理解劇本殺在當(dāng)下的位置,也意味著理解劇本殺在眾多娛樂方式里能取得一席之地的原因。從私人的層面上來說,劇本殺有足夠多的空間來盛放個體記憶。從宏觀的層面上來說,劇本殺不會只面向某一類人,它是溝通的基礎(chǔ),也是當(dāng)代年輕人打開新世界的鑰匙。如此它才能始終朝更為廣大年輕群體的持續(xù)滲透自己的影響力,劇本殺復(fù)盤解析盡可能讓每一個人都能其中尋覓到個人樂趣。對于沒有那么投入劇本殺的人來說,米米的經(jīng)歷也可作為被大多數(shù)人代入的一種感受。只看投入時間的話,米米玩劇本殺的經(jīng)驗確實不短。可相比于某次情感沖擊,或某個現(xiàn)實生活里難以被重現(xiàn)的儀式感。米米印象為深刻的,還是那些她能和朋友一起在劇本殺里放聲大笑的時刻。米米不拘泥于劇本殺的內(nèi)容、題材和形式,且由于能隨時隨地自由和朋友開本,她也會更傾向于線上劇本殺的玩法。劇本殺難以被取代的地方,是它能把一群人糾集在一起,大家消磨同一段時光的功能。米米喜歡劇本殺能把自己的社交圈給打通的狀態(tài),比起新手老手,熟悉陌生,她更希望每個人都能融入進去。說起劇本殺能帶給自己的東西,米米分享了那個因劇本殺而慢慢擴大的群,她的好姐妹幾乎都在那個群里,大家經(jīng)常會在里面聊天。
不論你是情感玩家,還是恐怖玩家,還是邏輯推理玩家,甚至陣營機制玩家,終的目的都是故事還原,是這個游戲本身。其實作為一個情感玩家想說,一個劇本能不能讓你哭不是被評價的標(biāo)準(zhǔn),能不能為你帶來什么才是劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色。就像《你好》告訴我們玩珍惜眼前人,守護溫暖,別留遺憾;《春晝短》雖然讓我們想起前任但也讓我們學(xué)會與過去和解,放下執(zhí)念看向未來;《 》讓我們致敬緝毒警,致敬千千萬萬的無名英雄…體會故事內(nèi)核,比哭更重要呀。3、選擇“我覺得按這個人物的性格,他會選擇陪在另一個人身邊,不論兩人經(jīng)歷過什么。而我不想,我看著很生氣,我會選擇離開。”這是很多玩家和我說過的話,我自己也說過。我總覺得我和這個人物的性格是完全不一樣的,我的選擇是摻雜了自己感情的,不是她的選擇。
受到此前“IP本皆爛本”的行業(yè)風(fēng)向影響,從去年開始,IP劇本殺項目中的IP方對于內(nèi)容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態(tài)相同的標(biāo)準(zhǔn)上,而劇本殺出品和發(fā)行方出于對自身口碑維護,以及行業(yè)發(fā)展的立場上,對于內(nèi)容的打磨也日漸精細。
首先從創(chuàng)作上來說,IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設(shè)定,來創(chuàng)造一個新的故事。比如《刺殺小說家》實際上就是在“小說里小說外互相影響”的設(shè)定下,重新創(chuàng)造了一個區(qū)別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會的是電影中的核心設(shè)定,而非電影故事本身。“你不可能在劇本殺里就把故事給劇透了,這樣人家還怎么看電影呢。”劇本殺復(fù)盤答案
并且沿用設(shè)定而不沿用人物的好處還在于不會影響主線故事的推進,也不會造成崩人設(shè)等后果。由超自然力量影視創(chuàng)作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國大義而做出抉擇。
但建立在世界觀和設(shè)定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個時間段、固定行業(yè)中的故事,比如電競IP《全職高手》等。
而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經(jīng)有核心詭計的兇案類、懸疑類故事,比如說故事幾乎全程發(fā)生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小。”
不過也有IP方對于劇本殺改編有特殊的要求,當(dāng)前劉藝松正在推進的一個電視劇IP改編項目,片方就希望改變原IP走向,給粉絲一個新的更加圓滿的結(jié)局。總體而言,世界觀、價值觀上的統(tǒng)一是IP方對于劇本殺改編的共識,而劇本殺出品團隊需要在設(shè)定之下,做好半命題作文。當(dāng)創(chuàng)作結(jié)束,IP方會在試玩之后,不斷給出反饋意見給劇本殺團隊,以此來打磨作品。
因為當(dāng)下市場上的IP授權(quán)方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因為這樣做很有可能會因為口碑問題損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規(guī)定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權(quán)方和被授權(quán)方。
“其實不了解劇本殺行業(yè)的IP方對我們這個行業(yè)是有過過高的設(shè)想的,我就聽過有的IP方授權(quán)費能要個幾十幾百萬,這肯定成交不了,這個行業(yè)IP版權(quán)峰值也不多。
”劉藝松說道。這些版權(quán)收入對于一部電影或者劇集來說,實在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴圈。所以IP合作方式也會影響到IP劇本殺的發(fā)行方式。當(dāng)下市場上IP本大部分采用盒裝的方式來發(fā)行,因為盒裝不限制購買數(shù)量,在預(yù)言家游報統(tǒng)計的表單中,盒裝本的數(shù)量是城限本的兩倍還多。“我們想要更多的人玩到這個本,”
《新倩女幽魂》相關(guān)負責(zé)人說道。但當(dāng)下也有更多出品及發(fā)行方開發(fā)城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗。“城限對店家的要求比較高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會希望店家能有古風(fēng)主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來玩一次就是深度體驗。”
超自然力量創(chuàng)始人周圍告訴預(yù)言家游報。并且城限本因為價格較高,且有數(shù)量限制,一般都有著水平線以上的質(zhì)量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。
《慶余年》城限本定價2288,沒有選擇線上發(fā)行,銷售已經(jīng)超過了五百套。在這兩種發(fā)行方式之外,董文潔規(guī)劃中的《世間有她》劇本殺會將電影故事和劇本殺游戲故事相結(jié)合:“我們會根據(jù)不同的發(fā)行窗口期,劇本殺輪發(fā)行時主推與電影故事相關(guān)的盒裝本,再之后根據(jù)特定人群比如家庭再推家庭本。”
根據(jù)IP劇本殺內(nèi)容而來的多元化發(fā)行方式,都是為了用戶對于IP本的體驗,反哺IP本身,同時為劇本殺行業(yè)帶來更多客源。那么從結(jié)果上看,IP劇本殺受到認可了嗎?
在大眾點評搜索“劇本殺”,北京相關(guān)門店數(shù)量超過300家。36氪此前報道,業(yè)內(nèi)人士抓取的美團點評數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),截至2019年12月,全國的劇本殺店已經(jīng)由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。故事與社交,是劇本殺吸引玩家的地方。劇本殺的可玩性就在于故事的不完整性。每個玩家都是以人稱視角進入游戲,由于敘事視角限制,玩家從劇本中獲取的信息有限,真實線索與迷惑性線索互相交織。劇本殺復(fù)盤解析玩家在互相分享信息、偶爾隱瞞欺騙的過程中,拉近了彼此間的距離。在許多業(yè)內(nèi)人士看來,故事性、邏輯性是一個劇本的必備元素。除此之外,互動性也不可或缺。顧森淼偏愛能帶來深思和感悟的硬核推理本。所謂硬核推理,是指主打邏輯燒腦,在殺人手法、殺人動機上下功夫,以解開復(fù)雜的犯罪技巧和搜尋犯人為中心,完全圍繞推理展開的故事。除了硬核推理,劇本殺的題材還有情感沉浸本、故事還原本、機制陣營本等。沉浸本主打情感動人,還原本著重還原故事真相,機制陣營本講究團隊合作,隊伍勝利才算獲得終勝利。除此之外,“線下劇本殺是一個社交屬性特別強的游戲,所以作者在創(chuàng)作的過程中應(yīng)該增加玩家之間的互動性,讓玩家在游戲結(jié)束之后成為朋友。”劇本《刀鞘》的作者老玉米說。“一桌人坐在那兒,誰也不認識誰,但自從你拿到了劇本,你是劇本里的人,你就跟你身邊周圍的人有了關(guān)系,不再是陌生人了。”顧森淼說。