為什么年輕人愛(ài)玩劇本殺?說(shuō)完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們?cè)倩氐侥莻€(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過(guò)程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂(lè)情緒,玩家會(huì)為了這種愉悅感花錢(qián)體驗(yàn),這有點(diǎn)類(lèi)似看話(huà)劇或玩狼人殺。但看話(huà)劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線(xiàn)下社交、低門(mén)檻,還能獲取快樂(lè),這種形式確實(shí)會(huì)讓消費(fèi)者喜歡。不過(guò),情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動(dòng)失敗,消費(fèi)者會(huì)重新計(jì)算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,但網(wǎng)絡(luò)上對(duì)劇本殺的評(píng)價(jià)褒貶不一,兩級(jí)分化。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿(mǎn)足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話(huà)說(shuō),劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場(chǎng)沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過(guò)對(duì)角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場(chǎng)景中得到很好的釋放。1942年,美國(guó)心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類(lèi)是天生的演員,且具有自然的行動(dòng)渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來(lái),以親身的體驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)自我,認(rèn)識(shí)世界。

有很多剛剛接觸到劇本殺的玩家,會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,拿到兇手了要怎么辦?有的玩家從知道自己是兇手開(kāi)始就非常的緊張不安,一直拼命觀(guān)察身邊的小伙伴。這樣一局下來(lái),不僅無(wú)法很好隱藏自己,還會(huì)使體驗(yàn)感大打折扣。劇本殺復(fù)盤(pán)解析所以,如果拿到兇手本,我們到底應(yīng)該要怎么辦呢?前段時(shí)間迷上了劇本殺狼人殺,和小伙伴瘋狂耍不知白天黑夜某次抽到了一個(gè)劇本是關(guān)于人格分裂的劇本,五人局,講真我打開(kāi)劇本之前還想著這輪一定要好好發(fā)揮,先發(fā)制人好家伙,一打開(kāi)劇本我就懵逼了,踏馬的巨長(zhǎng)一個(gè)本子!!我整個(gè)人震驚了!直接滑到底我就想知道我到底是不是兇手值得不值得這么豐富多彩跌宕起伏的故事線(xiàn)??好吧翻到我果然是兇手

劇本殺是時(shí)下比較熱門(mén)的桌游,類(lèi)似于明星大偵探,但是初次接觸該游戲的時(shí)候很多人都比較迷茫,那么劇本殺的劇本都有什么類(lèi)型?線(xiàn)下劇本殺什么本好玩?一起看看吧。劇本殺的劇本都有什么類(lèi)型要說(shuō)時(shí)下受大眾喜愛(ài)的群體游戲除了密室逃脫外就是時(shí)下比較流行的劇本殺了,也正因?yàn)檫@樣,劇本殺的風(fēng)格層出不窮,主要分為以下幾種類(lèi)型:1、恐怖類(lèi)這類(lèi)適合膽子大喜歡刺激的朋友們玩耍。整個(gè)劇情都會(huì)籠罩在極其恐怖的氣氛之中。而且,大多數(shù)俱樂(lè)部在你搜集采證的時(shí)候,都會(huì)是不是嚇你一下,讓你無(wú)時(shí)無(wú)刻神經(jīng)都處于緊繃狀態(tài)。2、微恐類(lèi)微恐類(lèi)類(lèi)可以說(shuō)是大家玩的多的一種,由于這種體驗(yàn)感十足所以深受大家的喜愛(ài),此外此類(lèi)型的劇本殺更是集燒腦推理,懸疑恐怖,細(xì)節(jié)探索,情感糾葛等等元素于一體,簡(jiǎn)直不要太好玩。3、情感沉浸類(lèi)情感沉浸類(lèi)的劇本殺受女性朋友的喜愛(ài),內(nèi)容上雖不如其他幾種燒腦,但情感上對(duì)人的沖擊還是較大的。4、邏輯還原類(lèi)邏輯還原類(lèi)劇本殺中可謂是小編文中描述的類(lèi)型中為燒腦的一類(lèi),它并不會(huì)給你太多線(xiàn)索,所以特別需要玩家的細(xì)節(jié)捕捉能力和推理能力。很多時(shí)候,甚至兇手自己都不知道自己是兇手。劇本殺的劇本都是哪里來(lái)的說(shuō)到劇本殺想必大家都不陌生,在受到明星大偵探的影響后,無(wú)論是線(xiàn)上如雨后春筍般的各種APP,還是線(xiàn)下悄然興起的實(shí)景劇本推理館,抑或是越來(lái)越多讓人交口稱(chēng)贊的劇本工作室以及作品,都可以體現(xiàn)出人們對(duì)該游戲的喜愛(ài),不過(guò)由于很多劇本都有授權(quán),所以一般的劇本殺的劇本都是網(wǎng)上統(tǒng)一買(mǎi)來(lái)的。線(xiàn)下劇本殺什么本好玩線(xiàn)下劇本殺什么本好玩并沒(méi)準(zhǔn)確的答案,主要看你個(gè)人的喜愛(ài)。像小編的話(huà)就比較喜歡玩情感沉浸類(lèi)的,這不近期一個(gè)小編就去玩了《年》的劇本。這是一個(gè)以神話(huà)為題材的6人情感本,寫(xiě)得非常有深度,玩完引起反思。故事非常精彩,人物也描寫(xiě)也非常細(xì)膩,我們那桌玩家6人哭了5人,久久不能出戲。建議有機(jī)會(huì)可以去試試。

隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來(lái),所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見(jiàn)的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線(xiàn)索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門(mén)店提供的服裝來(lái)貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛(ài)。 2021年北京某新開(kāi)的實(shí)景推理館上線(xiàn)了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿(mǎn)狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線(xiàn)城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒(méi)那么受歡迎。3萬(wàn)家門(mén)店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線(xiàn)索也大多是圖文線(xiàn)索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門(mén)店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無(wú)法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來(lái)營(yíng)造代入感。 有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來(lái)營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來(lái)恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門(mén)店往往會(huì)標(biāo)榜難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門(mén)店趁勢(shì)營(yíng)銷(xiāo),推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過(guò)6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱(chēng)為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤(pán)接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線(xiàn)城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線(xiàn)城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線(xiàn)城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線(xiàn)城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門(mén)店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過(guò)的劇本增多,求新、求突破是常見(jiàn)心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買(mǎi)新劇本的成本,也是需要考慮的問(wèn)題。據(jù)了解,目前開(kāi)設(shè)一家劇本殺門(mén)店成本在20萬(wàn)-100萬(wàn)元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買(mǎi)劇本上。 按開(kāi)店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬(wàn)元,此后每月至少需要購(gòu)買(mǎi)2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買(mǎi)城市限定劇本來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買(mǎi)劇本費(fèi)用在4萬(wàn)元以上。一線(xiàn)城市的門(mén)店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開(kāi)2場(chǎng)游戲,周五晚滿(mǎn)場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說(shuō),一家擁有4個(gè)房間的小型門(mén)店,月流水8萬(wàn)元以上,年盈利30萬(wàn)元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿(mǎn),一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類(lèi)似搶票的形式;有的店卻門(mén)可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線(xiàn)下劇本殺甚至無(wú)法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門(mén)店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開(kāi)法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門(mén)店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過(guò)40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿(mǎn)了懸疑與推理魅力的劇本殺滿(mǎn)足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺(jué),解決心理問(wèn)題。從游戲形式來(lái)說(shuō),它未來(lái)可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問(wèn)題。

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