盡管已有部分門店和發行商在劇本殺行業成功“淘金”,但在業內人士看來,劇本殺這個行業還十分年輕,尚未體系化。“無論是線上APP,還是線下門店,整個行業還未形成完整的產業鏈和盈利閉環,現在,它還只是一門讓少數人賺錢的‘小生意’。”一位業內人士指出,這個行業還十分殘酷,創業者中“有5%的成功率就不錯了。市場從不缺風口,從共享單車到奶茶店,很多風口不到兩年就遍地流血,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色況且劇本殺連資本燒錢的階段都還遠未到。”資本對劇本殺行業還主要持觀望態度。從現階段來看,劇本殺行業還在夯實內功和基礎階段。從業者在“燒”的是自己的精力,而不是資本投入的真金白銀。北京一家線下劇本殺店主陳鵬認為,劇本殺行業內的上、中、下游從業者,大多是由游戲玩家而來,或原本的一些中小個體商戶轉型,普遍缺乏門店運營的經驗,對這個行業的企業經營、市場和品牌的認知,都有天然的短板和缺失,目前他們仍需要大量補課。

昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內,總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。

關于劇本殺新手玩家的指引,我們之前也寫過一些文章。尤其是《新手玩家一定要了解的劇本殺準則》這篇文章,介紹了一些與劇本殺有關的詞匯:任務、偵探、DM、NPC、車、組車、炸車、鎖車、跳車、翻車、公聊、私聊、掛機、自爆、聊爆;時間線、三刀兩毒、狗頭偵探、反邏輯、水龍頭、菠蘿頭、詐、石錘、復盤。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色之后在和玩家們的交流中,我們發現了更多玩家們不清楚的詞匯。今天放上詞匯2.0版,希望能解答大家的一些疑問。另,本格、變格、新本格的定義,在《關于劇本殺本格、變格、新本格的理解》這篇文章里寫明。如果身邊有剛接觸劇本殺的朋友,可以轉發給他們了解哦。如果有更多詞匯補充,歡迎留言分享。

為什么年輕人愛玩劇本殺?說完了概念、產業鏈,我們再回到那個關鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質上是情緒消費。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗,這有點類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強的邏輯和表達能力,相比之下,劇本殺只需要進入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實會讓消費者喜歡。不過,情緒消費的另一面是,一旦情緒調動失敗,消費者會重新計算沉默成本,所以盡管當前劇本殺很火,但網絡上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現實的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經歷中獲得新的體驗和認知,而通過對角色的“移情”,玩家在現實生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學家莫雷諾創立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內在的情感狀態表達出來,以親身的體驗來認識自我,認識世界。

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