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大家好,好久不見,我又來了。今天給大家上些干貨。我有個朋友叫老汪,外號叫南京發菜機器,每次去夜店蹦迪,他至少能叫上兩打妹子,他告訴我,夜店的優勢,就是你能很容易約來女孩子,畢竟夜店就是個名利場。但他不知道的是,這些愛在夜店玩的女孩子,每天下午起床之后,化了妝吃了外賣,然后就開始找人約密室或者劇本殺,很多時候,我們認識的人,是同一撥人,但是人和人相處的模式,是取決于你們在什么地方相遇。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色如果是在夜店認識,她可能把你當凱子,但如果是在劇本殺認識,你可能就是另一個圈子的正經人了。經常有玩劇本殺的女孩子約我去夜店,我都拒絕了,每次我都這么說:戒酒了,不想大半夜的,還在外面浪,明天還上班搬磚呢。那一刻,仿佛我渾身都閃耀著正道的光。玩劇本殺,認識女孩子的效率高多了。每一場劇本殺,大概是6-10個人不等,如果是我負責組局的話,我會叫女孩子帶上閨蜜,或者是我朋友也會叫女孩子,一場玩下來,差不多能新認識四五個女孩子。劇本殺比較好的是,這項活動很有心的安排了一個組車環節,大家會被主持人拉進同一個群,此時此刻,你連去問別人要的過程都省去了,直接群里添加就好。工作人員會把你拉入很多愛好者的群,這些群里面,又是一個大家方便互相認識的地方。如果你玩社交軟件,滑一整天加幾個苦瓜臉,還經常遇到幾個P得花里胡哨的女孩子,資料里寫,不見面不約,那可能只是上來看帥哥美女的吧。
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「劇本殺+」的加號并不是簡單的加法,而是具有聯動共生的無限可能。一方面,文娛對劇本殺的聯動賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。 汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團、予樂文化,聯合推出的國內結合沉浸式劇本秀和國風音樂的活動:「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統的主題活動為傳統節日端午節賦能。 游客身穿古裝,夢回戰國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對話、選擇、解謎,互動即演繹,在盤活傳統文化資源的同時,催生出新時代的愛國情懷。這也是芒果TV在實景娛樂賽道上的新實踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠不止于此。 近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權、實景演藝、VR等元素,力求結合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。 今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風、宋朝、電影,串聯了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區,每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區中,游客換裝取得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。 下一步,劇本殺要做的就是消解傳統的城市概念,代之以城市為基礎,打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內部根據城市元素、文化、特色選定多個據點,打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯城市與城市,發動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費鏈條。 劇本殺在景區的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區的旅游體驗由傳統觀光式旅游向體驗式旅游轉變,也需要統籌更多的沉浸元素。劇本殺復盤答案 如在劇本殺情節中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費場景的體驗,加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節線索,在擴展消費空間的同時,滿足了玩家的多元體驗。 對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點在于文旅量級。在實景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業態囊括進劇本殺產品內,讓游客以角色的身份,玩在景區、住在景區、樂在景區,帶動景區的二次消費。 吟光,中國作協會員,香港作家聯會推廣主任,蓬萊科幻學院院長,世界華人科幻協會常務理事駐粵港澳大灣區聯絡處秘書長。 出版長篇歷史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當下風靡的社交游戲,由真人進行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗。 其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。 線上劇本殺的風口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發對旅游行業的影響,消費者的娛樂社交需求大增,在不能遠游的背景之下,桌游發展迎來新機遇,整體行業呈線上向線下轉移的趨勢。央視財經報道,2019年中國劇本殺行業規模是2018年的兩倍,總產值突破100億。歷經“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產業逐步走向標準化、規范化。在規模的同時,產業生態也逐步完善, 形成“劇本創作者——劇本發行商——劇本分發平臺——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發行工作室呈爆發式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學等人流密集處,線下體驗玩家人數超過3000萬,生產劇本內容的發行工作室近1000家,每月產出200至300個原創劇本。 作為小說作者,我進入這一領域初由朋友,體驗到其半開放式的游戲機制,發現隨著劇情深入,決定故事走向的權力會通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發生革新性變化:受眾從接受故事的對象,變成了創造故事的主人?由此,人們擺脫現實身份的束縛,徜徉在各色異域的環境,能夠真正體驗“成為”角色,對所構造的設定和情境更易深度共情。