目前,參與劇本殺游戲的方式包括線上app與線下店兩種,而線上創(chuàng)作者與線下創(chuàng)作者也有一些區(qū)別,線上劇本要求短平快,體量小而周期短,而線下的劇本平均創(chuàng)作周期在三個(gè)月左右,要求就顯得更為嚴(yán)苛。黑撒樂(lè)隊(duì)是陜西方言樂(lè)隊(duì)的代表, 主唱曹石開(kāi)始劇本殺創(chuàng)作是在疫情之后,“去年因?yàn)橐咔椋_(kāi)始玩線上的劇本殺游戲,玩的時(shí)候就覺(jué)得好像我自己也能寫(xiě),因?yàn)槲冶旧肀容^擅長(zhǎng)邏輯推理這方面,而且我是學(xué)計(jì)算機(jī)出身的。劇本殺復(fù)盤(pán)答案”他的創(chuàng)作效率高,平均一周會(huì)投入15小時(shí)左右進(jìn)行創(chuàng)作,曾有五天兩萬(wàn)字的碼字記錄,一年寫(xiě)了十幾個(gè)劇本,多數(shù)已上線。這種由玩家轉(zhuǎn)向作者的路徑在劇本殺創(chuàng)作者里很常見(jiàn),陳小萌是國(guó)內(nèi)早一批的劇本殺玩家,2014年從意大利回國(guó)后,常在成都的茶館里和朋友們玩從國(guó)外翻譯過(guò)來(lái)的打印本,灰灰則是在2017年,因?yàn)殚_(kāi)店開(kāi)始嘗試寫(xiě)劇本。多數(shù)專(zhuān)注于線下的劇本殺作者,會(huì)逐步轉(zhuǎn)向?qū)B殻愋∶缺緛?lái)在成都一所大學(xué)當(dāng)老師,而灰灰曾經(jīng)是廣告行業(yè)的從業(yè)者,一心則在貴陽(yáng)土生土長(zhǎng),他們都在不同的時(shí)間段,辭去了從前的工作,專(zhuān)職從事劇本殺創(chuàng)作。

上述問(wèn)題導(dǎo)致的體驗(yàn)感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書(shū)館等公共文旅空間,因其體驗(yàn)感的先天優(yōu)勢(shì),嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實(shí)世界的文化折射。 藝術(shù)來(lái)源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實(shí)的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大。“改編自真實(shí)事件”帶來(lái)的絕不只是一個(gè)噱頭,更是一份來(lái)源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》劇本殺項(xiàng)目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。 取材自真實(shí)感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》通過(guò)電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場(chǎng)景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿(mǎn)缸運(yùn)動(dòng)等這些老區(qū)生活場(chǎng)景都是現(xiàn)成且充滿(mǎn)紀(jì)念意義的故事素材。 游客以抗大學(xué)員身份進(jìn)入故事,與自己的同伴一起勞動(dòng)、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計(jì)也都來(lái)自真實(shí)的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實(shí)的故事往往更具有震撼人心的力量。 不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》提供了視角進(jìn)行故事沉浸式體驗(yàn),從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過(guò)層層推進(jìn)破解謎題,獲得事件全貌的同時(shí),也與角色共振,與時(shí)代共情。“以往在旅游景點(diǎn),游客都是以參觀聆聽(tīng)為主,處在相對(duì)被動(dòng)的位置,劇本殺復(fù)盤(pán)答案通過(guò)引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗(yàn)形式,把看板上的文字進(jìn)行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽(tīng)講,而且能夠參與、推動(dòng)故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。 ”劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項(xiàng)目是劇本殺拓展實(shí)景空間的一個(gè)縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗(yàn)式行業(yè),用戶(hù)體驗(yàn)感是命題。門(mén)店的空間搭建畢竟有限,和更多實(shí)體空間跨界合作能碰撞出更多火花。 劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場(chǎng)景和服務(wù)有機(jī)串聯(lián)起來(lái),將劇本殺浸入生活場(chǎng)景,對(duì)景區(qū)來(lái)說(shuō),降低了獲客成本,對(duì)游客來(lái)說(shuō),不用再費(fèi)心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗(yàn),游玩樂(lè)趣也會(huì)上升。

亦澤在玩《極樂(lè)密室》時(shí),遇到了兩位新手玩家,兩位小伙伴為了完成隱藏的任務(wù),一句話都沒(méi)有說(shuō),使勁問(wèn),也只是回以微笑。其實(shí)劇本游戲的終目的是推兇或者還原,一些任務(wù)的設(shè)置也是為了讓游戲進(jìn)程更加豐富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的劇本里,所以開(kāi)口交流非常重要。適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行信息透露,或者在其他玩家們找到石錘的證據(jù)時(shí)回應(yīng),才能讓游戲的進(jìn)程順利地進(jìn)行下去。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色破謎在帶一車(chē)新手玩家時(shí),遇到了一直沉默的玩家們。“我在房間里面,他們一個(gè)字不說(shuō)看著我,我引導(dǎo)他們說(shuō)話也不說(shuō),也不聊。然后三輪證據(jù)全搜完,我一直引導(dǎo)他們,還是不開(kāi)口。他們說(shuō)游戲體驗(yàn)不好,問(wèn)主持人為什么不幫他們盤(pán)。”“我叫XXX,我好像殺人了。”在這個(gè)游戲中,開(kāi)場(chǎng)或者中途兇手自爆,基本上會(huì)造成這場(chǎng)劇本游戲的結(jié)束,大家所花費(fèi)的金錢(qián)和時(shí)間都會(huì)被浪費(fèi)。就像一場(chǎng)LOL的賽區(qū)競(jìng)賽剛開(kāi)始,隊(duì)友就選擇投降,但是你為了這場(chǎng)游戲?qū)iT(mén)來(lái)到了這兒,還花了錢(qián)。小伙伴們,拿到兇手位也相當(dāng)于玩出花的時(shí)候來(lái)了,不要選擇自爆來(lái)結(jié)束這一場(chǎng)游戲哦。

其次,作為一種游戲腳本,劇本殺劇本中的故事必須能夠令玩家有足夠的動(dòng)力去主動(dòng)推進(jìn)游戲進(jìn)程。發(fā)行商“烤生蠔劇制”告訴筆者,他們喜歡的是具有游戲策劃或桌游設(shè)計(jì)思維的作者,因?yàn)檫@一類(lèi)作者能夠搭建出清晰的游戲流程,建立起有效的獎(jiǎng)懲機(jī)制,制造出“全程高能”的游戲體驗(yàn),而這一效果的終實(shí)現(xiàn)又與作者對(duì)敘事的把控能力息息相關(guān)。,一個(gè)劇本殺故事與一般的劇本的區(qū)別,在于是否有一個(gè)獨(dú)特的“核詭”(核心詭計(jì))。不論是一個(gè)精妙的作案手法,還是一個(gè)獨(dú)到的世界觀,一種別樣的信息呈現(xiàn)方式,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色成功的“核詭”總能讓玩家在直面真相的那一剎那感到頭皮發(fā)麻。而創(chuàng)造“核詭”能力的高低,正是當(dāng)下劇本殺市場(chǎng)對(duì)一個(gè)作者價(jià)值評(píng)估的標(biāo)準(zhǔn)。大腕紛紛殺入劇本殺一方面,新作者們?cè)跒閯?chuàng)造出精彩的“核詭”絞盡腦汁,另一方面,許多其他領(lǐng)域的“大神”作者也開(kāi)始進(jìn)軍劇本殺界進(jìn)行“降維打擊”。寫(xiě)作過(guò)《死亡通知單》系列小說(shuō)的懸疑作家周浩暉創(chuàng)作的科幻題材劇本殺《2026》,本身就宛如一部?jī)?nèi)容浩繁的小說(shuō),光是主持人手冊(cè)就有150多頁(yè),游戲的結(jié)局也多達(dá)50多個(gè),除卻容量,作者的文筆和知識(shí)儲(chǔ)備也令一般的劇本殺作者望塵莫及。而作家如馬伯庸、劉慈欣等人創(chuàng)作出的IP故事,也已經(jīng)在被改編成劇本殺的路上。曾參與《唐人街探案》系列的編劇北辰在成為專(zhuān)職劇本殺編劇之余,更是深入劇本殺行業(yè),身兼監(jiān)制、發(fā)行、多家劇本殺店的老板等職位。

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