劇本殺原名“謀殺之謎”(Murder Mystery Game),是一種早出現于歐美的推理游戲。它的發展史可以追溯到1935年的游戲“陪審團”(Jury Box)。
這個游戲根據法庭陪審團制度衍生出來,玩家會扮演陪審團成員,聆聽檢察官朗讀的案件,并根據相關線索來判斷被告是否有罪。
后來這種游戲融入了更多扮演元素。玩家不僅可以成為負責偵破案件的偵探,也可以成為案件當事人甚至兇手。玩家交互性與解謎性并存,即形成了謀殺之謎這種角色扮演推理游戲。2013年,中國引進了個謀殺之謎游戲《死穿白》(Death Wears White),在當時非常小眾。
直到2016年3月,湖南廣電旗下的互聯網視頻平臺芒果TV推出了明星推理綜藝《明星大偵探》,才使這一游戲形式更加廣為人知,逐漸破圈。2017年,第二季《明星大偵探》播放量破億。借網絡綜藝熱度的東風,劇本殺在國內逐漸起步。
早期謀殺之謎屬于桌面游戲(Board Gmae),即在桌面進行并要求玩家面對面溝通,一般還會使用紙質材料或模型輔助,與電子游戲相對。那時大家熟知的桌面游戲主要是三國殺、狼人殺等。有的桌游店會用A4紙簡單打印劇本提供給玩家,內容往往比較粗糙,能吸引的玩家有限。隨著《明星大偵探》成為爆款網綜,越來越多的人意識到好的劇本人物性格立體、案件復雜有趣,對劇本內容提出了更高的要求。
在劇本殺小眾且版權意識薄弱的當時,有的店甚至直接將《明星大偵探》中的案件照搬下來做成劇本。也有公司敏銳地抓住了玩家對高質量內容的需求,比如2016年北京智樂源由開發桌游迅速轉型為發行劇本,一年之內發布了《丹水山莊》《傀儡的記憶》《幽靈復仇》3部作品,引領了當時劇本殺市場的風潮。
從2016到2021年,智樂源6年推出了名為“豪門驚情”系列的28部作品。這些作品均以民國為時代背景,將大家族內復雜的人物關系借由案件鋪陳開,很能滿足玩家對角色扮演的需求,早期幾乎獨占劇本市場。其他劇本發行工作室推出的如《良辰吉日》《蠱魂靈》《年輪》等經典劇本,在2018-2019年才開始發布并逐漸流行
。劇本殺的本質是以案件為核心的RPG游戲(Role-Playing Game),推理是推動劇情的內核,角色設計則是能否代入人物的關鍵。從這點來說,“豪門驚情”系列無疑相當成功,玩家能在游戲過程中親身體會以往只能在影視作品或小說中看到的民國恩怨情仇。劇本殺復盤答案
這也使國內玩家意識到,照搬自國外的謀殺之謎很可能出現水土不服的情況,國外的劇本劇情很難直接使國內玩家共情。就連“謀殺之謎”這個叫法本身都非常歐式,不如“劇本殺”簡潔明了。
劇本是游戲的必備要素,“殺”字則凸顯“謀殺”元素,詞的結構又類似于大家熟知的三國殺、狼人殺,方便記憶。本土化內容發展促使劇本殺很快從桌面游戲中獨立出來。在案件推理的基礎上,劇本殺的規則十分簡單,卻因為劇情而有相當大的自由度。只要玩家能夠完成閱讀,能夠正常表達,就可以參與游戲,比絕大多數桌游都少了理解規則的門檻。
這也使劇本殺不僅可以脫離桌面變成實景,還可以隨著技術發展進行線上化,甚至變成完全虛擬的場景。2020年開始,劇本殺頻繁上熱搜,使這個游戲形式更加廣為人知。年初線上劇本殺APP因過年期間涌入玩家太多而癱瘓,年末央視財經報道劇本殺相關事宜。2021年,某哈爾濱新冠患者流調反復出現在劇本殺店的行程,再次引爆熱搜。
主動出擊、有問必答、“釣魚”三法,還有一些心理學上的技巧。這些也許還能幫你在陣營本里玩出花樣來。重要的,還有推理本身。畢竟我們是因為要破解謀殺之謎而聚集在一起。飛飛投稿的《劇本殺玩家推理常見要點》里,分享了許多實用的推理方法。解讀謎面、觀察不同時間點物體的變化、劇本殺復盤答案不同時間點物體的不變、人物的身份判定,注意以偏“概”全與以全“蓋”偏;從他人視角來認清自己、留意同時發生的“巧合”、發現心理暗示、有水必有冰……這是劇本里的高階玩法,也是推理玩家的盤本方向。以上是我們對往期原創/玩家投稿文章里,關于劇本殺玩法的整理合集。覺得有幫助的小伙伴,可以收藏或者分享給你身邊的人。劇本殺,它是一個斗智斗勇的推理游戲,是一座演繹人生百態的舞臺,也是一條聯絡我們感情的線。相信接觸劇本殺的朋友們慢慢地會發現它的魅力,并與我們一樣喜歡上這個游戲。正因為喜歡它、了解它,我們希望把我們所知道的玩法和技巧分享給想要了解它的朋友們。對于劇本殺玩法的文章我們還會持續更新,也歡迎你來投稿。
整整九個小時。2021年7月1日,上海一個密閉的房間里,從下午兩點鐘到晚上十一點,朱振宇擁有了另外一個身份。
他不再是互聯網公司的程序員,而是清末的一位“肩負大義,為家國犧牲了小我”的熱血青年、革命先驅。朱振宇與其他五位朋友接過這個名為《云使》的歷史類劇本,閱讀并沉浸在這個發生在清末至新中國成立前、歷經三代人的百年故事之中。
一種名為“劇本殺”的社交聚會類游戲正風靡于年輕人中。玩家拿到各自的劇本后,能夠扮演特定角色,通過與其他玩家的交流,推理和還原出故事的全貌和真相。作為入坑四年的老玩家,朱振宇玩過的劇本超過200個。由于劇本是一次性消耗品,玩家基本不會體驗第二次,2019年劇本類型逐漸豐富之后,幾乎每一周,他都會和朋友們去開拓新的本子和角色。
對他來說,劇本殺就像演電影一樣,“有故事、有沉浸”,可以用來社交和消遣。得到此次體驗機會殊為不易。一個月前,朱振宇便開始預約店家。按照稀缺度,劇本分為盒裝本(任何人都可以買到)、城限本(一個城市三家)、本(一個城市一家)。2021年上半年火爆的城限本《云使》,上海的三家版權店,玩家早就已經預約到了10月。
“放著音樂,大家都非常地動情和投入”。完成推理和還原環節后,朱振宇與朋友們各自以角色的口吻發表想法,房間里響起了《故夢》和《有》,此時的朱振宇已經脫離了劇本,訴說著革命的理由、想對家人說的話,“你真的能感覺到這些人很不容易,尤其是在這特別強烈”。體驗到,朱振宇流下了眼淚。
“次體驗很重要,有些人可能一下子喜歡上了,會非常上癮,一周要玩好幾次。”朱振宇對南方周末記者說,“劇本、劇本殺主持人(注:Dungeon Master,主導游戲進程,講解游戲內容)、玩家互動都會影響實際的效果。”
相較狼人殺等其他類型的桌游,劇本殺對線下場景更為依賴,拓展了盈利空間,相應地提高了行業天花板。玩家激增引來了劇本殺市場的急速膨脹。
單人劇本殺的價格在幾十元到幾百元不等。美團休閑娛樂業務根據2020-2021年平臺數據及市場調研推算預估,2021年中國實體劇本殺市場規模將達154.2億元,消費者規模有望達941萬。2018年,朱振宇的一位朋友從互聯網行業辭職,在南京開了一家劇本殺店,剛開始只有三個房間,光顧的人也不多。
后來店面不斷擴張,如今發展成了擁有九間房的大店。2021年上半年,朱振宇周圍不斷有同事辭職去開店。從下游的玩家、中游的店家,到到上游的發行公司、劇本創作者,劇本殺正成為當下內容產業的縮影之一。使是無動于衷的玩家,一入劇本殺,也很難不被吸引。劇本殺復盤答案
美團研究院發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,63.5%的老玩家至少兩周會玩一次劇本殺。在寧波某事業單位工作的溫和派(網名)因單位組織聯誼活動“入坑”。相對于狼人殺等桌游,劇本殺顯然更容易創造與陌生人社交的機會。溫和派也逐漸形成了自己熟悉的玩家圈子。
深圳叁拾壹劇本店的店長表哥說,劇本殺一開始提供了一個故事場景,玩家在尋找真相的過程中會擁有感受;后來,它成為偏社交屬性的平臺,很多陌生玩家因此成為朋友、情侶。廣州目隱·旋疑館店主趙嘉偉也是重度桌游愛好者。趙嘉偉介紹,市面的劇本類型能夠符合大部分玩家的需求:喜歡邏輯推理的,可以玩推理本;喜歡角色代入,可以玩情感本;喜歡斗爭的,可以玩陣營本;喜歡喝酒的,甚至可以玩特定的喝酒本……
醫藥行業從業者高楠是硬核推理本的愛好者。近兩個月,他在無錫出差,幾乎沒有朋友,空閑時間便會去“打本”消遣。高楠是理科生,享受不斷解題的過程,甚至為找出劇本中的BUG而興奮。他屬于劇本殺玩家中常見的“菠蘿頭”,很少動感情。在一次情感類劇本殺經歷中,同行女玩家已哭得不能自已,他仍漠然地坐著。
這是一個內容場景,場景反哺內容的模型。劇本殺并不是靠著單獨線下開店邏輯和年輕人社交需要而成為爆款品類,它之所以能夠超越之前的諸多桌游,正是因為劇本殺生態具備了多層次的內容價值。從微觀上說,一個完整優質的劇本殺游戲,就是一個完整優質的內容場,劇本、DM、服化道、沉浸式裝置,甚至每一個玩家在其中的自我演繹與發揮,都是構成這個小型內容場的內容元素。
在劇本殺成為有著某種統一性的線下娛樂業的過程之中,內容發揮著決定性作用。社交不再是一種消遣的目標,而成為一種內容的延伸。首先,在芒果 TV 爆款綜藝的催化之下,分散的劇本殺行業不再只是一個個高度分散的小店,而初次出現了集中性的內容入口,推動著大規模年輕人進入這個游戲之中;
其次,當內容加速介入到年輕人的消費決策之后,劇本殺自身的內容性又支持諸多自拍、測評、體驗等種草類內容的傳播,小紅書等內容社區在其中發揮了鏈接性作用。劇本殺之所以有可能成為一個持續性行業,也正是因為由此而體現的內容多層次,為諸多內容和內容從業者提供了接口、衍生和場景。劇本殺復盤答案
從大型內容公司的優質 IP,到在線視頻平臺的大體量綜藝,再到小型內容生產者、個體影視編劇,作為一種線下內容表現形式,劇本殺似乎都提供了各自的存在方式。相應地動作正在密集展開,在過去的幾個月之中,和劇本殺有關的綜藝系列、文旅項目、IP授權,以及造富神話,成為內容行業一個個熱鬧話題。
樂觀如雕爺者,已經認為劇本殺的市場價值可以遠超電影市場。在采訪之中,我們接觸到的很多年輕劇本殺店經營者,正是在這樣的樂觀論調之中建起了一家家嶄新的劇本殺店,交流下來又讓人不禁憂心忡忡。理論并不等于實際。
劇本殺的未來屬于誰,還是一個需要長期實踐的問題——內容的生意不是標準的規模化生意,內容進入消費也不僅是銷售周邊和 IP 衍生。在這一篇特寫之中,我們優先還原和討論的是,劇本興起的背后的內容驅動是什么,以及劇本殺可以為內容提供哪些機會。
2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關創業項目獲得過資本青睞。作為一款博弈類游戲,狼人殺不具備故事性和內容延展,個體玩家的表現不穩定且差異極大,簡單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專門去線下店。
劇本殺的內容則更為完整和豐富,相當于一個小型的內容場。這是劇本殺與此前桌游的關鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開始推理,劇本殺時長通常在 4 到 6 個小時。
基于精心設計的游戲背景與故事情節,劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎上,按照劇本設定以及線索導向,通過相互合作、相互觀察進行邏輯推理,找出游戲中的兇手。劇本殺的靈魂是劇本。專屬于每個角色的人物設計,在給予玩家個人發揮空間的同時,保證了固定的整體故事結構。
在狼人殺中,玩家時常面臨無話可說卻又不得不發言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發言門檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類。
普通盒裝本的價格在幾百元區間,由于劇本殺市場需求過大,當前大都陷入到了過分雷同的瓶頸。據劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過 100 個劇本以后,我現在玩普通盒裝本都能猜到后面的內容。」「城市限定本、本等優質劇本才是一家劇本殺門店生死存亡的關鍵。」編劇賀北辰告訴《三聲》。
「市面上仍缺乏優質的劇本。」在參加劇本殺展會選本時,參會者會為了一部城市限定本爭得不可開交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優質劇本生產能力的編劇提供了劇本殺入局點。
賀北辰告訴《三聲》,自己目前創作一部劇本殺能收入 30 萬元,一些頭部作者甚至能達到百萬。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡了平臺審核流程,編劇能夠直接與消費者完成對接,更有利于優質內容的產出。
「對創作者來說,內容永遠是面向觀眾的。」內容自身具備延展性。目前,劇本殺已經由早期的推理、懸疑主題,發展出了更廣泛的劇本類型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會助興的喝酒本。一位線下劇本殺店負責人介紹,在玩某些代入感較強的情感本時,一位玩家到甚至會哭得不能自己。