劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現代社會,越來越多的青年依賴網絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發起攀比的欲望,虛擬的人際關系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。
在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發現,這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。
“氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復盤答案
部分玩家因在現實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環境,以期與他人,哪怕是陌生人,產生一些共鳴,待游戲終結“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創造出一個富有張力的時空。
它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規劃了圖書、小程序、女性公益基金等等?!?
從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進新用戶理解IP世界觀、價值觀。
《新倩女幽魂》相關負責人對預言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關注游戲劇情和內容,對人設有了解和認可,從而對游戲產生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗,使得消費原IP所產生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。
除了IP整體開發的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態,電影對于營銷動作的依賴性更強,電影方對于映前營銷會有內容或者相關上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個前置體驗產品,在內容上和電影形成一個連接點,通過劇本殺影響用戶。”
《刺殺小說家》劇本殺出品及發行方一閃工作室創始人劉藝松說道。而在體驗之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預告片播放、送票等相關活動,產生實際的帶客量。這實際上就對發行方提出了更高的要求,需要發行方一是在內容上下功夫,二是統籌店家以及票務資源。劉藝松告訴預言家游報:“做IP劇本殺比原創劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實并沒有多多少?!?
目前頭部IP劇本殺和頭部原創劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態以及行業規模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關數據中,劇本殺行業總體玩家規模在5000萬上下,而影視、文學、游戲等內容形態的用戶都遠遠超過劇本殺。當劇本殺和文娛IP相結合,實際上起到的是一個作用。
《盛夏未來》官宣劇本殺項目的評論下,全部是電影觀眾在表達希望參與的想法。
據媒體報道,近日,長沙22歲女大學生小彤在玩劇本殺的時候,被嚇得全身無力,頭暈氣促,四肢麻木,感覺減退,休息后還是如此。經醫生診斷,小彤右側額頂葉出血,蛛網膜下腔出血。目前,小彤正在進一步治療中。近兩年,劇本殺、密室逃脫等已成為國內年輕人“潮”的娛樂項目之一。據了解,劇本殺是一種社交推理桌面游戲,源于英國的真人扮演游戲“謀殺之謎”,用劇本虛擬扣人心弦的故事,玩家根據劇情擔任不同的角色,劇本殺復盤解析通過所有人一起努力,演繹并推理出整個劇情的案件過程,找出幕后黑手等。其燒腦的推理和懸疑的劇情,深受年輕人的喜愛。隨著行業競爭日趨激烈,一些商家逐漸“跑偏”。比如,在游戲內容、場景設置等環節宣揚血腥暴力、恐怖元素等,以此為噱頭吸引年輕人,引起廣泛爭議。此前有媒體報道,21歲男生沉迷劇本殺后,游戲成癮,情緒焦慮,分不清幻想與現實;有剛參加工作的女子,因為玩了太嚇人的恐怖本,連續失眠,精神萎靡,影響工作和生活……越是人氣高,越不能忽略其亂象。就在6月27日,文化和旅游部、公安部、住房和城鄉建設部、應急管理部、市場監管總局等五部門聯合發布《關于加強劇本娛樂經營場所管理的通知》,首次在全國范圍將劇本殺、密室逃脫等劇本娛樂經營場所新業態納入管理,重點要求經營者明確經營范圍,嚴格內容管理,加強未成年人保護以及強化生產主體責任。如此一來,作為劇本殺、密室逃脫場所的經營管理者,就要主動承擔起相應的責任和義務。從劇本的內容到游戲的情節設計等更應該嚴格把關,加強審核管理。同時,相關監管部門則要加大執法和檢查力度,督促經營主體“苦練內功”。商家唯有致力于豐富文化內涵,多創作、使用內容、積極向上的劇本腳本,注重消費者的和愉悅體驗,劇本殺才能贏得市場。
清華大學博士生、Chinese DIGRA(中華電子游戲研究協會)副主席劉夢霏曾在調研中得出結論:能在中國流行起來的游戲,一定是強社交中的強競技。對社群來說,劇本殺提供了一個和世界連結的合法理由,創造了社交的需求。強競技意味著游戲中的大家并在一塊兒共同“完成”什么,而是要在游戲里“與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮”。此后,李楊然陸陸續續打了30多個本,頻繁時一周打6個本,每天下班后都去玩劇本殺。讓他沉迷的,除了唾手可得的互動,還有互動中包含著的“沖突”和“引戰”。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色在劇本殺中,現實世界的規范、法則和道德約束通通失效,玩家按照游戲的、快樂的原則宣泄著“沖突”和“矛盾”,獲得精神上的愉悅。李楊然偏好深沉陰暗,心機縝密的反派角色,每每打完充斥著欺騙、算計、傷害和暴力的劇本后,他郁悶壓抑的情緒總會一掃而空。而這種情緒,在現實社會中是李楊然作為初入職場的小職員的常態。李楊然工作的小創業公司,在他看來工作流程和管理制度混亂,沒有獎勵卻總是懲罰,上級帶來的壓迫感強。“總是給員工制定奇怪的kpi,比如規定具體到每的工作指標,老板還總愛諷刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是員工卻經常插手我們的工作,時不時砍掉一兩個在做的項目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不絕。
劇本殺有一條從創作者、發行商、線上交易平臺、演員、門店商家、垂直平臺、消費者的清晰產業鏈。上游是劇本創作者。目前劇本創作者大多是專業、業余編劇,也有大量網文作者,當然也有一些知名IP會被授權改編成劇本,比如《甄嬛傳》、《瑯琊榜》。創作者的下游是發行商、交易平臺。寫好的劇本要通過發行商賣出去,發行商也會和平臺合作。之后是線上交易平臺。比如游戲分發交易綜合平臺“小黑探”,超過4000個本子在小黑探平臺上售賣,劇本殺復盤解析去年小黑探總成交超過20萬盒。再下游就是實體門店。實體門店通過發行商或直接通過作者采購劇本,再通過線下空間和主持人幫助玩家完成游戲。是消費者。一線城市每人玩一次均價80~200元,玩家人數一般6、7人,依據大概需要3~4小時。這是劇本殺的基本形態和行業結構。在這條產業鏈中,誰是錢的?首先,劇本殺是一個極度依賴劇本的游戲,玩家二次消費不會選擇相同劇本,新劇本創作是支撐產業生存的前提條件。線下劇本殺作者稿酬主要分買斷和分成兩種模式,買斷稿酬在5千到20萬元的不等。作者與發行公司按門店采購數量分成,作者一般分到三、四成,頭部作者可以與發行談到五五分。劇本按創作時間、難度有所區分,授權本售價大約5000元,銷量平均在100盒左右;普通盒裝本售價在300到700元不等,銷量一般能夠賣到1000盒左右。算下來,單一優質劇本大概產生收益50萬元,作者與發行公司分成。因此一些優質作者能夠做到平均月入幾十萬。但隨著行業的快速生長,也讓劇本創作的紅利窗口快速關閉,以網文作者為代表的大量作者涌入劇本殺創作,導致當前劇本創作供過于求。因此近年來劇本收益慢慢呈現兩級分化,優質劇本逐漸成為爆款,劣質劇本因為采購率不高,收益越來越少。