“云綺”坐在的我左側(cè),當(dāng)那位飾演我女兒的NPC(非玩家角色)被“軍官”王五拖走時,她的淚珠突然滾落臉頰。我不知道這位女孩的真實姓名,云綺是她在這局游戲中飾演的角色。據(jù)她說在休年假卻碰上了疫情反復(fù),便取消了旅游計劃,約上幾個朋友來玩“劇本殺”打發(fā)時間。此時她似乎已經(jīng)完全融入角色之中,仿佛不能自抑地站了起來,劇本殺復(fù)盤解析大哭著對王五喊道“不要”。而她的情緒也感染了其他玩家,大家都眼含熱淚,仿佛沉浸在一種命運不能自我掌控的悲憤中。我現(xiàn)在正身處1942年的饑荒年代,布置得頗有民國時代感的房間里,空調(diào)開得很冷,窗外電閃雷鳴。“你們都是征糧倉的難民,吃不飽、穿不暖。”游戲開場前,擔(dān)任主持人并同時扮演NPC王五的莫澤熙便強調(diào)。這場三男三女的游戲局題為《粟米蒼生》,6位玩家可以根據(jù)喜好選擇家國線、愛情線和親情線三條劇情線所對應(yīng)的角色,然后各自領(lǐng)取和閱讀屬于自己角色的劇本,圍坐在房間的一張長桌上,在未來5個多小時里感受不同的人生故事。劇本殺,源自誕生于19世紀英國的派對游戲“謀殺之謎”。上個世紀柯南·道爾、阿加莎和多蘿西·塞耶斯培養(yǎng)了人們對于推理的興趣,“謀殺之謎”也隨之在20世紀70年代的歐美中產(chǎn)階級家庭聚會中流行開來,逐漸成為一種適合4~12位玩家一起參與,持續(xù)3~5小時的派對游戲。這是一種真人角色扮演游戲,全程以劇本為核心,由主持人引導(dǎo),玩家通過多輪搜證、討論、推理,破解兇手的作案動機和作案手法,終票選出誰是真兇,并由主持人公布真相。由于玩家的參與,“謀殺之謎”通常被視為一種互動的文學(xué)或戲劇形式。
情感宣泄似乎成為許多玩家沉溺劇本殺的原因之一。小黑探(國內(nèi)領(lǐng)先的劇本殺服務(wù)平臺)內(nèi)容事業(yè)部主編唐沁告訴本刊記者,這兩年劇本的流行趨勢主要是從單一的硬核推理轉(zhuǎn)向了多維度的綜合體驗,從硬核推理轉(zhuǎn)向了沉浸式體驗,更強調(diào)用戶的共情和共鳴。所以這就導(dǎo)致了近兩年情感本特別火,因為它更容易引起用戶的共鳴。劇本殺復(fù)盤解析斯坦尼斯拉夫斯基曾提出,演繹者在塑造角色的過程當(dāng)中,通過轉(zhuǎn)移自己的情感,將角色演繹得淋漓盡致,這個過程叫作“移情”。而在當(dāng)代精神分析領(lǐng)域中,移情強調(diào)扮演者將自己內(nèi)心的情緒,或?qū)^去事物堆積的情感釋放到所扮演的角色中,從而達到情感宣泄的效果。《聲聲慢》實際誕生于李咯噔人生的一個低潮期。2020年6月,在工作中找不到價值感的李咯噔,從杭州搬回了青島。休息了兩個月,她基本都泡在了朋友開的劇本殺店里。這不是她次選擇在劇本殺中尋求安慰。2018年,李咯噔的兩位好友在青島開了家劇本殺線下店,為了安慰當(dāng)時有些抑郁傾向的妹妹,她便經(jīng)常帶妹妹去店里玩。很快,兩人便沉浸其中,基本上每周玩2~3個本,有時甚至多刷,“慢慢地,她便從不開心的狀態(tài)里逐漸走了出來”。
劇本殺場館本身屬于娛樂場所。眾所周知,監(jiān)管部門對未成年人進入線下娛樂場所有著嚴格限制。例如,早已出臺規(guī)定,禁止未成年人進入網(wǎng)吧。當(dāng)下,參與劇本殺游戲的也有不少是未滿18周歲的青少年。任何面向未成年人開展的游戲,都要保證內(nèi)容,不對青少年的價值觀和心理產(chǎn)生誤導(dǎo)。一味宣揚暴力、靈異、“偽科學(xué)”內(nèi)容,為了劇情豐富無所不用其極,顯然觸碰了內(nèi)容的底線。劇本殺場館中的一些恐怖道具,劇本殺復(fù)盤解析連成年人看來都不寒而栗,何況分辨能力欠缺、心理承受力有限的未成年人。目前,市面上的劇本類型五花八門,帶動了相關(guān)創(chuàng)意人士的就業(yè)。就此而言,劇本殺場館不是普通的餐館、飲品店,而是輸出和傳播內(nèi)容創(chuàng)意的實體門店。就目前劇本殺龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模來說,或許要求監(jiān)管部門逐一審核劇本還有困難,對此,行業(yè)自律也是不可忽視的一環(huán)。在具體監(jiān)管方式上,可以與劇本殺版權(quán)保護結(jié)合起來。目前,一方面,由于缺乏行業(yè)規(guī)范,劇本殺創(chuàng)意的抄襲模仿之風(fēng)盛行,侵蝕了踏實創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán);另一方面,劇本殺沒有影視劇那樣的發(fā)售機制,因而導(dǎo)致內(nèi)容審核缺乏標準規(guī)范。所以,只有將劇本置于一個統(tǒng)一的籃子里,才能既保護創(chuàng)作者權(quán)益,又明確內(nèi)容生產(chǎn)的制度邊界,讓行業(yè)進入發(fā)展的軌道。
盡管大家創(chuàng)作的方式和習(xí)慣并不相同,但他們試圖創(chuàng)造出一個有別于現(xiàn)實生活之外的“他世界”,每個人在自己的角度之下,開始了屬于自己的人生故事,這種集體狂歡為這場游戲抹上了一種玫瑰色,它看似擁有所謂“謀殺”的表皮,卻彌漫著一種浪漫色彩,用虛幻的故事以及真實的情感,拉近現(xiàn)代都市人之間的距離。劇本殺復(fù)盤答案或許需要說一下,有關(guān)劇本殺創(chuàng)作的報酬問題,答案看似五花八門,衡量的方法其實非常簡單,每個劇本的價錢,取決于多少人玩過它,即銷量如何,由此誕生了從1000到100000(或許更高)不等的稿酬。這看起來頗像一個玩笑,因為每個劇本對玩家來說都是“一次性”的,玩過一次便不會再玩,但它在那里,就像一個旋轉(zhuǎn)門,前面有人跌跌撞撞出去了,后面又有人魚貫而入。