多回合制劇本殺,一共6個回合,多次短時間討論,適合新手游戲準備:1.所有玩家挑選自己喜歡的人物,拿取對應的劇本(只能看劇本的封面進行選擇)。2.完成角色選擇之后,玩家分別閱讀自己的劇本,確保劇本內容除自己以外不被其他玩家看到。3.玩家需要準備紙和筆或者手機以供記錄線索。4.開始游戲。勝利條件:兇手勝利條件:劇本殺復盤解析自己沒有被超過半數玩家投票出局即可單獨獲得游戲勝利。玩家勝利條件:超過半數玩家成功指認兇手。游戲流程:1.游戲開始:玩家分別融入自己的嫌疑人角色,打開《線索與尸體信息》頁。2.自我介紹:各位玩家依次進行簡單的自我介紹。3.回合討論:* 玩家進行次討論,限時 15 分鐘。* 查看《線索與尸體信息》回合線索。* 玩家根據線索或自己的劇本信息,各自發言,推理兇手。* 除兇手外所有玩家都不能撒謊(除非需要隱瞞一些事情)。* 私聊:玩家可以選擇任意一名其他玩家進行私下交流,該玩家可拒絕。4.進行下一回合的討論,查看對應線索,直至第六回合。5.的發言:* 所有玩家,依次發言,闡述自己的看法(懷疑是兇手的玩家,理由,兇手的作案手法等)。* 當一名玩家發言時,其他人不能打斷,該階段玩家不能相互討論。
劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業:
在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。
劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;
如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。
在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。劇本殺復盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發點和視角都是玩家自身。
這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。
這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。
相對于店鋪較多的一二線城市而言,小城市的門店拿到本和城市限定本要更容易。在一線城市的新店,反而由于競爭激烈、不夠了解行業,要搶到和限定本十分困難。“此外,部分入局早的老店能提早獲取劇本發行的信息,提前預定。而沒有或城市劇本,就難以吸引客戶,這對于新門店而言,無疑是巨大的挑戰。”李想說。做一家劇本殺的劇本工作室,成為很多老店主的選擇。關掉門店的鐘鵬,轉身開起了劇本殺工作室。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色目前,他的工作室已有十幾個簽約作者,其中包括三個全職創作者。他告訴《財經天下》周刊:“很多有經驗的老店家,都會開自己的劇本工作室,這樣不僅能抵御風險,更是增加營收。”鐘鵬透露,他的工作室已經發行了兩個和4個城市本,口碑還不錯,因此幾個月時間內工作室就賺到了三四十萬元,這差不多是他以往開店一年的營收。麒麟也表示,他經營的門店實際上去年并未盈利,反而是其運營的劇本工作室開拓了發行業務,成為了收入的主要來源。劇本殺“走紅”后,一條產業鏈也被催生出來。包括劇本創作者、發行商、線上APP和線下店家,共同組成了產業中的上中下游。劇本創作者寫好的本子被打包賣給發行商,發行商將劇本推廣、銷售給店家或線上平臺,才是線下游戲體驗。
雖然劇本殺創作競爭激烈,但是仍然有源源不斷的新鮮血液加入到創作大軍中,在我測試過的投稿作品中,它們的作者有業余玩家,有網文寫手,甚至還有在知名音樂平臺發行過作品轉行從事劇本殺創作的音樂人。雖然職業不同,創作水平不同,在創作的過程中也遭遇過或多或少的困難,但大家都有一個共同的夢想,就是憑借劇本殺創作,實現財富自由。一個多月后,工作室帶著我的作品,陸續參加了川渝和杭州地區的劇本殺展會。雖然工作室朋友圈發布了氣氛熱烈的現場測本照片,然而,由于疫情影響,劇本殺復盤解析參加展會的劇本殺店家并不多,作品參展的效果并不盡如人意。負責人小曲似乎也發現了市場并不如之前預估的樂觀,在展會結束后立即向我反饋,讓我做好降低預期收益的心理準備,此次我的作品預估銷量約為三百至五百套。雖然和簽約時的評估相差甚遠,但疫情影響、行業內卷確實是真實存在的客觀原因,我并沒有太過失落。然而作品完成美工、正式發售后,情況卻讓所有人跌破眼鏡,在銷售平臺廣告、直播的推廣下,近一個月的預售期過后,我的作品,僅售出四十三套。這個銷量,不僅我難以接受,作為行業頭部的工作室,更是自創立之初,從未有過如此慘淡的銷售業績,作品即將正式印刷發貨,工作室立刻召開會議,討論此次作品發售滑鐵盧事件的原因以及應對措施,據工作室分析,主要原因是因為近期消防檢查,部分達不到消防標準的劇本殺實體店關閉,整體劇本殺市場低迷,為保障雙方的利益,我同意了工作室提出的意見,將作品暫時下架,等市場復蘇后,重新發售。