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過,他覺得,劇本殺要成為一項大眾娛樂活動,還存在兩個問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費4~5個小時安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內容創作上來看,當玩家在嘗試50~80個劇本以后,能夠發現里面還是有套路可循,體驗感就會遞減。這也與小黑探平臺上觀察到的數據一致。唐沁表示,劇本殺復盤解析“從我們數據來看,用戶主要是往三、四線城市下沉,增長特別多。因為劇本殺是符合年輕人的一種線下社交娛樂方式,這需要年輕人多,第二他們還有閑、有錢。二、三線城市生活壓力沒那么大,年輕人就能有整塊的時間去玩、去社交”。也許,正如哲學家伯納德·蘇茨所說:“是游戲讓我們在無事可做的時候有事可做。因此,我們把游戲稱為‘消遣’,并把它們看作是對我們生活間隙的微不足道的填補物。但它們比這重要得多。它們是未來的線索。現在,對它們的認真培育也許是我們的救贖。”“劇本殺”是一時流行,還是成長為這樣值得“認真培育”的游戲,還有待時間觀察。(本文刊載于《三聯生活周刊》2021年33期。感謝編劇幫金金的幫助。)
劇本殺不是個好做的生意,經歷過前兩年的粗放發展,不少亂象正在加劇人們對劇本殺的偏見,尤其是這兩年,軟色情、暴力、靈異等內容元素,以及抄襲、盜版等問題層出不窮,近年來,新華社、人民日報等官媒曾多次發文嚴厲點名,個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內容。王子瑄與首席商業評論談到劇本殺所處困境時認為,這個行業魚龍混雜,尤其是過去的市場交易模式流行買斷制,即一錘子買賣,門店交一次錢,就買斷了劇本的銷售權,從此銷量好壞再與內容制作方無關。這對門店來說更像是開盲盒,劇本殺復盤解析不知道哪個劇本能爆,風險極高,同時,內容發行方只顧著趕緊賣出作品,倒逼店家加速上新,劇本質量很難把握,終玩家復購率降低,從上至下形成惡性循環,這也讓行業變成了營銷導向,加速劣質本子流向市場。這也催生了行業的無序發展,太多人只是抱著賺快錢的想法,這也有了爛本、盜版橫行等亂象,甚至有些門店用著盜版的劇本,花高價買錫箔紙印刷,體驗做的比正版還好。然而,玩家無從知道店家是否侵權,再加上市面上大部分本子處于非正規出版物的模糊地帶,缺乏明確的法律法規保護,即使內容制作方被侵權,也是維權舉證艱難,讓不少人苦不堪言。對此,有行業人士認為,解決辦法就是像影視一樣線上化、數字化,讓利益分配更透明,類似的思路也有互聯網人提出過,但變成現實的人寥寥無幾。