大家想象中的兒童劇本殺。很多人質疑,兒童劇本殺是變相補習班,是教培機構在另尋出路。但其實早在2021年6月,也就是“雙減”之前,市面上就有了兒童劇本殺,常見的主題,是和語文、歷史掛鉤的沉浸式角色表演:比如《三國風云》的劇本,就是讓大家換裝化身歷史人物、重演歷史細節,從人稱的視角去了解歷史,劇本殺復盤解析感受傳統文化的魅力——這形容是不是有點眼熟?實際上,平替版“兒童劇本殺”,我們每個人都玩過——同學們,你們小時候有在課堂上分角色朗讀課文嗎?有和同學玩過角色扮演游戲嗎?當時的我們是站在教室里閱讀,而如今的小學生比較“凡爾賽”,多了換裝玩耍的機會。實際上,兒童劇本殺的含“殺”量為零:北京一知名兒童桌游館,便將其分為幾大種類——想了解自然知識的,可以選擇《海洋奇遇》等任務本;想鍛煉邏輯推理能力的,可以選擇《辰寶偵探社》等推理本;想了解傳統文化的,可以選擇《新西游歷險記》等故事本……可見市面上的兒童劇本殺,確實以學習知識為主,但要想玩幾次就提高學習成績,那也不太可能。除此之外,在各種兒童劇本殺游戲里,家長的身影也無處不在:廣東廣州的一家兒童劇本殺,便設置在位于室外的荔灣湖公園:家長需要和孩子一起,沿著固定路線打卡闖關,花一個半小時走完公園,“游戲挺好,就是有點費家長”。
演出的精彩與否,并非劇本好壞這種單一因素影響,而更大程度上取決于玩家在游戲交互中完成的“二次創作”。因此,玩家對劇本人物的心理把握,對故事線索的邏輯推理,甚至與其他玩家、主持人、非玩家角色的互動效果等因素,都直接影響著游戲的體驗。它成功地像赫伊津哈所描述的經典游戲內涵一樣,“使人類與生俱來的對節奏、和諧、替換、改變、對立和高潮等等的需求得以完全豐富地展開”。劇本作者和主持人被公認是劇本殺的靈魂。劇作者創造了劇本的世界觀、人物角色和故事邏輯。主持人則需要基于玩家各自的性格、劇本殺復盤解析參與度以及對角色的理解不同,每場根據實際情況來掌控局面和引導角色。李咯噔是去年一款熱門情感本《聲聲慢》的作者。相較于現在市場上實景搜證、演繹類的劇本殺,她直言自己喜歡的仍然是桌面本,“增加場景布置或者NPC互動,是因為一些劇本的文字沒辦法帶給你很好的體驗,需要外力來彌補,才能讓玩家融入。但有些本子可以令你相信這個人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出來”。《聲聲慢》是部講述細膩情感的古風劇本,在網上搜其測評結果,玩家們普遍的反饋基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成為許多人喜愛一個劇本的原因。當我們結束游戲后,扮演云綺的玩家便在群里稱贊道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”
張葉同樣能感受到這個行業的原始和粗放。她和朋友們的家店開在寫字樓里一間不足60平米的辦公室內,前期投入10萬元左右。之后,她們搬到了新店,面積比原來大了40平米,但由于場地、投資限制,她們的店依舊做不到沉浸式體驗,只能做推理本。這樣的店相當于只給玩家提供一個場地、劇本外加一個主持人,劇本殺復盤解析不需要實景、道具,所需空間不大,對裝修的要求也不高。經營這樣一家店,耗資并不大,日常支出主要包括租金、購買劇本、店員工資等。張葉告訴市界,她們的店雖然小,但還不是條件“差”的。有的小店,只要租間房子,隨便買一些桌椅板凳就開始營業了。通過線下展會或者發行公司、作者本人等受到業內認可的渠道,購買劇本的價格從幾百到幾千元不等;但店家自己找電子版打印劇本的價格則很低。市界發現,網購平臺上一本盜版電子版劇本價格甚至不到10元。“沒良心的店,找盜版商買幾十塊錢的劇本,或者買個電子本自己打印,成本更低了。”張葉說道。看似潛力巨大的市場前景,碰到很低的進入門檻,如今的劇本殺行業正在“野蠻生長”。不斷涌現的劇本發行工作室、劇本殺門店都想進入這個行業撈錢。03造夢生意待破圈雖然劇本殺行業發展很快,但一個毋庸置疑的現實是,這個行業仍然相對小眾,還沒完全出圈。無論是寫手,還是劇本殺門店,品牌的形成主要依靠圈內人和玩家之間的口碑傳播。從某種程度上講,這個行業的從業者大多賺的還是回頭客的錢。
2021年紅極一時的劇本殺行業,卻在2022年的這個春天顯得有些沉寂。有玩家表示:“去年劇本殺拼場,稍微拼晚一點就沒位置。然而今年,我和朋友找了不少于10家的劇本殺店,連續拼場拼了3天,居然沒有一家能夠拼成。”沉寂的背后,一是疫情反復讓線下劇本殺店的不確定性增強,劇本殺生意不好做;二是劇本殺逐步被納入監管范圍劇本殺復盤解析,低門檻入局的“野蠻生長期”進入尾聲。而另一方面,泛劇本殺頭部品牌“驚人院”于4月獲得新一輪融資,而反詐主題劇本殺等新內容、沉浸式劇本殺等新形式頻出,也表明一個新的行業發展階段正在降臨。在行業整體沉寂的階段,驚人院為何能拿到資本的“熱錢”?2022年,劇本殺看似平靜的冰山之下,又有哪些行業變化正在翻涌?成立于2017年的驚人院,不太是一個典型的劇本殺品牌。大眾所熟悉的劇本殺大概是個什么模樣呢?首先是不同題材的劇本內容,比如以兇案推理為核心的硬核本、以共情催淚為核心的情感本、以玩家劃分陣營對抗為核心的陣營本等等。其次是線下劇本殺門店,這也是近年來個體創業者們或蜂擁撈金、或血本無歸的行業低門檻入口。此外,疫情期間線上劇本殺APP的風靡,也創造了許多年輕人與劇本殺游戲的初體驗。