6.投票階段:每名玩家將自己認為是兇手的玩家名字寫在紙上,然后同時用手指向自己在紙上寫的那名玩家(不可棄權(quán))。7.公布真相:所有玩家一同觀看《嫌疑人與真相》并由兇手敘述自己的作案動機和作案過程。注意要點:1.游戲中務(wù)必融入自己所扮演的角色,人物劇本中提供給玩家的信息,切勿直接念給另一名玩家聽,劇本殺復(fù)盤解析而是要在扮演的同時用聊天、提問等方式將信息轉(zhuǎn)化成自己的語言進行表達。2.當被問到自己人物劇本里沒有的內(nèi)容時,你可以自由回答,只要不與自己人物劇本中的內(nèi)容相矛盾即可。3.切勿使用“我劇本內(nèi)沒有寫”之類的回應(yīng),這會嚴重破壞游戲的氣氛。人物劇本:盧記者28歲,單身,職業(yè):大上海時報記者,記者界冉冉升起的新星,家庭出身貧寒,獨自來到大城市發(fā)展,是典型的鳳凰男。當你被傳喚的時候,你信心十足,你相信你做得一切都天衣無縫,不會被其他人發(fā)現(xiàn)的。你懷著無比的自信走進了詢問室。你的作案過程及了解信息:1、朱老板是個有財有名的SB商行的老板,同時是大上海黑道SB幫的龍頭老大,做事心狠手辣,有許多殺人的前科,但都被他的地位和財富給壓了下去;2、朱老板與死者關(guān)系不尋常,坊間傳聞死者是朱老板的新歡,但朱
小眾游戲,亂象叢生對劇本殺游戲來說,好場地、好劇本、好主持人缺一不可,現(xiàn)在看行業(yè)整體非常浮躁,主要存在以下問題:,不少劇本殺主持人上崗前沒有經(jīng)過正式培訓(xùn)。游戲中急于推進,游戲后玩家不滿意也無法退款。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色杭州會展業(yè)從業(yè)者紺香(化名)說:“之前玩一個‘情感本’,大概花了4到5小時,一共6個人,玩哭了一半。這個劇本一開始有點難以進入角色,但我們碰到了很好的主持人,在她的引導(dǎo)下,大家都很入戲,完全進入到自己所扮演角色的喜怒哀樂中去。”她表示,的主持人非常難得,大多數(shù)主持人水平一般甚至難言稱職。杭州90后青年小林玩過一次劇本殺。“主持人沒有成功把我們引入劇本角色,只是很生硬地念著主持詞,一直在壓縮自由交換信息等環(huán)節(jié)時間,給人一種趕進度的感覺,他巴不得我們快點結(jié)束騰出場地接待下一撥參與者。”
近日,一種新興的兒童教育娛樂方式——兒童劇本殺進入大眾視線。紅星資訊記者了解到,隨著“雙減”政策的施行,許多教培機構(gòu)和教培老師紛紛尋求轉(zhuǎn)型,其中有部分教培人進入兒童劇本殺領(lǐng)域。目前,劇本殺復(fù)盤解析兒童劇本殺的流量陣地主要集中在抖音和小紅書。在大多數(shù)兒童劇本殺品牌推廣中,他們多強調(diào)該產(chǎn)業(yè)“輕資產(chǎn)、低門檻,收入高,不僅可以作為教培機構(gòu)的消課方式,也可以作為線下兒童書店增強顧客體驗的手段。”業(yè)內(nèi)人士向紅星資訊介紹,目前,兒童劇本殺是一種新興產(chǎn)業(yè),是教培行業(yè)的一個機遇,有很大的發(fā)展空間,但也難免存在一些問題。“劇本的參差不齊、兒童的時間及自主消費力都有限,成為入局兒童劇本殺需要持續(xù)考慮和探索的問題。”兒童劇本殺興起業(yè)內(nèi):不少教培機構(gòu)加盟用以消課隨著“雙減”政策的落地和持續(xù)推進,一種新興的教育娛樂方式——兒童劇本殺進入大眾的視線。早在2021年底,深圳市沙頭街道辦就在轄區(qū)內(nèi)的社區(qū)和學(xué)校推廣原創(chuàng)禁毒教育劇本《深淵》,并組織36名學(xué)生先行體驗。據(jù)媒體報道,《深淵》是深圳部中小學(xué)生禁毒教育沉浸式劇本,通過時下喜聞樂見的劇本殺游戲形式,在懸疑和推理元素的基礎(chǔ)上,融入揭示毒品嚴重危害性的教育意義。
可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動,將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區(qū)IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗。書店獨立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現(xiàn)在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設(shè)計以及粉絲社群運營上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案
三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業(yè)者新的風向標。
實景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內(nèi)長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細的服務(wù)流程、長久地投入和經(jīng)營等「軟服務(wù)」層面。
當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設(shè)、輕運營」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。