隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗感下功夫。比較常見的方式是做實景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設(shè)布置和線索都是實物,推理依靠對實物的搜索。
玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗感強而直接,深受玩家喜愛。
2021年北京某新開的實景推理館上線了6個主題,平均價格在358-428元之間,游戲時長4小時左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實景越做越華麗,價格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實景劇本殺,也叫桌面劇本殺。
這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。
有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個小時,可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。
新店則會以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會標榜難度與時長。2020年的盒裝劇本《七個密室》在當時劇本普遍時長4小時的情況下創(chuàng)造了7小時以上的游戲時長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時內(nèi)完成游戲就免單/半價的活動。
而2021年超過6小時的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時長為10小時,《賢者之石2》則要13小時起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔的價格也更高。
2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級玩家對劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。
店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費用外,主要成本在聘請DM(游戲主持人)和購買劇本上。
按開店時30個盒裝劇本計算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是說,一家擁有4個房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預(yù)訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復(fù)盤答案
劇本殺玩的是體驗感,體驗感卻又非常個人化,線下劇本殺甚至無法做到標準化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會極大。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對照同期激增的入局者數(shù)量也委實算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。
充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個行業(yè)亟待解決的大問題。
從底層需求來看,無論是劇本殺還是狼人殺或是其它桌游,都是滿足年輕人消費者社交娛樂需求的一種方式,但劇本殺相對其它桌游,體驗與沉浸感更強,并伴隨更多作者入場,劇本的數(shù)量與種類也在快速增長,從體驗角度來看消費者更不容易厭煩,所以,劇本殺完美的取代了狼人殺,給了年輕人更好的體驗感,劇本殺復(fù)盤解析目前市場規(guī)模已經(jīng)超過百億,整個市場還有更大的增長空間的。劇本殺行業(yè)目前整體還是處于行業(yè)初期階段,行業(yè)亂象叢生,劇本的盜版侵權(quán)、內(nèi)容低俗、出版不規(guī)范、線下門店的隱患都是大的問題,行業(yè)的發(fā)展并不。但隨著劇本發(fā)行平臺小黑探發(fā)起劇本推理行業(yè)正版倡議聯(lián)盟,2021年3月30日中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會通過《中國文化娛樂協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會管理辦法》、《推動沉浸式劇本娛樂行業(yè)發(fā)展行動倡議》,已形成初步行業(yè)規(guī)范,這樣的舉措更有利于未來劇本殺行業(yè)的發(fā)展。
第三種,相關(guān)從業(yè)人員的專業(yè)培訓。創(chuàng)作者與DM作為產(chǎn)業(yè)鏈上游和下游中稀缺重要的資源,盡管目前在數(shù)量上增速飛快,但質(zhì)量參差不齊,對于創(chuàng)作者、DM的體系化培訓領(lǐng)域方面目前還是空白。創(chuàng)作階段,需要創(chuàng)作者深入思考劇本的推理性、劇情性、玩家的參與性、劇本的上手難度、商業(yè)要素等,需要極高創(chuàng)意和水平,體系化的培訓有利于提高創(chuàng)作者的整體創(chuàng)作能力,劇本質(zhì)量,從而更利于行業(yè)的發(fā)展。劇本殺復(fù)盤解析游戲過程,DM是重要的環(huán)節(jié),DM的服務(wù)質(zhì)量直接決定玩家的體驗質(zhì)量,好的DM并不僅僅是推動游戲進展,更需要對劇本有深入的了解、帶動現(xiàn)場氛圍、把握游戲節(jié)奏、引導(dǎo)玩家出戲等,但目前行業(yè)中,好的DM是的稀缺資源,體系化的培訓可以促使DM數(shù)量的增長以達到促進玩家游戲體驗的質(zhì)量。總結(jié)劇本殺行業(yè),目前看似火熱,但由于行業(yè)整體發(fā)展還并不,欠缺監(jiān)管,且進入門檻較低,新玩家盲目進入很容易一地雞毛。想要成為頭部品牌,還是需要從消費者層的需求入手,真正提供高質(zhì)量、高水平的服務(wù)與產(chǎn)品。
若編劇售賣的是單價5588元的《貴陰賤璧》,收入要再翻上一倍。寫出了火爆的劇本,月入百萬不是夢。但這也只是金字塔尖上的編劇才會得到的待遇,很多本子賣出300盒已經(jīng)很了,若按此推算,總利潤的9萬元,很多編劇和發(fā)行還要三七分賬,劇本殺復(fù)盤解析到手也就不到3萬。相比于傳統(tǒng)影視行業(yè)密密麻麻的潛規(guī)則,三六九等的制度,劇本殺沒門檻,不計較你的出身。正如編劇幫創(chuàng)始人杜紅軍說的那樣,“相比沒活的編劇,劇本殺可能是個機會”。所以,編劇寫劇本殺,另一個寄托是自己的才華被發(fā)現(xiàn)。王鑫和嶠然一起寫作的劇本《年輪》,講述了一群人揭開山谷廢墟背后隱藏秘密的故事,憑借著懸疑、情感、社會痛點等話題元素,加上創(chuàng)作空間豐富,吸引了北京超自然力量文化傳播有限公司和新麗傳媒的目光,在今年1月宣布將此作品開發(fā),以網(wǎng)絡(luò)互動劇的形式呈現(xiàn)。