一些以真實(shí)歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識(shí)。在玩劇本的過(guò)程中,玩家能對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史背景和歷史人物進(jìn)行更近一步的接觸。像劇本類(lèi)別里的民國(guó)背景的劇本一直都挺火熱。《刀鞘》、《南京1937》、《長(zhǎng)沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書(shū)本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色對(duì)于對(duì)這方面不感興趣的朋友們來(lái)說(shuō),是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進(jìn)了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個(gè)歷史事件,甚至在一些開(kāi)放性的劇本里,擁有改寫(xiě)這個(gè)時(shí)空歷史的機(jī)會(huì)。在這些歷史類(lèi)劇本殺里,我們還能從中體會(huì)到當(dāng)時(shí)那些為國(guó)捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國(guó)情懷。這幾年,很多弘揚(yáng)地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無(wú)數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機(jī)會(huì)。在平時(shí),由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟(jì)條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕@纭恫ㄑ罚@個(gè)本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進(jìn)劇本劇情的過(guò)程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識(shí)。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會(huì)到它的文化。

情感本里組cp有很多選擇環(huán)節(jié),每一局玩完了都可以重組。張言言記得有次打本時(shí),有個(gè)男生每個(gè)環(huán)節(jié)都選她,即使在她選了別人的情況下。這種堅(jiān)持顯得珍重又專(zhuān)一,男生和她對(duì)上視線(xiàn)時(shí),她覺(jué)得自己體會(huì)到久違的心動(dòng)。身為女性的張言言訴諸于劇本殺提供的幻想性解決策略,來(lái)獲得某種情感補(bǔ)償。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色從3月到現(xiàn)在,她加了二十余個(gè) ,也收獲了一些以“我媽”,“我cp”,“我姐妹”相稱(chēng)的朋友。與言言類(lèi)似,另一位在朋友評(píng)價(jià)中“非常社恐”的24歲的男生李楊然,同樣表示劇本殺不僅僅是一種娛樂(lè)形式,更幫助他緩解了社交壓力。以往的社交活動(dòng)中,李楊然是傾聽(tīng)者而非活躍氣氛的中心者,總是絞盡腦汁想自己該輸出什么內(nèi)容,結(jié)果卻往往什么話(huà)都說(shuō)不出。帶著對(duì)多人社交場(chǎng)合的抵觸和恐懼,2020年4月,李楊然次與拼場(chǎng)的陌生人玩《紅皇后的茶會(huì)》時(shí),心里充滿(mǎn)抵觸和不安。很奇異地,拿到劇本,換上Lolita服裝的那一刻,他面對(duì)人群時(shí)常有的緊張和惴惴不安仿佛被撫平。需要講述的內(nèi)容白紙黑字寫(xiě)在劇本里,他再也不用擔(dān)心沒(méi)話(huà)講。發(fā)言時(shí),眾人認(rèn)真地傾聽(tīng)著他的推理,一種前所未有的成就感次盈滿(mǎn)李楊然的心臟。

同時(shí),資本也注意到了這一行業(yè)。線(xiàn)上劇本殺平臺(tái)“我是謎”成立不到一年就獲得了三次融資投資方包括新進(jìn)創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投、魔量資本等。我是謎于2018年贊助了《明星大偵探》第四季,并在2020年2月宣布通過(guò)加盟的方式大規(guī)模進(jìn)軍線(xiàn)下。2020年11月,線(xiàn)上劇本殺APP百變大偵探的研發(fā)商北京久幺幺科技有限公司獲3000萬(wàn)元戰(zhàn)略投資,劇本殺復(fù)盤(pán)解析投資方為武漢微派網(wǎng)絡(luò)。“VR、AR技術(shù)成熟后將會(huì)是劇本殺新的增長(zhǎng)點(diǎn)”,周文靜指出,2020年,馬化騰提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,即借助VR、AR技術(shù)的逼真還原身臨其境的體驗(yàn),這將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一波升級(jí)的方向。“兩三年后,VR、AR技術(shù)肯定會(huì)嫁接到劇本殺行業(yè),到時(shí)候?qū)?huì)突破地域的限制,也不一定要去線(xiàn)下門(mén)店,這個(gè)行業(yè)會(huì)有更大的想象空間。按照年化25%的增速來(lái)估計(jì),劇本殺行業(yè)再過(guò)五年就至少是500億的體量了。”目前,VR技術(shù)在一些線(xiàn)下劇本殺門(mén)店中已有應(yīng)用,并為部分玩家所接受。《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)研究報(bào)告》指出,與實(shí)際布景每平米近千元的裝修費(fèi)用相比,VR技術(shù)并未大幅增加店家運(yùn)營(yíng)成本,反而在相同成本下,引進(jìn)VR技術(shù)的店家可以為消費(fèi)者展現(xiàn)更加多元逼真的場(chǎng)景,有效游戲體驗(yàn)。 此外,下沉市場(chǎng)也將是劇本殺一個(gè)重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。趙江波指出,北京的場(chǎng)地租金比較貴,所以店主在選址的時(shí)候,要么會(huì)把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶(hù)體驗(yàn)受限制,而如果是三四線(xiàn)城市,場(chǎng)地租金成本沒(méi)有那么高,玩家的體驗(yàn)會(huì)更好。

演出的精彩與否,并非劇本好壞這種單一因素影響,而更大程度上取決于玩家在游戲交互中完成的“二次創(chuàng)作”。因此,玩家對(duì)劇本人物的心理把握,對(duì)故事線(xiàn)索的邏輯推理,甚至與其他玩家、主持人、非玩家角色的互動(dòng)效果等因素,都直接影響著游戲的體驗(yàn)。它成功地像赫伊津哈所描述的經(jīng)典游戲內(nèi)涵一樣,“使人類(lèi)與生俱來(lái)的對(duì)節(jié)奏、和諧、替換、改變、對(duì)立和高潮等等的需求得以完全豐富地展開(kāi)”。劇本作者和主持人被公認(rèn)是劇本殺的靈魂。劇作者創(chuàng)造了劇本的世界觀、人物角色和故事邏輯。主持人則需要基于玩家各自的性格、劇本殺復(fù)盤(pán)解析參與度以及對(duì)角色的理解不同,每場(chǎng)根據(jù)實(shí)際情況來(lái)掌控局面和引導(dǎo)角色。李咯噔是去年一款熱門(mén)情感本《聲聲慢》的作者。相較于現(xiàn)在市場(chǎng)上實(shí)景搜證、演繹類(lèi)的劇本殺,她直言自己喜歡的仍然是桌面本,“增加場(chǎng)景布置或者NPC互動(dòng),是因?yàn)橐恍﹦”镜奈淖譀](méi)辦法帶給你很好的體驗(yàn),需要外力來(lái)彌補(bǔ),才能讓玩家融入。但有些本子可以令你相信這個(gè)人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出來(lái)”。《聲聲慢》是部講述細(xì)膩情感的古風(fēng)劇本,在網(wǎng)上搜其測(cè)評(píng)結(jié)果,玩家們普遍的反饋基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成為許多人喜愛(ài)一個(gè)劇本的原因。當(dāng)我們結(jié)束游戲后,扮演云綺的玩家便在群里稱(chēng)贊道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”

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