目前,參與劇本殺游戲的方式包括線上app與線下店兩種,而線上創作者與線下創作者也有一些區別,線上劇本要求短平快,體量小而周期短,而線下的劇本平均創作周期在三個月左右,要求就顯得更為嚴苛。黑撒樂隊是陜西方言樂隊的代表, 主唱曹石開始劇本殺創作是在疫情之后,“去年因為疫情,開始玩線上的劇本殺游戲,玩的時候就覺得好像我自己也能寫,因為我本身比較擅長邏輯推理這方面,而且我是學計算機出身的。劇本殺復盤答案”他的創作效率高,平均一周會投入15小時左右進行創作,曾有五天兩萬字的碼字記錄,一年寫了十幾個劇本,多數已上線。這種由玩家轉向作者的路徑在劇本殺創作者里很常見,陳小萌是國內早一批的劇本殺玩家,2014年從意大利回國后,常在成都的茶館里和朋友們玩從國外翻譯過來的打印本,灰灰則是在2017年,因為開店開始嘗試寫劇本。多數專注于線下的劇本殺作者,會逐步轉向專職,陳小萌本來在成都一所大學當老師,而灰灰曾經是廣告行業的從業者,一心則在貴陽土生土長,他們都在不同的時間段,辭去了從前的工作,專職從事劇本殺創作。
劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據既定故事劇本,玩家在游戲中被隨機分配到若干相互敵對的陣營,相同陣營的玩家分別扮演不同的游戲替身,依照各自持有劇本的邏輯走向,與敵方陣營玩家在言語上展開激烈廝殺,齊心協力找出不利于敵方陣營的證據,并經過細致推理揭露幕后黑手,一定勝負。
在點評App檢索關鍵詞“劇本殺”,僅在杭州一城的結果就超過3500個,人均花費從五六十元至三百多元不等,主要價格區間為100~200元。劇本殺門店正在井噴,但消費者的體驗沒有越來越好——同質化競爭、價格戰、侵權等弊端,使劇本殺市場存在隱憂。
對劇本殺游戲來說,好場地、好劇本、好主持人缺一不可,現在看行業整體非常浮躁,主要存在以下問題:,不少劇本殺主持人上崗前沒有經過正式培訓。游戲中急于推進,游戲后玩家不滿意也無法退款。杭州會展業從業者紺香(化名)說:“之前玩一個‘情感本’,大概花了4到5小時,一共6個人,玩哭了一半。
這個劇本一開始有點難以進入角色,但我們碰到了很好的主持人,在她的引導下,大家都很入戲,完全進入到自己所扮演角色的喜怒哀樂中去。”她表示,的主持人非常難得,大多數主持人水平一般甚至難言稱職。
杭州90后青年小林玩過一次劇本殺。“主持人沒有成功把我們引入劇本角色,只是很生硬地念著主持詞,一直在壓縮自由交換信息等環節時間,給人一種趕進度的感覺,他巴不得我們快點結束騰出場地接待下一撥參與者。”第二,不論線上線下劇本良莠不齊。玩家只能通過一小段介紹選擇游戲,除非是朋友玩過的劇本,否則常常需要“盲選”,隨機性很大。
小林說,劇本中有一些看似玩家可以選擇劇情走向的節點,實際上根本沒有選擇。他表示,體驗一次后,就對劇本殺喪失了興趣。不少朋友和他一樣,覺得劇本殺既浪費時間又浪費金錢,果斷“棄坑(網絡用語,指放棄)”。相較于線下面對面的游戲方式,線上劇本殺App的游戲體驗更是大打折扣。紺香表示,線上游戲的劇本很糟糕,對于邏輯推理、文筆、沉浸感要求都很低。此外,線上往往是為推理而推理,為抓兇手而抓兇手,相較之下線下還可以真正進行角色扮演。
“線下劇本殺的魅力就在于體驗不同的人生,你可以是一個乞丐,一個富豪,一個少女,一個大媽……”紺香說。第三,劇本殺侵權問題高發,監管難度大。據介紹,非授權(指盜版)劇本一般在50~100元,授權劇本(指正版)在500元左右甚至更高,購物平臺上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”。
此外,問題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會資訊時有發生。杭州95后青年小張是一名互聯網從業者,玩過四五次劇本殺,多是被朋友拉去消磨時間。他認為,劇本殺類似于前些年的奶茶,無數經營者大踏步進場,覺得商機無限。實際上劇本殺場地、人員的成本不低,同質化競爭激烈,大搞價格戰,利潤比預計的少,這從四五月份的劇本殺關店潮就可以看出端倪。在東北某市的一條街道上就有約40家劇本殺門店,很多店鋪剛開一兩個月就倒閉了。劇本殺復盤答案
目前盜版店家越來越多,他們大都進行高端復刻,惡意競爭。劇本殺從業者宗霖頗有危機感。據他介紹,每年劇本殺行業都舉辦全國性的展會,展會看似如火如荼,其實業內行情難言樂觀。很多商家淡旺季營業額差距明顯,一些商家淡季一個月只能開幾場。
但也有不少人對這個行業充滿信心。4年前宗霖還是一名電視臺主持人,做探店節目,探尋在東北年輕人能玩些什么。當時劇本殺店家只有4個劇本可以用,沒想到他一下子就“入坑”經營了。
初瞞著母親,因為在她眼里,這算是“不務正業”的工作。現在店內有很多外地人慕名而來,消費者從單一的青年群體到老幼皆宜。
談及未來的期望,宗霖表示,希望劇本殺游戲場館能成為東北人新的娛樂休閑聚集地。宗霖向半月談記者展示自己的社交賬號,現在他已是網絡上小有名氣的劇本殺達人。“劇本殺已經形成產業鏈,不僅不會消亡,還會越來越盛行。從反對到支持,母親的態度也讓我覺得信心滿滿。”不過他也表示,劇本殺行業經常需要晚間營業,或成為新的“高危行業”,“修仙車(指熬夜或通宵娛樂)”現象并不鮮見,需要時常敲響警鐘。長春某劇本殺店店長蘭禹廷認為,目前劇本殺行業已形成一種“劇本文化”,部分劇本殺店鋪有自己的編劇創作和發行出版團隊,正在從單一經營向產業鏈模式發展。
近年來,劇本殺行業迎來爆發式增長,成為不少創業者眼中的“致富密碼”。美團研究院數據顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創作的?高收入的背后,這些原創門店和作者正在經歷怎樣的隱憂?
浙江在線記者采訪發現,和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。
其實,這是劇本殺劇本創作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發展的劇本殺行業,其靈魂載體劇本的創作步履要稍顯緩慢。
在業內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創作公司,即自己造血、承包整條產業鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發、行業平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。
談及背后的劇本創作,NINES推理館創始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經歷立項、文本創作、多次測試等環節,效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現場置景,打磨時間進一步拉長。
因此,盡管創作團隊在30人左右,但其一年終正式發行的劇本數量僅在5-10本之間。劇本創作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經歷一段“冒險之旅”。
專注于劇本創作與發行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。
在劇本殺行業快速發展的背景下,劇本也經歷著影視發行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案
他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。
三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業人在無奈中也帶著對行業發展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。
從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規模或達941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……
營業場所的管理落實不到位也是劇本殺行業存在的一個問題。小佳介紹,一些男生會利用劇本殺“釣魚”,把劇本殺當作一種目的不純甚至是不正當的社交形式。“劇本殺與酒吧、舞廳、劇場類似,都有線下的營業場所,需要切實保障用戶、尤其是青少年的人身、。”翁昌壽說,“從一些資訊報道來看,性騷擾、防疫不力等事件時有發生。
這些問題,是市場運營的快速發展與從業者素質和監管的相對落后之間的矛盾所帶來的。”北京京師律師事務所律師徐曉倩也介紹,線下劇本殺在一定的場所之內,會用到相應的道具。劇本殺復盤答案
近年來發生過多起在密閉空間內的事故,造成重大的傷亡損失,在當前疫情防控常態化的環境下,對于場所的管理更為必要。“根據國務院發布的《娛樂場所管理條例》,娛樂場所的經營除要按照《行政許可法》進行申請外,還要按照相關規定進行設施設備的完善,娛樂場所必須要配備檢查設備,設置通道,并不得遮掩以限度地杜絕隱患,保證場所內人員的。
除此之外,娛樂場所內不得借娛樂之名進行危害他人身體、利益的行為。”徐曉倩說。此外,翁昌壽教授認為,劇本殺店規模小、分布散,游戲相對封閉在私域內,監管也暫時缺少路徑可依賴。美團的數據顯示,劇本殺行業的連鎖化程度較低,78%的商戶僅開出單店。
在開店選址上,劇本殺商戶更偏愛城市熱門商圈,其次是寫字樓附近,選擇把門店開在學校周邊的占比12%,瞄準年輕消費人群。玩家小汐也向記者表示,還有很多劇本殺門店,會在酒店、寫字樓租個房間,找路感覺很費勁,有時點外賣也不太方便。
“劇本殺具有娛樂和社交的雙重屬性。如果劇本殺能夠提供有質量、、有趣的年輕人社交方式,會被更長久地嵌入年輕人的生活方式中。”翁昌壽說。“劇本殺的成長必須要進行行業的自我規范、市場競爭的優勝劣汰和合法合規經營的監管,經歷由野蠻生長到大浪淘沙的過程。”翁昌壽認為,對劇本殺的監管,應當像文化產業一樣,一方面要納入監管,使新生事物的發展有法可依、有章可循,另一方面,又要保障劇本創作的創意和活力。
據悉,此次上海市文旅部門在備案實施過程中將堅持對內容“底線管理”的思維。管理規定明確了劇本及故事情節中不得出現的十大類情形及從業單位演職人員不得實施的四大類行為;同時,還將建立并發布違規劇本的負面清單,為經營主體購置和管理劇本提供指導。據了解,本次的備案管理不等于“打擊式管理”。
企業在正常經營的同時開展自審及備案工作,備案過程中發現劇本內容存在問題,文旅部門將及時通知企業整改,整改通過后的劇本即可恢復上架。“采用備案而非審批的方式,讓經營者履行主體責任進行內容自查,這有利于經營者合規合法意識,有利于有資質、規范運營公司的發展。”翁昌壽說。
翁昌壽認為,未來,主管部門應當明確劇本殺市場主體的經營資質,同時依據劇本殺本身的特點,明確文化經營者的市場主體責任,依托行業自律,用透明規范的市場化手段實施柔性監管。“要重點做好版權保護,鼓勵優質、主流內容的創作繁榮、交易合法。”