昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內,總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。
這是一個內容場景,場景反哺內容的模型。劇本殺并不是靠著單獨線下開店邏輯和年輕人社交需要而成為爆款品類,它之所以能夠超越之前的諸多桌游,正是因為劇本殺生態具備了多層次的內容價值。從微觀上說,一個完整優質的劇本殺游戲,就是一個完整優質的內容場,劇本、DM、服化道、沉浸式裝置,甚至每一個玩家在其中的自我演繹與發揮,都是構成這個小型內容場的內容元素。
在劇本殺成為有著某種統一性的線下娛樂業的過程之中,內容發揮著決定性作用。社交不再是一種消遣的目標,而成為一種內容的延伸。首先,在芒果 TV 爆款綜藝的催化之下,分散的劇本殺行業不再只是一個個高度分散的小店,而初次出現了集中性的內容入口,推動著大規模年輕人進入這個游戲之中;
其次,當內容加速介入到年輕人的消費決策之后,劇本殺自身的內容性又支持諸多自拍、測評、體驗等種草類內容的傳播,小紅書等內容社區在其中發揮了鏈接性作用。劇本殺之所以有可能成為一個持續性行業,也正是因為由此而體現的內容多層次,為諸多內容和內容從業者提供了接口、衍生和場景。劇本殺復盤答案
從大型內容公司的優質 IP,到在線視頻平臺的大體量綜藝,再到小型內容生產者、個體影視編劇,作為一種線下內容表現形式,劇本殺似乎都提供了各自的存在方式。相應地動作正在密集展開,在過去的幾個月之中,和劇本殺有關的綜藝系列、文旅項目、IP授權,以及造富神話,成為內容行業一個個熱鬧話題。
樂觀如雕爺者,已經認為劇本殺的市場價值可以遠超電影市場。在采訪之中,我們接觸到的很多年輕劇本殺店經營者,正是在這樣的樂觀論調之中建起了一家家嶄新的劇本殺店,交流下來又讓人不禁憂心忡忡。理論并不等于實際。
劇本殺的未來屬于誰,還是一個需要長期實踐的問題——內容的生意不是標準的規模化生意,內容進入消費也不僅是銷售周邊和 IP 衍生。在這一篇特寫之中,我們優先還原和討論的是,劇本興起的背后的內容驅動是什么,以及劇本殺可以為內容提供哪些機會。
2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關創業項目獲得過資本青睞。作為一款博弈類游戲,狼人殺不具備故事性和內容延展,個體玩家的表現不穩定且差異極大,簡單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專門去線下店。
劇本殺的內容則更為完整和豐富,相當于一個小型的內容場。這是劇本殺與此前桌游的關鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開始推理,劇本殺時長通常在 4 到 6 個小時。
基于精心設計的游戲背景與故事情節,劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎上,按照劇本設定以及線索導向,通過相互合作、相互觀察進行邏輯推理,找出游戲中的兇手。劇本殺的靈魂是劇本。專屬于每個角色的人物設計,在給予玩家個人發揮空間的同時,保證了固定的整體故事結構。
在狼人殺中,玩家時常面臨無話可說卻又不得不發言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發言門檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類。
普通盒裝本的價格在幾百元區間,由于劇本殺市場需求過大,當前大都陷入到了過分雷同的瓶頸。據劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過 100 個劇本以后,我現在玩普通盒裝本都能猜到后面的內容。」「城市限定本、本等優質劇本才是一家劇本殺門店生死存亡的關鍵。」編劇賀北辰告訴《三聲》。
「市面上仍缺乏優質的劇本。」在參加劇本殺展會選本時,參會者會為了一部城市限定本爭得不可開交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優質劇本生產能力的編劇提供了劇本殺入局點。
賀北辰告訴《三聲》,自己目前創作一部劇本殺能收入 30 萬元,一些頭部作者甚至能達到百萬。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡了平臺審核流程,編劇能夠直接與消費者完成對接,更有利于優質內容的產出。
「對創作者來說,內容永遠是面向觀眾的。」內容自身具備延展性。目前,劇本殺已經由早期的推理、懸疑主題,發展出了更廣泛的劇本類型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會助興的喝酒本。一位線下劇本殺店負責人介紹,在玩某些代入感較強的情感本時,一位玩家到甚至會哭得不能自己。
32歲的 玩家“趙曉飛”是這家店的熟客兼會員,除了周末和假期,即使工作日也會擠出時間玩。家住河北燕郊的他每天因工作往返北京市區和河北。凌晨12點半游戲結束,他騎摩托車趕回燕郊,明早繼續上班。“打本時不用面對老板、會議、工作中那些煩心事兒,是我放松的時候。”他說。扮演“落落”的女孩只有15歲,去年因社交障礙休學了一年。“以前無論是在學校還是在家里,我都不說話。玩了一年劇本殺以后好多了。不過現在上學,我也不知道和傻X同學們說些什么。”去年一年,僅僅是在三里屯的一家店,她就玩了超過50個劇本,“至今充值卡里還有1千多塊錢”。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色至于頻率,她笑著回答,“一車”(劇本殺里一局游戲稱為“一車”)。宣泄情感,釋放壓力抑或是尋覓刺激,劇本殺受到了年輕人群體的追捧,成為當下潮流的娛樂方式。2020年底,劇本殺實體店已達3萬家,增長率達150%,市場規模突破百億元。據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,超過70%的玩家年齡在30歲以下,超四成用戶的消費頻次在一周1次及以上。
隨著劇本殺這幾年的發展,越來越多的年輕人在接觸劇本游戲,也有許多類型的劇本在不斷地涌現出來。在這些不同類型的劇本中,許多知識在不斷地被涉及。對于這些即將踏入社會或者剛踏入社會不久的年輕一代來說:學習的路還很長,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色而在劇本殺的世界里,也能夠學到很多課堂或書本上有或沒有的知識。我們學生時代涉及到的科目有:語文、數學、英語、物理、化學、歷史、生物、地理等等。哪怕已經大學畢業甚至研究生畢業,這也并不意味著學習的終結。課程里面的知識非常多,學起來也有些枯燥。但是如果能把這些科目和劇本游戲結合起來,兩全其美。既能提高自己的興趣,又能學習到知識。