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更新時(shí)間:2025-01-20 15:14:04 瀏覽次數(shù):7 公司名稱(chēng): 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類(lèi)型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
比如,年輕人初入職場(chǎng),對(duì)職場(chǎng)、自己的認(rèn)知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認(rèn)為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類(lèi)似經(jīng)歷的年輕人。這種感覺(jué)既真實(shí)又不真實(shí),但看著相似的年輕人在職場(chǎng)中的無(wú)助,心中積攢的情緒會(huì)借助角色外殼,完成釋放和紓解,那么玩家也在毫不知情的狀態(tài)下,完成了一次心理治療。當(dāng)然,我們說(shuō)的心理劇,的要求要比劇本殺高很多,但目前很多優(yōu)質(zhì)的心理本,已經(jīng)能夠起到讓玩家通過(guò)扮演角色,體會(huì)角色情感思想,從而改變玩家行為習(xí)慣的教育意義。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色所以,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,劇本殺首先具有娛樂(lè)性,豐富了年輕人的線(xiàn)下消費(fèi)選擇。同時(shí)劇本殺很好玩,參與感強(qiáng)但上手門(mén)檻不高,還能在娛樂(lè)的過(guò)程中完成情感宣泄甚至某些心理疏導(dǎo)。這一切讓越來(lái)越多年輕消費(fèi)者快速愛(ài)上這個(gè)行業(yè)。從行業(yè)角度看,劇本殺創(chuàng)業(yè)門(mén)檻不高,市場(chǎng)的火熱會(huì)吸引大量新資本和創(chuàng)業(yè)者入局,行業(yè)快速崛起也就不奇怪了。另外,劇本殺從目前情況看,正在逐漸豐富更多場(chǎng)景。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這個(gè)行業(yè)的可塑性很強(qiáng),當(dāng)然也意味著更大的發(fā)展空間。
可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專(zhuān)家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。
」毫無(wú)疑問(wèn),「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤(pán)活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車(chē)4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車(chē)與劇本殺融合。
《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線(xiàn)上搬到線(xiàn)下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解,若滿(mǎn)足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿(mǎn)足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴(lài)「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車(chē),陷入惡性循環(huán)。
劇本殺行業(yè)產(chǎn)生的劇本雖多,但從改編角度看依然要做大量的篩選工作。有些劇本殺作品原創(chuàng)度較低,會(huì)被首先淘汰掉;有些娛樂(lè)性很強(qiáng)的劇本主要依靠游戲元素支撐,故事內(nèi)核太過(guò)平淡,不足以支撐改編;另外,團(tuán)隊(duì)也非常看重作品的價(jià)值觀和核心立意。“事實(shí)上,目前為止,劇本殺行業(yè)還沒(méi)有出現(xiàn)真正的IP。”周?chē)f(shuō)。超自然力量團(tuán)隊(duì)表示,從IP方、制作方、再到平臺(tái),業(yè)內(nèi)都還在摸索。和網(wǎng)文這類(lèi)熱門(mén)IP相比,劇本殺暫時(shí)還未有成熟的IP作品。認(rèn)知度、經(jīng)驗(yàn)、案例的空白,讓業(yè)內(nèi)無(wú)法去客觀衡量它的價(jià)值,只能保留一個(gè)期待值。劇本殺復(fù)盤(pán)解析而良好期待值的基礎(chǔ),是對(duì)內(nèi)容與IP的高度尊重。當(dāng)下,有不少專(zhuān)業(yè)影視編劇選擇進(jìn)入劇本殺行業(yè),視角和思維的多元化對(duì)于劇本殺IP來(lái)說(shuō)是一件好事。一旦有好的影視項(xiàng)目出現(xiàn),劇本殺的價(jià)值會(huì)水漲船高,也會(huì)反向促進(jìn)劇本殺作者的原創(chuàng)動(dòng)力,進(jìn)入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的良性循環(huán)。“我們希望有更多的公司能夠參與其中。無(wú)論是內(nèi)容創(chuàng)作、平臺(tái)信息收集,還是店面體驗(yàn)和玩家口碑,沒(méi)有這些,我們也找不到真正優(yōu)質(zhì)的作品。在這個(gè)過(guò)程中,我們要有一種互聯(lián)網(wǎng)精神,慢慢完善整個(gè)行業(yè)的商業(yè)邏輯。”周?chē)硎荆斑@是一個(gè)很有未來(lái)的產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在它還在百億級(jí),但我覺(jué)得,如果把它的價(jià)值挖掘出來(lái)、周邊全部開(kāi)發(fā)出來(lái),它很有潛力做到千億級(jí)。”因此,周?chē)敢庠凇赌贻啞飞贤度霑r(shí)間。超自然力量向刺猬公社(ID:ciweigongshe)透露,在與作者和IP方溝通過(guò)故事創(chuàng)作思路和改編理念后,半年來(lái),他們及新麗傳媒與許多編劇導(dǎo)演進(jìn)行了溝通和交流,已經(jīng)構(gòu)思了4個(gè)改編方向,還在持續(xù)地打磨和篩選。新麗傳媒及超自然力量公司計(jì)劃在2021年年底完成《年輪》網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇的籌備工作,明年正式開(kāi)拍。
網(wǎng)綜帶來(lái)的熱度讓劇本殺行業(yè)逐漸升溫,但想要進(jìn)一步發(fā)展必須要有源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的填充。在這個(gè)過(guò)程中,劇本殺行業(yè)形成了內(nèi)部閉環(huán):發(fā)行工作室發(fā)布作品,門(mén)店購(gòu)買(mǎi)不同的作品來(lái)形成自己的獨(dú)特性,玩家則根據(jù)作品來(lái)選擇門(mén)店。
據(jù)了解,目前劇本的發(fā)售形式一般分為盒裝、城市限定和城市,盒裝本價(jià)格在300-600元不等,任意門(mén)店都可以購(gòu)買(mǎi);城市限定簡(jiǎn)稱(chēng)城限,一座城市只有3-5家門(mén)店可以購(gòu)買(mǎi),價(jià)格在1000-1800元不等;城市則意味著一座城市只有一家店可以擁有這部劇本,價(jià)格往往超過(guò)4000元。
發(fā)行工作室為了自己的作品能被門(mén)店選中,會(huì)將城限和作品的體量、質(zhì)量向上提。而優(yōu)質(zhì)的城限、又能為門(mén)店吸引玩家,整體拉高了內(nèi)容水平。隨著從2016年開(kāi)始每年一季《明星大偵探》的播出,劇本殺的熱度、線(xiàn)下門(mén)店及玩家數(shù)量都在逐年遞增,劇本內(nèi)容也能夠基本滿(mǎn)足玩家需求。不過(guò),此時(shí)的劇本殺并沒(méi)有一下就成為全民皆知的爆款,真正的井噴在疫情之后。劇本殺熱度增加以后,互聯(lián)網(wǎng)同樣希望入局分一杯羹。
2018年,百變大偵探、我是謎等4家線(xiàn)上劇本殺平臺(tái)分別獲得融資。2020年疫情導(dǎo)致線(xiàn)下劇本殺門(mén)店無(wú)法營(yíng)業(yè),線(xiàn)上劇本殺APP一夜暴紅。劇本殺主要依靠文字分發(fā)劇本和線(xiàn)索,線(xiàn)上化并不復(fù)雜。玩家由桌面閱讀紙質(zhì)劇本改為用手機(jī)瀏覽APP內(nèi)的劇本,面對(duì)面交流改為語(yǔ)音交流,使用APP進(jìn)行投票找出案件兇手。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
在2020年春節(jié)的1月20日-2月9日這3周內(nèi),游戲類(lèi)APP的下載量TOP100中出現(xiàn)了5款線(xiàn)上劇本殺APP,有的劇本殺APP在這段時(shí)間內(nèi)總用戶(hù)量增長(zhǎng)了20%-30%。低門(mén)檻、無(wú)成本、可社交的線(xiàn)上劇本殺將劇本殺這種游戲形式迅速推到大眾視野之內(nèi),推理型玩家、社交型玩家、扮演型玩家都可以在其中找到屬于自己的一席之地。
不過(guò),線(xiàn)上劇本殺的熱度并沒(méi)有長(zhǎng)期持續(xù),許多人都認(rèn)為線(xiàn)上只是不得已的選擇,更愿意進(jìn)行線(xiàn)下游戲。如我是謎APP,在iOS應(yīng)用免費(fèi)榜排名中2020年1月28日達(dá)到峰值第12名,之后便一路下滑。推理大師、百變大偵探等線(xiàn)上劇本殺頭部APP日活(DAU)約在100萬(wàn)左右,再?zèng)]有大的突破。RPG游戲注重由扮演所帶來(lái)的體驗(yàn)感,這恰恰是線(xiàn)上劇本殺的弱點(diǎn)。
線(xiàn)下劇本殺通過(guò)大量文字、長(zhǎng)時(shí)間游戲、封閉空間及面對(duì)面交互提供扮演的體驗(yàn)感,但線(xiàn)上劇本殺游戲時(shí)長(zhǎng)一般在1-2小時(shí),玩家可能還沒(méi)沉浸投入,游戲就已經(jīng)結(jié)束了。從線(xiàn)上劇本殺APP的后續(xù)發(fā)展來(lái)看,它本身的盈利閉環(huán)也并未跑通。
目前劇本付費(fèi)、會(huì)員付費(fèi)及游戲道具是線(xiàn)上APP主要的營(yíng)收途徑。我是謎APP中付費(fèi)劇本常見(jiàn)價(jià)格為6元,與線(xiàn)下劇本殺差異巨大。我是謎創(chuàng)始人林世豪曾公開(kāi)對(duì)媒體表示,我是謎并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。既然線(xiàn)上反哺了線(xiàn)下,許多線(xiàn)上劇本殺公司也投入了線(xiàn)下發(fā)展的商業(yè)路徑,通過(guò)線(xiàn)上APP吸引用戶(hù),再通過(guò)線(xiàn)下門(mén)店接收玩家。
不過(guò),隨著線(xiàn)下門(mén)店越來(lái)越密集,線(xiàn)下劇本殺也從藍(lán)海轉(zhuǎn)為紅海。以北京市朝陽(yáng)區(qū)高碑店街道為例,這里曾是中小影視公司天堂,產(chǎn)業(yè)園式的規(guī)劃、較大的房屋面積和相對(duì)便宜的房租吸引了數(shù)百家影視公司。
由于稅改、疫情等原因,這些中小公司相繼撤離,改為劇本殺門(mén)店紛紛入駐。在大眾點(diǎn)評(píng)中搜索,能發(fā)現(xiàn)高碑店區(qū)域的劇本殺門(mén)店超過(guò)50家,不少都標(biāo)注著“新店”字樣。我是謎APP在北京的線(xiàn)下店也開(kāi)設(shè)于此。
但區(qū)區(qū)幾平方公里的場(chǎng)地?cái)D進(jìn)了50多家店,飽和程度可想而知。據(jù)我們實(shí)地走訪觀察,老店有穩(wěn)定的客戶(hù)群體和口碑,周末往往爆滿(mǎn);
新店則難以吸引用戶(hù),周末都只有幾桌客人,只能采用低價(jià)推銷(xiāo)的方式,還難以獲得持續(xù)效果。在大眾點(diǎn)評(píng)上可以看到,有的門(mén)店評(píng)論不超過(guò)100條,已經(jīng)打上了“暫停營(yíng)業(yè)”“歇業(yè)關(guān)閉”的標(biāo)簽。