此外,在大眾點(diǎn)評(píng)上,經(jīng)常能看到玩家體驗(yàn)劇本殺游戲后吐槽“DM不夠?qū)I(yè)、體驗(yàn)實(shí)在太差”。作為沉浸式和講求體驗(yàn)的社交游戲,對(duì)劇本殺而言,一個(gè)好的DM通常能帶領(lǐng)玩家進(jìn)入角色、體驗(yàn)人生。但目前的現(xiàn)狀是,線下劇本殺店的很多DM還都是兼職。“DM的職責(zé)是把控游戲全局。”李想說(shuō)。一個(gè)專業(yè)的DM必須熟知每個(gè)任務(wù)劇本,每一個(gè)細(xì)節(jié)和線索,帶領(lǐng)玩家程度體驗(yàn)劇本角色。但好的DM要培養(yǎng)起來(lái),至少需要半年。新入局的劇本殺店家行業(yè)積累不深,難以招聘優(yōu)質(zhì)DM,也難以留存客戶。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色李想認(rèn)為,經(jīng)營(yíng)一家劇本殺門店需要投入大量精力和時(shí)間,并不如想象般容易。“但遺憾的是,很多商家只是看到行業(yè)火熱,想要入場(chǎng)掘金,部分不良商家采購(gòu)盜版劇本不說(shuō),線下服務(wù)也是一言難盡,從而破壞了整個(gè)行業(yè)。”對(duì)于部分門店為了降低成本,找臨時(shí)兼職的DM、或者采購(gòu)盜版劇本的行為,“無(wú)異于殺雞取卵。”麒麟說(shuō)。

在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過(guò)程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無(wú)處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來(lái)反倒是營(yíng)造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購(gòu)?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過(guò)程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來(lái)的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂(lè)與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒(méi)有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見(jiàn),不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無(wú)評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過(guò)早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過(guò)其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國(guó)難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開(kāi)放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過(guò)程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。

而正規(guī)劇本的價(jià)格遠(yuǎn)超于此。普通的盒裝劇本價(jià)格在500元左右,城限劇本1600-1700元,劇本能達(dá)到4000元。當(dāng)盜版流傳,店家嘗到低價(jià)的甜頭后,便不再愿意為正版內(nèi)容付費(fèi)。由此所侵犯的,是按照正規(guī)途徑購(gòu)買劇本的店家的權(quán)益。多米諾骨牌從這里開(kāi)始倒塌,從上游到下游,問(wèn)題接踵而至,比如18禁劇本開(kāi)始流傳。在沒(méi)有監(jiān)管的灰色地帶上,社交激發(fā)了人性深處的欲望,讓某些玩家險(xiǎn)些成了被害者。緣起于社交需求的劇本殺,在社交這一環(huán)上不斷地“摔跟頭”。《1818黃金眼》節(jié)目曾報(bào)道,有女孩團(tuán)購(gòu)了推理館的劇本殺劇本殺復(fù)盤解析,到達(dá)店鋪后,卻只看到一名 玩家。店家打著劇本殺的幌子,卻企圖進(jìn)行灰暗的交易。類似的問(wèn)題在線上也頻頻發(fā)生,有人開(kāi)始抱著“撩妹”、找男朋友的目的玩劇本殺。熊昕曾和好友在線上玩劇本殺,有個(gè) 玩家進(jìn)入后,試探性地問(wèn)了幾句,說(shuō)了些不著調(diào)的話,見(jiàn)沒(méi)人接茬,瞬間就退出了。到底是需求滋生了市場(chǎng),還是市場(chǎng)縱容著需求?這是個(gè)很難說(shuō)清楚的問(wèn)題。有編劇會(huì)在創(chuàng)作時(shí)專門添加一些色情的、肉體接觸的元素,也有玩家會(huì)要求專門組隊(duì)玩這一類型的劇本。

辰柒對(duì)于線下劇本殺門店的堅(jiān)持,來(lái)自于她對(duì)年輕人社交娛樂(lè)方式轉(zhuǎn)變的判斷。“現(xiàn)在零零后很少去KTV,劇本殺填補(bǔ)了當(dāng)代年輕人線下娛樂(lè)、社交方式的空白,會(huì)是下一個(gè)KTV”,辰柒說(shuō)。劇本殺資深玩家三舟的觀點(diǎn)略有不同。劇本殺復(fù)盤解析“KTV是可以即來(lái)即走”,他說(shuō),“但是玩劇本殺中途‘下車’(游戲中途離開(kāi))別人就沒(méi)辦法繼續(xù)了,更像是上一代人的棋牌室”。受訪者的共識(shí)是,如果時(shí)間允許,劇本殺會(huì)是都市年輕人的線下娛樂(lè)方式之一。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,我國(guó)劇本殺消費(fèi)者人數(shù)達(dá)到近千萬(wàn)人,其中超七成為30歲以下的年輕人群。根據(jù)艾媒咨詢的調(diào)研報(bào)告,36.1%的人群會(huì)選擇劇本殺作為日常娛樂(lè)消遣方式,僅次于電影、運(yùn)動(dòng)健身。2015年,橫空出世的劇本殺成為碾壓密室逃脫的新興線下娛樂(lè)方式,備受當(dāng)代年輕人追捧。2019年開(kāi)始呈現(xiàn)“井噴”。到2021年,短短兩年時(shí)間,劇本殺門店數(shù)從2400家發(fā)展至4.5萬(wàn)家。有媒體形容在一線城市的劇本殺一條街,“每10步就有一家門店”、“蘋果社區(qū)一棟樓有七八家劇本殺”。三舟已經(jīng)刷了60余本劇本殺。作為一個(gè)三歲孩子的父親兼資深玩家,他和妻子會(huì)在每年暑期送孩子回東北避暑的兩個(gè)月瘋狂刷本。像三舟一樣沉迷的人不在少數(shù)。此前也有資訊爆出,哈爾濱一位新冠確診的年輕女孩,三天連刷N場(chǎng)劇本殺。沒(méi)條件創(chuàng)造條件也要玩,劇本殺魅力何在?

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