在還原部分,一些謎題的設定直到復盤我們才發現了它的巧妙。而且《周公游記》的細節我覺得非常贊,所以玩這個本的時候一定要好好閱讀并理解它的話,否則到有可能功虧一簣。總之,在之后,真的也是很難玩到這樣的本了,據說《七秒永夜》也是非常不錯的,以后可能會嘗試一下吧~圖片《持斧奧夫》圖片(4男2女)劇本殺復盤解析 微恐/硬核/還原/推兇 封神指數:4.6《持斧奧夫》的爭議相對來說可能還是比較大的。推理過程覺得很爽的人會覺得這是一個神本,但如果中途卡住,或者說對于扶車這件事情很排斥的話,會覺得有些雞肋。而且并不是所有的人都會很認同這個本的設定。首先,這個本是一個微恐的本,個人認為真的沒有那么恐怖,也只是情節上的設定,結束之后回看,即使是奶也覺得還好。但其實這個恐怖環節非常重要,其實也不乏一些細節,現在想到都有些頭皮發麻。為什么我會覺得這個本還是可以上榜的呢?三個原因1.精彩的核詭。作為一個硬核本,精彩的核詭我想也是必須的,同樣的邏輯鏈,通了之后會覺得如此清爽,這里不多透露。2.敘述性詭計。像在《持斧奧夫》之前,我對于敘述性詭計倒真是還沒那么深刻的印象,但在體驗這個本的過程當中,瞬間有一種頓悟之感,這個本的細節直接拉滿,一定要仔細仔細再仔細!如果是自己能盤出來,會有完全不一樣的感受。3.復盤。迄今為止,大概是我經歷過的燃的復盤之一了,除了某些本是原作者的一些復盤之外,這個本的復盤非常之精細,有回味無窮的那味兒了,的確是有一種酣暢淋漓的感覺。綜合來看,喜歡禿頭的一些玩家還是可以沖一沖這個劇本的,是不太一樣的體驗。
我同事問我周末要不要約劇本殺,我就很納悶:現在都是疫情,劇本殺不是都關店了嗎?那咋玩?我同事說:“你看你就不知道了吧,可以上門啊,這DM我老熟人了,下班公司約起。現在劇本殺成為越來越多人休閑聚會的好去處,一位DM(劇本殺的主持人)、四五好友、手握人物本,就可以在幾小時內全身心體驗新的故事,劇本殺復盤解析頭腦風暴從蛛絲馬跡里找到真兇或者借用劇本演繹主人公的愛恨情仇。根據大數據調查,在2021上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺排名第三,僅次于電影和健身。那今天我們就來聊聊劇本殺,聊聊DM這個職業。為何劇本殺風靡強烈的社交屬性劇本殺一般都是5-8人一車,大概率有跟陌生人拼車的機會,每個玩家都要選定自己的角色跟他人互動,沒有躺贏,所以每個人的發言互動都很重要。有不少人通過劇本殺完成脫單,因為這種高度沉浸、緊張感十足、又需要密切互動的活動,很容易碰撞出火花,我們公司就有同事通過劇本殺脫單。極強的體驗感現在的人,面對長久壓抑無力的情緒,不知道如何表達,但在劇本殺里,我們可以通過藝術的方式來排解。扮演了一個有類似經歷的角色。在扮演中,以角色為外殼,完成了一次情緒的表達和紓解,每次劇本殺都會帶你體驗別樣的人生。
可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案
三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。
實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。
當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。
據艾媒咨詢發布的《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質較高,分辨能力強,她們對劇本品質有著嚴苛的評價標準,對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內容上花心思。就在幾天前,文旅部下發一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節假日之外不能接待未成年人,劇本殺復盤解析種種都在考驗著劇本發行方的寫本和選本能力,促進行業更加規范化。如何保證原創本子的質量?以七一工作室為例,他們對劇本的篩選要求很高,自己內容團隊搭建了一個比較固定的創作模型,內部有作者,有策劃,也會對外征集外部作者尋求長期合作,比如去年收到了500個投稿作品,只選中2個,團隊每一個人也會反復測試,對選中的本子修改十余遍,作者不斷修改打磨,需要講究沉浸感的細節,也會反復改進從而保證消費者的體驗。如何能讓玩家留下深刻印象?如何讓玩家向朋友作品?劇本店為什么要買等等問題,也是七一工作室在選本前考慮的諸多因素,由此,在劇本內容、游戲機制、推理手法、氣氛營造等方面苦下功夫,保證原創內容的品質感和差異化。《月光下的持刀者》就是千里挑一的作品,團隊花了7個月的時間打磨劇本,從4月初的測試稿開始,一周一改一測,持續到7月底,共測試和修改了12輪,這也符合一般優質劇本作品的創作周期,目前工作室的發行速度是每年1-2個本子。據媒體報道,還有一些劇本殺工作室也會選擇這樣的創作結構來保證劇本質量,自產自銷,也會對外簽約少量外部作者,一部劇本由多人完成,有游戲策劃也有小說寫手,各司其職,原創精品的質量就得到了一定的保證。可以看到,在源頭上提高過審、提供優質內容供給,這也能降低店家選本難度,促進劇本殺行業向好的一面進化。