玩懂了這個劇本,就離杜牧和李商隱更進(jìn)一步。以及這兩位詩人背后的唐代詩歌、及中華文化。相信玩了這個劇本的玩家們都牢牢地記住了這兩個詩人以及他們的詩篇。并且在背詩的同時又體會到了劇本殺的樂趣,這是一舉兩得的事。另外,語文的一個部分就是學(xué)文章,這涉及到平時的多閱讀和多積累。但是很多不愛寫作文的小伙伴無法靜下心來閱讀文章,那么玩劇本殺就是個很好的辦法。越來越多的劇本作品,特別是情感本,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色會注重生活的描寫,里面抒發(fā)情感的好詞好句也可以讓我們學(xué)到許多。這些都是寫記敘文時可以用到的素材。學(xué)生時代的數(shù)學(xué)這門學(xué)科相信讓很多人記憶猶新。解不完的方程式,畫不完的幾何圖,這些頗有難度的數(shù)學(xué)題成為了很多人難忘的回憶。如果是在劇本殺破案的過程中,遇到了這些需要用數(shù)學(xué)題破解的案件,一切會變得相當(dāng)有趣。記得有一個劇本里,破案的關(guān)鍵是計算兩個地方之間的距離,計算的結(jié)果能夠幫助玩家找到兇手。要計算這兩個地方的距離,就要用到數(shù)學(xué)里的幾何圖形的算法。當(dāng)我們破解答案找到兇手的時候,回過頭看看自己畫過的草稿圖,會發(fā)現(xiàn)和當(dāng)初在課堂上畫得一模一樣。是劇本殺的魅力讓破解數(shù)學(xué)題的過程變得不再那么枯燥乏味。
劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè):
在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。
劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂觀;
如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米?,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。
在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴(yán)謹(jǐn),但這種側(cè)重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動力之一。劇本殺復(fù)盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點和視角都是玩家自身。
這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機(jī),以及動機(jī)的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為自己是一位反派。游戲的機(jī)制設(shè)計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機(jī)和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標(biāo)志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。
這種出于對角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機(jī)制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機(jī)制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。
如今,年輕人的社交“新寵”到底是什么?其實,街邊巷尾火爆的劇本殺館已經(jīng)給出了答案。素未謀面的陌生人,往往能通過一局三四個小時的劇本殺,發(fā)展成為極具默契的好友。而一群同事、同學(xué)或好友,也能通過玩劇本殺增進(jìn)彼此之間的感情。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,從2019年開始,國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模呈連續(xù)增長的趨勢;劇本殺復(fù)盤解析2021年,國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到170.2億元,同比增長45%。不過,在行業(yè)規(guī)模不斷增長的同時,也有部分劇本殺商家告訴懂懂筆記,目前劇本殺游戲圈子的文化走進(jìn)了一個怪圈:鄙視鏈、排擠現(xiàn)象很普遍,不利于行業(yè)良性發(fā)展。有玩家表示,一些小白玩家在體驗了一次劇本殺游戲之后,便被這種畸形文化“勸退”了,甚至直呼劇本殺游戲“太可怕”,組局需要過硬的心理素質(zhì)。小白玩家究竟在畏懼什么?哪些人正在形成劇本殺行業(yè)的“圍墻”?
從劇本殺游戲內(nèi)部機(jī)制來看,其本質(zhì)是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發(fā)言權(quán)。
與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進(jìn)行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和案件發(fā)生前后故事的全貌。
由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達(dá)與情感展露的需求。當(dāng)我們關(guān)注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機(jī)會。
“扮演”一個與自己身處不同時空設(shè)定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進(jìn)行主體性發(fā)現(xiàn)的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環(huán)節(jié)出現(xiàn)的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎(chǔ)上、通過表演能力再一次生產(chǎn)出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結(jié)合的產(chǎn)物。
可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態(tài)度借由角色抒發(fā)出來,在劇本殺所建構(gòu)的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進(jìn)行自由地表達(dá)。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質(zhì)上是一場幻夢,它似乎為當(dāng)代的孤獨個體們提供了一種走出私人領(lǐng)域、進(jìn)入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構(gòu)的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。劇本殺復(fù)盤答案
或許當(dāng)下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發(fā)展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創(chuàng)造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。
除此之外,劇本殺將現(xiàn)實生活的方方面面納入虛構(gòu)空間中,也會對真實案例或社會事件進(jìn)行改編,生活娛樂化與對嚴(yán)肅、復(fù)雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。
近日,為規(guī)范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經(jīng)營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內(nèi)容管理、未成年人保護(hù)等多個角度規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規(guī)范。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告,2021年劇本娛樂經(jīng)營活動預(yù)計規(guī)模達(dá)到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經(jīng)營門店快速擴(kuò)張,部分劇本娛樂企業(yè)已經(jīng)拿到首輪投資,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計到2022年中國劇本娛樂活動行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。
快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業(yè),但作為從業(yè)者、消費者都是以Z世代為主的新興行業(yè),劇本娛樂活動對新一代年輕人正產(chǎn)生不容忽視的影響。征求意見稿發(fā)布后,這個小眾行業(yè)將面臨怎樣的合規(guī)監(jiān)管?南都灣財社記者采訪了多位從業(yè)者、專家和行業(yè)組織負(fù)責(zé)人,對征求意見稿進(jìn)行詳細(xì)解讀。