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劇本殺晨沉復(fù)盤(pán)解析+劇透結(jié)局+兇手是誰(shuí)+真相答案

更新時(shí)間:2025-01-05 10:06:48 瀏覽次數(shù):1    公司名稱(chēng): 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)

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小雷雖然和朋友在線下體驗(yàn)過(guò)幾次劇本殺,但是在線上還是次。說(shuō)實(shí)話,考慮到劇本殺的游玩過(guò)程,以小程序的體量能否帶來(lái)好的體驗(yàn),小雷是抱持著懷疑態(tài)度的。打開(kāi)搜索“劇本殺”,很快就能找到不少的相關(guān)小程序,只不過(guò)大多數(shù)是劇本殺測(cè)評(píng)、體驗(yàn)等方面的資訊型小程序,只有少部分是提供線上游玩體驗(yàn)的游戲程序,那么就不多做挑選,直接選擇排名的小程序吧劇本殺復(fù)盤(pán)答案。小程序的頁(yè)面十分簡(jiǎn)潔,除了劇本殺游戲本體外,還有諸如動(dòng)態(tài)、劇本圈、線下店查找等功能,不過(guò)這些都不是今天的重點(diǎn),重點(diǎn)是線上小程序的劇本殺體驗(yàn),到底如何?用戶(hù)在線上模式中可以選擇建立房間和查找房間,小程序無(wú)法提供在線匹配功能,所以玩家需要通過(guò)房間號(hào)和密碼來(lái)讓別的玩家加入房間,只有在湊齊劇本所需的人數(shù)后才能夠開(kāi)始。顯然,小程序并不適合孤狼型劇本殺玩家,至少也是需要線下聚了一群人或是有一個(gè)玩劇本殺的聊天群才能比較好地湊齊玩家。在加入房間后,玩家各自選擇角色,在確定各自角色并準(zhǔn)備好后就可以開(kāi)始游戲,小雷個(gè)體驗(yàn)的劇本是《記憶公司》,這是一個(gè)兩人本,所以流程也相對(duì)更短一些。開(kāi)始游戲后,首先是劇本階段,此時(shí)玩家能夠獲得一些角色信息和劇情,玩家在進(jìn)入下一個(gè)階段后也可以隨時(shí)返回劇本階段查看劇情。

劇本殺”有多火?相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,在當(dāng)前的中國(guó)年輕消費(fèi)者線下潮流娛樂(lè)方式中,“劇本殺”高居第三位,緊隨電影、運(yùn)動(dòng)健身之后。然而,關(guān)于“劇本殺”劇本的質(zhì)量問(wèn)題在業(yè)內(nèi)外飽受詬病。 毫無(wú)疑問(wèn),“劇本殺”行業(yè)的良性發(fā)展,精品劇本是關(guān)鍵。如何通過(guò)評(píng)論引導(dǎo),為“劇本殺”劇本創(chuàng)作把脈、把方向值得探討。行業(yè)急速擴(kuò)張暴露劇本創(chuàng)作短板僅僅經(jīng)過(guò)了兩年左右的發(fā)展,主打邏輯推理、沉浸式體驗(yàn)的“劇本殺”游戲已經(jīng)在年輕人中掀起了一股潮流。 從線上到線下,從大都市到小縣城,門(mén)店遍布全國(guó)各地,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)張升級(jí)。今年以來(lái),野蠻生長(zhǎng)的“劇本殺”行業(yè)引起媒體與公眾的密集關(guān)注,人們?cè)噲D從經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等各種角度分析其成因、特點(diǎn)和影響。當(dāng)然也把目光聚焦于它的未來(lái)。就像諸多在資本和媒體助推下急速擴(kuò)張的“風(fēng)口”行業(yè)一樣,“劇本殺”的急速發(fā)展已經(jīng)暴露出一系列問(wèn)題。 比如低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致盜版泛濫、劣質(zhì)劇本和低端服務(wù)影響玩家體驗(yàn)、故事類(lèi)型化嚴(yán)重、創(chuàng)新力不足等等。針對(duì)“劇本殺”市場(chǎng)亂象,相關(guān)專(zhuān)家、從業(yè)人員和媒體人等紛紛出謀劃策,目前討論較多的解決途徑主要有三類(lèi):一是借助行政或法律手段,即呼吁有關(guān)部門(mén)出臺(tái)類(lèi)似影視和出版行業(yè)的審查監(jiān)管制度來(lái)保障市場(chǎng)秩序,建立公信力;二是寄希望于市場(chǎng)本身的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,逐步淘汰劣質(zhì)劇本和商家;三是行業(yè)內(nèi)部積極采取行動(dòng)自我整頓規(guī)范,包括建立“劇本殺”行業(yè)協(xié)會(huì)、培訓(xùn)主持人、吸收職業(yè)作家加入編劇行列等。 在筆者看來(lái),這些措施確實(shí)有望遏制“劇本殺”行業(yè)的無(wú)序擴(kuò)張,為行業(yè)劃定品質(zhì)保障線。但是要保障行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,還要充分發(fā)揮文藝評(píng)論的引導(dǎo)作用,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)劇本的創(chuàng)作和生產(chǎn)。與“沉浸式戲劇”一樣,對(duì)劇本有較高要求“劇本殺”觀演一體、即時(shí)互動(dòng)的游戲形式,很大程度上借鑒了“沉浸式戲劇”。 所謂“沉浸”,指的是在這類(lèi)戲劇中,觀眾也是戲劇的一部分,他們可以走入戲中,與角色和劇情融為一體。為了達(dá)到這一目的,“沉浸式戲劇”除了要設(shè)計(jì)復(fù)雜巧妙的多線劇本讓觀眾參與表演,還特別注重戲劇空間的營(yíng)造,往往會(huì)為劇本特制一個(gè)能夠具象呈現(xiàn)戲劇環(huán)境,并能容納所有劇情展開(kāi)的特殊劇場(chǎng),其規(guī)模和功能都遠(yuǎn)超傳統(tǒng)戲劇舞臺(tái)。 比如上海版《不眠之夜》的演出場(chǎng)所就是一整座酒店改裝的。相比于“沉浸式戲劇”的高投入,“劇本殺”就顯得簡(jiǎn)易多了,更像是一種“沉浸式戲劇”的低配版,留給玩家更多的發(fā)揮和想象空間。“劇本殺”本質(zhì)上是沉浸式游戲,娛樂(lè)和社交是其主要目的,正如一名資深玩家所說(shuō):“劇本的核心也許是故事,但是‘劇本殺’的核心就不是故事了,而是偵探推理、角色扮演、換裝拍照等?!? 但是,“劇本殺”與“沉浸式戲劇”一樣,都需要優(yōu)質(zhì)的劇本。王國(guó)維曾在《宋元戲曲史》中指出:“金之所謂雜劇院本者,其中有滑稽戲,有正雜劇,有艷段,有雜班,又有種種技藝游戲?!边@說(shuō)明我國(guó)的戲劇演出一開(kāi)始也是與種種游戲相混雜的,目的是“宴集時(shí)所以?shī)识空摺?。這種以社交娛樂(lè)為目的的表演方式,與當(dāng)時(shí)相對(duì)發(fā)達(dá)的商品經(jīng)濟(jì)和市井生活氛圍不無(wú)關(guān)系。但是作品質(zhì)量良莠不齊也是事實(shí),其中充斥著許多“佯作愚謬之態(tài)”的鄙俗表演和難登大雅之堂的粗詞俚語(yǔ)。 反觀“劇本殺”的劇本現(xiàn)狀,盜版、劣質(zhì)、低俗等問(wèn)題也較為普遍。金雜劇到了元代,有了關(guān)漢卿等“專(zhuān)業(yè)編劇”之后,劇本的文學(xué)價(jià)值、思想價(jià)值都有了顯著提高。 這樣的劇本發(fā)展路徑或許能為我們解決“劇本殺”劇本質(zhì)量問(wèn)題提供一些參考。文藝評(píng)論能為“劇本殺”做些什么日前,五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)新時(shí)代文藝評(píng)論工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》指出,“針對(duì)熱點(diǎn)文藝現(xiàn)象等及時(shí)組織開(kāi)展文藝評(píng)論,有力引導(dǎo)輿論、市場(chǎng)與大眾”“發(fā)揮價(jià)值引導(dǎo)、精神引領(lǐng)、審美啟迪作用,推動(dòng)社會(huì)主義文藝繁榮發(fā)展”。“劇本殺”作為一種熱點(diǎn)文藝現(xiàn)象,理應(yīng)引起文藝評(píng)論界的關(guān)注,相關(guān)專(zhuān)家應(yīng)當(dāng)為其良性發(fā)展出主意、把方向。從當(dāng)前的“劇本殺”市場(chǎng)來(lái)看,劇本是玩家重視的要素之一。 “劇本殺”的劇本與普通戲劇和影視作品不同,它需要?jiǎng)?chuàng)作者為每個(gè)角色提供單向劇本,且沒(méi)有主配角之分;同時(shí)所有劇本要共同組成一個(gè)邏輯嚴(yán)密又重重的故事。這些都非??简?yàn)編劇的經(jīng)驗(yàn)和水平。 與文學(xué)、影視和所有其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)一樣,創(chuàng)作,特別是新形式新領(lǐng)域的創(chuàng)作,需要理論的指引和批評(píng)的打磨方能光彩乍現(xiàn)、更上一層樓。如何運(yùn)用文學(xué)敘事技巧來(lái)講好一個(gè)引人入勝的推理故事?如何不動(dòng)聲色地設(shè)置懸念伏筆,使之與人物形象設(shè)定和環(huán)境設(shè)定配合得天衣無(wú)縫?如何編寫(xiě)《組織者手冊(cè)》,讓劇本在沉浸性和游戲性之間取得更好的平衡? 這些都需要比較專(zhuān)業(yè)的批評(píng)與探討方能逐漸形成可靠的理論共識(shí)。除了技術(shù)層面的指導(dǎo),理論與批評(píng)界更應(yīng)該盡快從文化層面探討并厘清“劇本殺”這一新事物的性質(zhì)、特點(diǎn)和規(guī)律等,幫助該行業(yè)明確自身定位和發(fā)展方向。 在社會(huì)生活多姿多彩更迭迅速的當(dāng)代世界,潮流文化或青年亞文化現(xiàn)象常常較為蕪雜地崛起于主流視野之外,但它們是對(duì)新興社會(huì)文化需求為敏感的反應(yīng)。因此文藝評(píng)論需與時(shí)俱進(jìn),通過(guò)對(duì)青年亞文化的批評(píng)研究發(fā)揮“有力引導(dǎo)輿論、市場(chǎng)和大眾”的作用。 “劇本殺”絕大部分玩家群體是30歲以下的年輕人。這些被稱(chēng)為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的90后、00后一代對(duì)“虛擬世界”的接受度和依賴(lài)感是前所未有的,這是不是“劇本殺”這種“體驗(yàn)別樣人生”的游戲得以流行的一個(gè)重要原因呢?劇本殺復(fù)盤(pán)答案 此外,“劇本殺”與推理小說(shuō)、沉浸式戲劇、網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲、不同形式的桌游甚至各類(lèi)沉浸式演出等存在什么樣的關(guān)系?這些都需要仔細(xì)探究,方能明辨其未來(lái)走向。但比技巧和理論更重要的是,評(píng)論要發(fā)揮價(jià)值引領(lǐng)作用。 “劇本殺”原名“謀殺之謎”,具有“推兇”的固定模式,自然會(huì)有許多產(chǎn)品為了追求游戲效果而刻意編造離奇的兇殺情節(jié)、營(yíng)造恐怖的環(huán)境氛圍,或者在游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)置一些有違社會(huì)公序良俗的內(nèi)容。這些價(jià)值觀方面的問(wèn)題目前似乎還沒(méi)有引起足夠的重視。 想要“劇本殺”價(jià)值觀的“灰色地帶”,需要引入批評(píng)機(jī)制。當(dāng)然,評(píng)論不必限于劇本,布景、服化道以及游戲環(huán)節(jié)等都應(yīng)該引起重視,重點(diǎn)在于發(fā)揮“審美啟迪”之功用。作為一種社交娛樂(lè)游戲,“劇本殺”著眼于人們的精神需求,杜絕負(fù)面價(jià)值觀的引誘和影響只是要求,而通過(guò)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿(mǎn)足玩家精神愉悅的同時(shí),潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是將其納入社會(huì)主義精神文化建設(shè)正確方向的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展之道。

一場(chǎng)4小時(shí)的劇本殺里,你可以搖身一變成為古代王侯,成為民國(guó)間諜,成為能穿越時(shí)空或擁有魔法的超能力者,你可以置身于一樁兇殺案或事件迷局中,沿著偵查推理的任務(wù)線,體驗(yàn)經(jīng)歷各異的人生。瞄準(zhǔn)年輕人的劇本殺游戲,正在成為線下社交娛樂(lè)市場(chǎng)人氣飆升的品類(lèi)。這是一個(gè)起源于英國(guó)真人扮演游戲的新文創(chuàng)產(chǎn)品,通過(guò)文字劇本、主持人引導(dǎo)、場(chǎng)景搭建等虛擬故事場(chǎng)景給予受眾身臨其境的體驗(yàn)。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色自2016年起,劇本殺從開(kāi)始的桌游為主附帶劇本玩法,逐漸迭代為專(zhuān)業(yè)的劇本游戲體驗(yàn)館,游戲脈絡(luò)也從單一的盤(pán)兇、找兇演變成了多元化的劇情游戲,吸引了一大批玩膩了KTV、酒吧的年輕人。在此后4年的時(shí)間里,劇本殺逐漸和密室逃脫一起扛起了線下社交游戲的大旗。疫情進(jìn)一步加快了劇本殺市場(chǎng)的膨脹速度。從2020年開(kāi)始,線下的劇本殺門(mén)店急劇增加,全國(guó)門(mén)店數(shù)量由年初的2400家激增至年底的30000家,總玩家超過(guò)5000萬(wàn)人,測(cè)算市場(chǎng)規(guī)模已突破100億元。不僅是線下,今年春節(jié)期間,頭部劇本殺App“我是謎”迎來(lái)用戶(hù)爆發(fā)期,服務(wù)器一度瀕臨崩潰,甚至壓過(guò)曾經(jīng)的社交游戲霸主“狼人殺”的風(fēng)頭。劇本殺火了,也點(diǎn)燃了新一波創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮。隨著線下門(mén)店以破竹之勢(shì)迅猛增長(zhǎng),相關(guān)的劇本寫(xiě)手、發(fā)行商、裝修商、道具服裝商紛紛跟進(jìn),專(zhuān)門(mén)圍繞劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,等待著市場(chǎng)的繼續(xù)膨脹。

從劇本殺看青年社交劇本殺除了滿(mǎn)足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣外,滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺(jué),真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色剛開(kāi)始很興奮和開(kāi)心,感覺(jué)遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走?!皻馇蚴缴缃弧痹诰€下也越來(lái)越常見(jiàn),無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類(lèi)桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開(kāi)了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門(mén)。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。

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