總結(jié)得出,在劇本殺游戲愛好者的話題中,劇本是聚集討論點(diǎn)多的地方。對(duì)于玩家而言,一次愉快的劇本殺體驗(yàn),需要質(zhì)量過硬的劇本,一個(gè)的主持,店家高服務(wù)質(zhì)量和其他隊(duì)友的完美配合。這其中,優(yōu)質(zhì)劇本是重要的。對(duì)于店家而言,核心賣點(diǎn)也是“劇本”。精彩燒腦的故事會(huì)成為獲客的關(guān)鍵。但現(xiàn)實(shí)卻是,目前很多劇本質(zhì)量并不是都像玩家期待的那樣情節(jié)生動(dòng)有趣,大部分市場(chǎng)上的劇本涉嫌抄襲、套路橋段,劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色體驗(yàn)起來非常不友好。“有些劇本,真的是…… 剛看到開頭就猜到兇手誰了,特別沒意思,還得裝做什么都不知道的樣子一直玩下去,心累。”一位劇本殺資深玩家坦言。那么,劇本殺的劇本都是從哪里來的?你在這家店玩了,下一家店又有這個(gè)劇本,甚至還會(huì)有盜版內(nèi)容,這又是怎么回事?行業(yè)資料顯示,在劇本殺市場(chǎng)上流通的劇本一本有三種:盒裝劇本、城市限定本與城市本三種。盒裝本指不限量銷售的劇本,售價(jià)約500元/盒,一般大部分店鋪都會(huì)選擇此類作為主要流通劇本,也是市面上常見的一種,大多數(shù)玩家都能接觸到。
一些以真實(shí)歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識(shí)。在玩劇本的過程中,玩家能對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史背景和歷史人物進(jìn)行更近一步的接觸。像劇本類別里的民國(guó)背景的劇本一直都挺火熱。《刀鞘》、《南京1937》、《長(zhǎng)沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色對(duì)于對(duì)這方面不感興趣的朋友們來說,是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進(jìn)了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個(gè)歷史事件,甚至在一些開放性的劇本里,擁有改寫這個(gè)時(shí)空歷史的機(jī)會(huì)。在這些歷史類劇本殺里,我們還能從中體會(huì)到當(dāng)時(shí)那些為國(guó)捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國(guó)情懷。這幾年,很多弘揚(yáng)地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機(jī)會(huì)。在平時(shí),由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟(jì)條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕@纭恫ㄑ罚@個(gè)本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進(jìn)劇本劇情的過程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識(shí)。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會(huì)到它的文化。
頭部作家已經(jīng)拿到了劇本殺行業(yè)的大蛋糕,而普通作者的收益僅能維持溫飽。然而這仍舊擋不住許多新手蠢蠢欲動(dòng)的入行之心。為迎合這一需求,市面上的劇本殺寫作訓(xùn)練營(yíng)如雨后春筍,不菲的培訓(xùn)費(fèi)用昭示著日益增長(zhǎng)的行業(yè)紅利帶來的誘惑。盡管當(dāng)前市面上的劇本也不乏抄襲、“縫合”之作,但值得慶幸的是,真正的好作品總能在市場(chǎng)上獲得口碑和商業(yè)的雙豐收,這對(duì)于真心熱愛創(chuàng)作的作者而言,無疑是燈塔上的明光。三頭六臂全年無休的發(fā)行劇本殺發(fā)行是真正的全年無休。盡管在與作者的合作協(xié)議當(dāng)中,作為劇本承制方的發(fā)行商會(huì)拿到較大的利潤(rùn)份額,但發(fā)行的辛苦也數(shù)倍于作者。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色一個(gè)劇本殺初稿的完成僅僅是產(chǎn)品落地的開始,發(fā)行的工作內(nèi)容類似于影視行業(yè)中的制片人,負(fù)責(zé)將相關(guān)資源整合之后對(duì)外輸出。從對(duì)劇本基礎(chǔ)內(nèi)容的選擇,到對(duì)半成品內(nèi)測(cè)修改,對(duì)接美術(shù)完成產(chǎn)品實(shí)體化,通過參與展會(huì)進(jìn)行公測(cè)、宣發(fā)和售賣,在劇本正式上架后負(fù)責(zé)發(fā)貨和售后答疑。大量工作有時(shí)候僅由2-3人的發(fā)行團(tuán)隊(duì)即可完成,每個(gè)發(fā)行都必須做到“一專多能”,方能“各顯神通”。
過,他覺得,劇本殺要成為一項(xiàng)大眾娛樂活動(dòng),還存在兩個(gè)問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費(fèi)4~5個(gè)小時(shí)安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個(gè)劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗(yàn)感就會(huì)遞減。這也與小黑探平臺(tái)上觀察到的數(shù)據(jù)一致。唐沁表示,劇本殺復(fù)盤解析“從我們數(shù)據(jù)來看,用戶主要是往三、四線城市下沉,增長(zhǎng)特別多。因?yàn)閯”練⑹欠夏贻p人的一種線下社交娛樂方式,這需要年輕人多,第二他們還有閑、有錢。二、三線城市生活壓力沒那么大,年輕人就能有整塊的時(shí)間去玩、去社交”。也許,正如哲學(xué)家伯納德·蘇茨所說:“是游戲讓我們?cè)跓o事可做的時(shí)候有事可做。因此,我們把游戲稱為‘消遣’,并把它們看作是對(duì)我們生活間隙的微不足道的填補(bǔ)物。但它們比這重要得多。它們是未來的線索。現(xiàn)在,對(duì)它們的認(rèn)真培育也許是我們的救贖。”“劇本殺”是一時(shí)流行,還是成長(zhǎng)為這樣值得“認(rèn)真培育”的游戲,還有待時(shí)間觀察。(本文刊載于《三聯(lián)生活周刊》2021年33期。感謝編劇幫金金的幫助。)