相對于店鋪較多的一二線城市而言,小城市的門店拿到本和城市限定本要更容易。在一線城市的新店,反而由于競爭激烈、不夠了解行業,要搶到和限定本十分困難。“此外,部分入局早的老店能提早獲取劇本發行的信息,提前預定。而沒有或城市劇本,就難以吸引客戶,這對于新門店而言,無疑是巨大的挑戰。”李想說。做一家劇本殺的劇本工作室,成為很多老店主的選擇。關掉門店的鐘鵬,轉身開起了劇本殺工作室。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色目前,他的工作室已有十幾個簽約作者,其中包括三個全職創作者。他告訴《財經天下》周刊:“很多有經驗的老店家,都會開自己的劇本工作室,這樣不僅能抵御風險,更是增加營收。”鐘鵬透露,他的工作室已經發行了兩個和4個城市本,口碑還不錯,因此幾個月時間內工作室就賺到了三四十萬元,這差不多是他以往開店一年的營收。麒麟也表示,他經營的門店實際上去年并未盈利,反而是其運營的劇本工作室開拓了發行業務,成為了收入的主要來源。劇本殺“走紅”后,一條產業鏈也被催生出來。包括劇本創作者、發行商、線上APP和線下店家,共同組成了產業中的上中下游。劇本創作者寫好的本子被打包賣給發行商,發行商將劇本推廣、銷售給店家或線上平臺,才是線下游戲體驗。

但國內的女仆店,則是十幾個漂亮女孩在包房里站一排讓你選。這給我的感覺就好像丐版的夜總會:因為你只花了夜總會十分之一的錢,所以你只能獲得十分之一的服務。如果你花的錢夠多,就能把丐版升級成完整版。譬如我朋友開的那家女仆店,她和我說偶爾會有大老板來玩,一坐下就會包下店里所有的女仆,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色在店里玩到晚上再帶所有的女仆去夜店里蹦迪。但帶女仆出去蹦迪非常貴,得兩三千一個人。這也是我特別看不明白的地方,大家都知道,你是可以在夜店點陪喝的,兩三千在上海已經是蠻貴的那一檔了,而且那些女生也比女仆好看。對此我朋友的解釋是,可能他們喜歡清純的吧?這其實是一個很有趣的現象。不僅僅是女仆桌游吧在變得夜總會化,劇本殺也在變得夜店化,甚至會雇傭酒托一樣的“氣氛組”來攬客。這事我過去也寫過一篇文章“我在劇本殺店當氣氛組,玩一個月就能賺三萬塊“(點擊藍字閱讀)。我一個做劇本殺的朋友就和我吐槽過這種趨勢:“劇本殺店也開始嚴重的內卷,要高額投資裝修、雇傭女仆或DM陪伴玩家。”就像大型夜店做的事情一樣,當它們面對內卷,采取的措施就是大幅度增加投資,大量招聘女團、氣氛組、gogo。我想也許所有娛樂行業的內卷都有著一種共性的結果?這其實是一個很有意思的社會學議題,我們留到下次再聊。反正我不理解。

目前,劇本殺創作者想要掙錢,需要生產那些客戶愿意大量采購的爆款,非常考驗作者的創意、大眾喜好的拿捏,以及劇情的情緒調動能力。粗糙的劇本賺到錢的可能性正在逐漸變小。劇本發行商的賺錢邏輯大概相同,只要手上掌握足夠多的優質作者,有大量優質版權資源,就能賺到錢。成熟優質的作者是劇本殺圈的稀缺資源,也是發行工作室們爭搶的對象。那些更能調動玩家情緒、更優質用戶體驗、更有現實教育意義的劇本,更容易促使玩家消費。劇本殺復盤解析其次是開劇本殺門店的人。早年的劇本殺是個嘗鮮生意,喜歡玩桌游、密室的年輕人會因為好奇進店體驗劇本殺,你的門店覆蓋范圍有足夠多的年輕人,就會有人進店體驗。按人均150元計算,10人開本,3個小時收入1500。劇本殺線下店投入不需要太高,因為劇本可以反復使用,除去基本裝修、房租水電、人員工資,收入還是非常可觀。但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會面臨更多新進玩家挑戰。根據美團研究院的數據顯示,2018年,線下劇本殺門店數量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數量已突破4.5萬家。門店之間未來應對競爭,必須在裝修格調、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創新,這也意味著高成本,行業內卷越來越嚴重。小店鋪為了降低成本會采用盜版或使用低質量劇本,低質量裝修,用戶體驗感較差。這里還要提到的一個特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場能力非常重要。怎樣引導玩家參與討論,怎樣情緒推動劇情發展,同時他的語氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗。

在這幾年里,劇本殺野蠻生長,開店數呈幾何倍數增長。目前,全國劇本殺門店數已突破3萬家,僅在2019年,這一數字就從2400狂飆至1.2萬。 根據天眼查數據顯示,目前國內超6500家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的劇本殺相關企業。 以工商登記為準,2020年共計新增劇本殺相關企業(全部企業狀態)超過3100家,同比增長了63%。門店數量的迅猛擴張必然伴隨良莠不齊商家的涌入,其中,劇本殺“夫妻店”扎堆出現。 這些“夫妻店”的典型特征就是簡單甚至于是簡陋的裝修,一般的游戲體驗,單一的商業模式。這些店一般選址在當地比較便宜的公寓樓,有的為了靠近客源會選在大學城附近,裝修是找本地小裝修團隊包場,只做基本的墻飾、燈飾,再加點桌椅、擺件,劇本則是和發行方直購的盒裝,甚至是盜版劇本。 店員招聘更是隨意,招的基本是兼職工與臨時工,或是找來自己的親戚幫忙。有的,老板就是DM,他們甚至沒有看過劇本,拿著劇本盲開,也沒有演繹能力,只是負責告訴大家這個環節應該做什么,下個環節應該做什么,怎么去派發線索。 以小黑探平臺上數萬家線下店鋪經營數據作為參考,行業平均盈利模型是8個月回本。但實際上,這些商業模式處在小作坊階段的“夫妻店”,僅能靠幾個復購次數極高的劇本保持翻臺率來盈利,總體缺少規模化的商業模式。 “黑貓白貓推理社”創始人夏弢曾表示,“開店大半年了,依舊沒有回本”。即使是行業頭部,“MCITY”的負責人陳自雅也表示,從5月1號開業以來,這幾個月基本處于收支平衡狀態。熟悉基本操作,但不夠職業、缺少核心競爭力、客源少,跟風入局后等著被淘汰,大批劇本殺店在存活不過半年后倒閉,成為行業內的韭菜店。 時至今日,各界都在好奇劇本殺還能走多久。一邊是媒體扎堆報道行業規模和市值的飆升。早在2018年,資本就不斷涌向劇本殺線上平臺,我是謎”、“戲多多”、“資本大偵探”等平臺均在2018年前后獲得了近百萬天使輪融資。 另一邊則是屢見不鮮的大批劇本殺店虧損、倒閉的資訊,據閑魚官方統計,今年4月閑魚上因“倒閉了”理由轉賣劇本店物品的數量環比增長110%。“劇本殺這個行業,不可能總在一個房間、幾個人,當做一個桌面游戲來玩,一定需要更多的業態去發展。”某劇本殺投資者說道,尋求可玩性的升級、與其它產業的聯動才是大趨勢。劇本殺復盤答案 基于此,劇本殺與文旅逐漸走到了一起,從去年至今,北京、上海、重慶、貴州、武漢、寧波等地,紛紛涌現出與景區、劇場等文旅場景相結合,包含住宿和旅游項目的“劇本殺”劇本殺+游輪”、“劇本殺+自然景區”、“劇本殺+民宿”、“劇本殺+劇場”、“劇本殺+X”主題活動正成為新的線下娛樂寵兒。 而從本質上來說,劇本殺與文旅的結合,就意味著沉浸式娛樂的發展。官方似乎也察覺到沉浸式娛樂行業發展態勢。去年11月,陜西省版權協會沉浸式游戲版權專業委員會在西安成立,這是國內沉浸式游戲版權專業委員會。 今年3月29日,中國文化娛樂行業協會在天津成立了沉浸式劇本娛樂專業委員會,此為“行業官方協會”6月2日,文化和旅游部發布的《“十四五”文化產業發展規劃》提出,十四五期間需完成“100個沉浸式體驗項目”的目標,正式將沉浸娛樂與城市綜合體、公共空間、旅游景區等產業的結合寫入官方文件,

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