第二,不論線上線下劇本良莠不齊。玩家只能通過一小段介紹選擇游戲,除非是朋友玩過的劇本,否則常常需要“盲選”,隨機性很大。小林說,劇本中有一些看似玩家可以選擇劇情走向的節(jié)點,實際上根本沒有選擇。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色他表示,體驗一次后,就對劇本殺喪失了興趣。不少朋友和他一樣,覺得劇本殺既浪費時間又浪費金錢,果斷“棄坑(網(wǎng)絡(luò)用語,指放棄)”。相較于線下面對面的游戲方式,線上劇本殺App的游戲體驗更是大打折扣。紺香表示,線上游戲的劇本很糟糕,對于邏輯推理、文筆、沉浸感要求都很低。此外,線上往往是為推理而推理,為抓兇手而抓兇手,相較之下線下還可以真正進行角色扮演。“線下劇本殺的魅力就在于體驗不同的人生,你可以是一個乞丐,一個富豪,一個少女,一個大媽……”紺香說。第三,劇本殺侵權(quán)問題高發(fā),監(jiān)管難度大。據(jù)介紹,非授權(quán)(指盜版)劇本一般在50~100元,授權(quán)劇本(指正版)在500元左右甚至更高,購物平臺上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”。此外,問題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會資訊時有發(fā)生。
業(yè)內(nèi)心照不宣“掙快錢”的做法有兩種。或者高額投入,將場地、裝修、服務(wù)、宣傳等做大做足,在短時間內(nèi)迅速集聚玩家,將自己打造成網(wǎng)紅店;或者開小門店,通過使用盜版劇本、低價競爭等方式,迅速收回成本。“這兩種方式,都有掙快錢的可能。當然風險跟收益成正比,你越可能掙快錢,也意味著越有可能翻車。劇本殺復盤解析除了這兩種,中間一大塊區(qū)域,80%的桌游本店就是正常經(jīng)營,掙不到大錢,但可以維持下去。”在“花心”看來,微博熱搜所指向的“劇本殺店關(guān)店潮”,多數(shù)就是這些“野蠻生長”的低成本小店,或是發(fā)現(xiàn)實際利潤和創(chuàng)業(yè)前預期差別很大的理想型創(chuàng)業(yè)者。而這些門店的關(guān)停,并不足以對整個劇本殺市場造成什么沖擊,更無法證明劇本殺市場就此走向“沒落”。正相反,就像懸疑劇觀眾痛恨劇透一樣,劇本殺也有“一個本只能玩一次”的特殊性,如果在不規(guī)范的門店獲得很差的體驗,很可能破壞了整組玩家對一個本、甚至對劇本殺這個游戲的好感。從這個角度來說,一些劣質(zhì)門店的關(guān)停退出,對行業(yè)來說是件好事。“當快錢的泡沫被擠壓出去之后,能夠沉淀下來的同行才做得更久。”頭部實景店的品牌擴張與市面上此起彼伏的桌游式劇本殺門店相比,實景店則是另一番景象。如大左所說,相比前兩年的野蠻生長,起碼在上海,無論是實景式還是桌游式的劇本殺店,都已經(jīng)開始有意識地打造各自的品牌和特色。尤其是對投資成本動輒上百萬計的實景店而言,擠不進頭部,就約等于沒有生路,這也使得進入實景劇本殺店的投資都更為謹慎;而在進入頭部之后,實景式劇本殺店的品牌擴張之路是非常通暢的。2021年之前,“TIME”旗下已經(jīng)有一家實景、一家桌游本店。今年5月5日,“TIME沉浸式娛樂”在南京東路悅薈廣場3樓開業(yè),還有一家桌游本店正在裝修當中。
劇本殺具有娛樂和社交的雙重屬性。如果劇本殺能夠提供有質(zhì)量、、有趣的年輕人社交方式,會被更長久地嵌入年輕人的生活方式中。圖片近日,上海市文旅局向社會公布了《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定(征求意見稿)》,上海成為全國將劇本殺納入備案管理的城市。近兩年來,線下劇本殺迅速在國內(nèi)市場膨脹,成為當下年輕人新興的社交娛樂方式。劇本殺復盤解析美團發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預計2021年中國實體劇本殺市場規(guī)模將達154.2億元,消費者規(guī)模有望達941萬。劇本殺何以快速成為年輕人的“新寵”?多位受訪者向記者表示,通過玩劇本殺,可以體驗不一樣的人生、擴大交際圈。但是,劇本殺行業(yè)亂象叢生,可能觸及法律的紅線。中國人民大學資訊學院副教授、資訊與社會發(fā)展研究中心研究員翁昌壽認為,劇本殺想要保持長久興盛,需要注重柔性監(jiān)管。劇本殺何以成為年輕人社交娛樂“新寵”劇本殺,是一類真人角色扮演游戲。游戲全程以劇本為核心,由DM(劇本殺主持人)引導。通常會有一名玩家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過多輪搜證、討論、推理,終票選出兇手,并破解兇手的作案動機和作案手法,由DM公布真相。
隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗感下功夫。比較常見的方式是做實景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設(shè)布置和線索都是實物,推理依靠對實物的搜索。
玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗感強而直接,深受玩家喜愛。
2021年北京某新開的實景推理館上線了6個主題,平均價格在358-428元之間,游戲時長4小時左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預訂。實景越做越華麗,價格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實景劇本殺,也叫桌面劇本殺。
這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。
有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個小時,可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。
新店則會以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會標榜難度與時長。2020年的盒裝劇本《七個密室》在當時劇本普遍時長4小時的情況下創(chuàng)造了7小時以上的游戲時長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時內(nèi)完成游戲就免單/半價的活動。
而2021年超過6小時的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時長為10小時,《賢者之石2》則要13小時起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔的價格也更高。
2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級玩家對劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。
店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費用外,主要成本在聘請DM(游戲主持人)和購買劇本上。
按開店時30個盒裝劇本計算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是說,一家擁有4個房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復盤答案
劇本殺玩的是體驗感,體驗感卻又非常個人化,線下劇本殺甚至無法做到標準化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會極大。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對照同期激增的入局者數(shù)量也委實算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。
充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個行業(yè)亟待解決的大問題。