遇到這樣的玩家。他們推門進(jìn)來后,看到店里環(huán)境有些愣住,問了一聲:“這里不是密室嗎?”得到大白否定的回答之后就離開了。原來他們?cè)谲浖纤阉髅苁視r(shí)看到這家店,就過來了,沒想到其實(shí)是劇本殺店。目前劇本店在許多軟件上的分類暫時(shí)還屬于“密室”類,然而大部分劇本殺店都不能玩密室。
早在遠(yuǎn)古時(shí)代,人類生存資源極其有限的情況下,自然環(huán)境和群體社交環(huán)境都極其殘酷,如何才能生存下來?當(dāng)然要使用說謊這個(gè)技能了!英國圣安卓大學(xué)的靈長類動(dòng)物學(xué)家理查德·拜恩就曾發(fā)現(xiàn),某些猴子和猩猩完全可以為了自身利益而互相欺騙。比如說,為了避免惹怒強(qiáng)悍的頭領(lǐng),公猩猩會(huì)偷偷地和母猩猩進(jìn)行交配;有的猴子會(huì)假裝對(duì)美食缺乏興致,以誤導(dǎo)其他猴子,這樣它就可以乘其不備將食物偷走。猴子相互欺騙的道理跟人是一樣的。不光是成年人,連小孩子都是撒謊的高手。曾獲“菠蘿科學(xué)獎(jiǎng)”劇本殺復(fù)盤解析心理學(xué)獎(jiǎng)的加拿大多倫多大學(xué)兒童研究所曾對(duì)1200名2-17歲的兒童以及少年進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)2%的兩歲幼兒就已經(jīng)學(xué)會(huì)說謊,50%的三歲孩童不老實(shí),四歲會(huì)騙人的比例更是高達(dá)將近90%。年紀(jì)越大說謊的比例就越高,到了12歲,幾乎每個(gè)兒童都會(huì)說謊,甚至得出結(jié)論“早撒謊的孩子更聰明”。圖片圖蟲創(chuàng)意由此可見,劇本殺等互動(dòng)游戲之所以極速風(fēng)靡,是因?yàn)榭梢宰屓祟惖摹爸e言”本能得到充分釋放,觸及了人性的底層動(dòng)力,從而讓玩家可以在的環(huán)境中盡情體驗(yàn)“說謊”樂趣。02社交神器 邂逅“趣緣群體”劇本殺還天然地帶著社交屬性。之所以這么說,是因?yàn)椤皠”練ⅰ笨梢允鼓吧娜撕芸炀褪旖j(luò)起來。在社會(huì)學(xué)領(lǐng)域,有個(gè)概念叫作“趣緣群體”,顧名思義,就是指因同樣的興趣愛好聚集到一起的人。劇本殺提供了一種虛擬的人際場(chǎng)域,不論什么身份,一旦進(jìn)入到這場(chǎng)游戲中,那就意味著要在同一個(gè)時(shí)空中經(jīng)歷一段故事,即使是“拼車”玩的陌生人,也會(huì)被迅速代入團(tuán)體氛圍中熟絡(luò)起來,這對(duì)于增進(jìn)關(guān)系深度很有幫助。
2021年紅極一時(shí)的劇本殺行業(yè),卻在2022年的這個(gè)春天顯得有些沉寂。有玩家表示:“去年劇本殺拼場(chǎng),稍微拼晚一點(diǎn)就沒位置。然而今年,我和朋友找了不少于10家的劇本殺店,連續(xù)拼場(chǎng)拼了3天,居然沒有一家能夠拼成。”沉寂的背后,一是疫情反復(fù)讓線下劇本殺店的不確定性增強(qiáng),劇本殺生意不好做;二是劇本殺逐步被納入監(jiān)管范圍劇本殺復(fù)盤解析,低門檻入局的“野蠻生長期”進(jìn)入尾聲。而另一方面,泛劇本殺頭部品牌“驚人院”于4月獲得新一輪融資,而反詐主題劇本殺等新內(nèi)容、沉浸式劇本殺等新形式頻出,也表明一個(gè)新的行業(yè)發(fā)展階段正在降臨。在行業(yè)整體沉寂的階段,驚人院為何能拿到資本的“熱錢”?2022年,劇本殺看似平靜的冰山之下,又有哪些行業(yè)變化正在翻涌?成立于2017年的驚人院,不太是一個(gè)典型的劇本殺品牌。大眾所熟悉的劇本殺大概是個(gè)什么模樣呢?首先是不同題材的劇本內(nèi)容,比如以兇案推理為核心的硬核本、以共情催淚為核心的情感本、以玩家劃分陣營對(duì)抗為核心的陣營本等等。其次是線下劇本殺門店,這也是近年來個(gè)體創(chuàng)業(yè)者們或蜂擁撈金、或血本無歸的行業(yè)低門檻入口。此外,疫情期間線上劇本殺APP的風(fēng)靡,也創(chuàng)造了許多年輕人與劇本殺游戲的初體驗(yàn)。