目前劇本殺生態已經體現出了多層次的內容可能性。與劇本殺連接,產生雙向賦能,成為了文學、影視、游戲等IP拓寬商業化以及線下消費場景的重要路徑。劇本殺是典型的「一次性消耗品」,高產的網文平臺正好能承接劇本殺市場的需求。 在 2021 年度發布會上,為廣泛內容創作者打造有價值「IP 生態鏈」的閱文宣布:將在劇本殺領域與芒果 TV、熹多文化、探案筆記等圍繞閱文 IP 做主題開發,并與萬代等合作伙伴開發盲盒玩具等。閱文集團非執行董事鄒正宇表示,閱文將在知識產權保護、線上線下渠道、供應鏈探索、商業設計、商品企劃等各領域與眾多伙伴展開合作, 深挖IP價值,共同孵化可以產生長期回報的優質 IP。而劇本殺為閱文從內容介入消費提供了可能。在內容產業宣傳補給方面,2021 年是劇本殺更具想象力的一年。在 2021 年春節檔,由《刺殺小說家》、《唐人街探案 3 》、《贅婿》等熱門影視 IP 改編的劇本殺相繼發行上市。劇本殺復盤答案 在《明星大偵探 6 》之后,《明星大偵探7》預計將在年底再度上線,一年雙播,芒果 TV 還將在 Q3 季度上線全新推理綜藝《游戲的法則》,搭建自己的硬核綜藝鏈。作為中小型內容創作者,驚人院從泛懸疑內容出發,在原創世界觀架構下形成品牌,使其能夠在孵化內容產品的同時,為劇本殺內容創作者賦能。 楊天意說,「驚人院是一個平臺,會基于品牌勢能、流量優勢、內容能力等多方面站在賦能的角度為店家、作者等提供更多的解決方案。」驚人院IP下懸疑作品的劇本殺改編,由于具備一定量讀者和粉絲基數,在改編為劇本殺之后,粉絲一定程度上也會實現遷移,轉化為劇本殺的玩家。 驚人院線下店的首批玩家多為IP粉絲,結合劇本殺的社交屬性,快速實現了拉新。作為 IP 流轉的線下場景,劇本殺的 IP 孵化和變現潛力也給了內容方更大的想象力。愛奇藝首席營銷官王湘君在 2021 年 5 月表示,劇本殺作為內容和消費交融的典型案例,其優質的體驗性內容就是消費品本身。在將「迷綜」系列落地成為線下的劇本殺空間時, 愛奇藝會選擇有「線下運營能力,迅速復制能力,迅速變現能力」的合作伙伴,依托愛奇藝的影視資源和人才扶持計劃,可以把整個行業整合起來。 「我們更多的還是創作平臺。」近期愛奇藝自制劇《風起洛陽》影視劇 IP 宣布授權河南洛陽洛邑古城,其衍生開發包括《風起洛陽》大型沉浸式劇本殺,以及《風起洛陽》主題酒店,《風起洛陽》 VR 全感電影。劇本殺的內容屬性也為影視行業增加了新變量,但劇本殺與影視公司的合作模式仍在探索中。如我是謎創始人林世豪說「公司在 2020 年就已將一些IP作品授權給影視公司拍成影視劇,快在今年可能有幾部會殺青。」 雕爺在 5 月 3 日發文《 117 億的劇本殺,干掉 204 億的電影還遠嗎?》,預測未來的劇本殺市場將是一片藍海,預計將成為未來的增量市場。 「產業鏈的各種上游,從劇本寫作培訓到 DM 表演培訓班,都會極大豐富起來。」在大熱的劇本殺浪潮下,擁有優質內容生產、提供能力的內容方正加速入局。劇本殺之火是內容推動的,運營成功與否在于內容,而未來的機會也在于其多層次的內容。

劇本殺未來大猜想所有行業都要經歷從起步到完善的過程,劇本殺的快速發展,行業也將的從野蠻生長快速進入規范化、專業化。1.大量劇本創作可以刺激文創行業發展及版權意識規范。優質劇本供應是劇本殺行業未來發展的一個長期話題,劇本殺行業興盛,會刺激更多人進入文創行業,產生更多優質文創題材或故事。當然,鼓勵優質作品,淘汰劣質作品,保證行業良幣驅逐劣幣的本質在于行業監管。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色上海文旅局今年11月17日發布了《上海市密室劇本殺內容備案管理規定》(征求意見稿), 上海成為全國將劇本殺納入備案管理的城市,對于行業發展來說,是一個好的信號。另一方面,劇本相互抄襲會隨著行業發展得到改善,大量原創作品誕生,也會增進大眾版權意識。2.刺激服飾道具等上下游相關產業發展劇本殺的口碑核心在客戶體驗,大眾對這種產品的認知很敏感。隨著行業逐漸完善,劇本殺線下店會轉為從劇本到裝修風格、服裝道具、聲光體驗等多維度的競爭。年輕人喜歡的漢服、獸裝、二次元,均可以在劇本殺這一場景中得到進一步發展。

這種在游戲過程中陷入角色設定的體驗,曹石也有過,實際上,他一直熱衷于玩各類硬核推理本,創作多數是歡樂搞笑的本子,“我記得去年玩線下,玩過一個角色至今讓我難忘,我在劇中扮演的是一個孤兒,在生活中我沒有這種體驗,但通過劇本設定以及整個游戲氛圍的烘托,到和那個人物產生極大的共情。劇本殺復盤答案”這個“孤兒”劇本的設定帶有強烈的心理沉浸色彩,“孤兒”在劇本中的任務是找到自己的父母,“因為孤兒對自己父母的感受總是又想親近、又帶著點恨意,所以我會仔細聽他們每個人說的話,聽他們講自己的故事,分析誰可能是我的‘父母’,用這種態度去觀察每一個人,也用這種復雜的情緒與每個人交流。后來,我認定某個人是一定我的‘母親’,跟她表明之后,她卻用證據說明自己并不是,另一個人認出了她是自己的‘媽媽’,后來我才發現,全本里只有我一個人,是徹底的‘孤兒’,這種瞬間的孤獨感,是讀小說或者看電影無法全然帶來的體驗。”這種在劇本殺游戲中對于情感的宣泄與體驗,頗為生動地詮釋了現代人某種難以名狀的孤獨感,以及對舊日情愫的追懷,它游弋著,在游戲的間隙里偶然閃光,本雅明曾經提到童年圖書館里的舊書冊,它被越過同學的頭頂交遞到他的手中,在閱讀的時候,他卻沒有看清上面的字句。多年之后,本雅明寫下這樣的話:“或許我還忠心于那些更破舊、已無法再找見的書籍?也就是那些我僅在夢中見過一次的美妙無比的書籍?這幾本書叫什么名字?我除了它們已失蹤許久和再也無法找見之外,便一無所知……就在得以拿到那本的之前我醒了,還沒來得及觸摸一下那幾本舊舊的少年讀物,哪怕是在夢中。”

劇本殺是一個拉近關系非常快的社交方式。大家坐在一起三四個小時,總有人會問,不尷尬嗎?其實并不。其實我覺得,對于想要交朋友卻稍微有點內向的小伙伴來說,劇本殺應該是一種的社交方式了吧。在這三四個小時里,你不是你自己,你有了新的身份,新的故事,他們也是。你們圍繞在一起,對這個龐大的故事體系進行一個梳理。你可以聊自己的故事,問別人的故事。找到你記憶中的盲點,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色并得到解答,把自己的疑問都弄清楚。同時也是體會一個不一樣的人生。更何況玩多劇本殺你會發現,自己的邏輯思維能力,情感代入能力,以及語言表達能力都會有質一般的飛躍。為什么不試試呢?

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