如果說劇本殺進入國內市場后經歷了爆發性發展,那么現在的劇本殺正處于試探性發展的階段。據天眼查數據顯示,目前國內 " 劇本殺 " 相關企業超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數據顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關門店被關閉。 如此割裂的現象背后,是劇本殺行業的 " 瘋狂內卷 "。發展至今,劇本殺的新鮮感已經所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實景搭建,又或是 360 度環繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應有盡有;劇本發行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發后不過幾天便收到了來自 2700 個城市的發行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創新都反映出劇本殺從業者對于在行業站穩腳跟的渴望。但在創新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。 2021 年 9 月,新華社、人民日報等官方媒體發表文章,指出個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內容,引發公眾擔憂。除此之外,劇本殺行業中盜版劇本泛濫、版權意識低下、游戲時間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》,旨在明確經營底線紅線,強化事中事后監管。這一舉措正預示著,如果劇本殺行業不正視發展問題,、不改正行業態度,等待劇本殺的結果只能是自掘墳墓。 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網吧上網,如今的劇本殺同樣是具有時代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會效益時,也應看到劇本殺對于良性發展空間的需要。相信監管力量的加入,能扶持劇本殺走向發展的道路。 3月的天,上海領先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規,其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業備案登記證明已于當日一早在寶山區發出。新生的劇本殺行業在規范化運營道路上又向前邁進了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內年輕人為潮流的娛樂項目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。 這樣一個源自歐美的角色扮演推理游戲,經過知名網絡綜藝加持和社交平臺推廣,一經推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業從業者在接受我們采訪時透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯網聚集地之一,互聯網公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會在平時下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區域的劇本殺門店,有時光打車費用就超過100元,高峰時期車程甚至超過1小時。一場線下劇本殺游戲時長一般在4小時左右。 如果將路程、吃飯以及隊友遲到的時間都計算在內,單次為劇本殺花費的時間很可能超過6小時。劇本本身游戲時長再長一點的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個劇本稀松平常,這相當于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業的火爆,這直觀地體現在線下門店數量增長上。據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,2019年全國劇本殺門店數量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經突破3萬家。 調研機構艾媒咨詢數據顯示,在2021年上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運動健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監管風險之外,面對越來越多的同質化門店和內容質量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續多久?

可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。 」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。 而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案 三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。 實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。 當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。

在《征求意見稿》中,劇本娛樂經營單位被明確要求對所使用劇本進行備案。劇本娛樂經營單位應當自經營之日起三十個自然日內將經營場所地址以及場所使用的劇本腳本名稱、作者、簡介、適齡范圍等信息,通過全國文化市場技術監管與服務平臺報經營場所所在地縣級文化和旅游行政部門備案。 據了解,此前上海、遼寧等地發布的地方性劇本娛樂規范中,已經提出對劇本進行備案管理。但備案管理的主體是劇本娛樂經營單位,也即是包括門店。 從產業鏈來看,劇本娛樂的上游是內容作者,他們負責劇本娛樂初的內容創作;中游是劇本娛樂產品代理機構(也被稱為“發行”),他們對劇本娛樂產品進行監制、銷售;下游則是劇本娛樂門店,他們購買劇本娛樂產品并對劇本娛樂內容進行演繹,并直接觸達消費者。而處于產業鏈下游的門店在備案上的能力則受到質疑。 南都灣財社記者獲悉,有上海相關門店對劇本進行備案時,不少劇本娛樂產品代理機構并不愿意配合門店的備案工作,因為要備案就意味著需要提供劇本內容的影印版,而娛樂產品代理機構擔心提供影印版會加劇盜版橫行。 有門店經營者透露,終為了順利備案不得不找盜版商購買影印本的劇本。對此,不少從業者向南都記者表示,備案的主體應該是劇本娛樂產品代理機構而非門店,保證上游的合規,“應該讓門店在市場上購買的劇本都是合規的,而不是讓門店自己去甄別、備案”。 中國文化娛樂行業協會(簡稱中娛協)秘書長孔明告訴南都灣財社記者,劇本娛樂行業的合規化進程需要產業鏈中所有機構都參與執行,沒有哪一類機構可以游離在管理要求之外,在這個過程當中劇本娛樂產品代理機構是非常重要的環節。 “我認為,接下來考驗的是此類機構能否將政策要求轉化為專業服務能力。政策的落地必然對現有市場運營規則進行優化和調整,經營門店獨立開展合規化工作的能力肯定是不足的,在這個環節解決劇本娛樂產品內容合規問題也不是效的。 因此,專業機構幫助門店在上、中游環節完成劇本娛樂產品合規工作,會成為科學的選擇。這也會使得門店的備案工作變得順暢和?!笨酌鞅硎尽I務覆蓋產業鏈上中下游的劇本娛樂品牌“探案筆記”向南都灣財社記者透露,其目前支持所有購買其劇本的門店進行備案,“有備案需求的門店都可以主動來找我們領取備案資料,所有已購店家只需出示購買記錄即可領取,對于盜版的防范我們有咨詢過備案所屬部門,可以對電子版文件做添加水印處理,只要不遮擋本身的文字內容即可。劇本殺復盤答案 同時我們的所有產品均有版權,一經發現市場上流通盜版劇本會及時采取措施勒令其停止盜版侵權行為,保障正版店家權益?!钡珎浒钢贫仁聦嵣弦灿锌赡苡绊懙絼”緝热莸膭撟魃鷳B。探案筆記創始人孟玉洋在接受南都灣財社記者采訪時,提出了對備案的更深一層的思考。 “當大量的劇本娛樂產品代理機構去備案劇本的時候,是否會產生擠兌,是否會影響創作和開發的節奏?還有就是在備案完成前,是否可以對劇本娛樂作品進行銷售或者宣傳?”

而它所引起的情感余波卻是巨大的,灰灰的爺爺有一次生病,躺在病床上的情景,忽然激發了她關于親人、消失以及平行時空的各種想象,“后來我給了自己一個比較浪漫說法,也許離開你的親人,只是在當下的時空中離開了你,在別的時空里,他還是跟你幸福的在一起,或者說,在此時空里的若干年以后,他會以另外一種形態回到你身邊?!眲”練捅P答案她將自己的想法分享給一個作者,對方花了將近一年的時間創作了一個劇本,將主題合理地糅合進這個真人可以參與的游戲里,在這個劇本中,參與的人都和自己的親人彼此之間有了一些誤會,在未來的時空飛船里,從未來回到過去?!八麄冊谕鎰”镜臅r候,不知道為什么要回到那,而且在回到那天的過程中發生了很多事情,玩的時候充滿樂趣,玩完之后發現還留著一個反轉,原來我們回到那,是想改變一些事,因為我們的親人在那坐那架飛機消失了,我們想回去做改變,卻因為一些意外沒能成功?!?br>

點擊查看搜【聚狼劇本殺】獲取復盤的【產品相冊庫】以及我們的【產品視頻庫】