游戲中,年邁的父親意外摔倒住院,兒孫中必須有一人承擔(dān)起照顧床榻的任務(wù)。醫(yī)院的走廊外,孫女“落落”和兒子“趙曉飛”正互相推諉。當(dāng)“趙曉飛”不耐煩地躺倒在凳子上,用食指指著“落落”大罵著不孝時(shí),“落落”的臉色因憤怒漲得通紅,聲調(diào)也變得鋒利,“你好歹是個(gè)男人,怎么有臉說出這種話!能惹事的就是你,我看爺爺生病就是被你氣的!”沖突激烈爆發(fā)后,封閉房間里回蕩的只有背景音:劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色嘈雜的腳步聲,患者家屬和醫(yī)生的低語,推車快速前行的滾輪聲,還有隱約傳來的淅瀝瀝的雨聲。玩家們陷入沉默,“落落”眼里噙著淚,“趙曉飛”別過頭不去看她。兩人的完全投入影響了剩余的4位玩家,眾人抿緊嘴唇,氣氛凝重。這場(chǎng)2男4女的劇本殺局名為《鯨魚馬戲團(tuán)》,游戲開場(chǎng)前,主持人依照玩家星座給每一位玩家匹配了角色。從邁入房間開始,大家閱讀屬于自己角色的劇本,在之后的4個(gè)小時(shí)內(nèi),化身成關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的一家人。

如何定位劇本殺與IP之間的關(guān)系,很大程度上影響了IP的選擇范圍。從劇本殺內(nèi)容的角度,人們通常會(huì)認(rèn)為懸疑IP容易進(jìn)行劇本殺改編。但在實(shí)踐探索之后,這種認(rèn)知逐漸被顛覆。“在與片方溝通的過程中,很多人會(huì)覺得懸疑類型很合適,其實(shí)懸疑題材的內(nèi)容往往不好改。”《刺殺小說家》同名劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說,“首先,劇本殺也得是個(gè)懸疑本,又不能完全按照原作邏輯來。劇本殺復(fù)盤解析原作里已經(jīng)使用了一個(gè)非常精密神奇的手法,改編必須在這個(gè)基礎(chǔ)上再想出一個(gè)新東西。這個(gè)非常困難,要么接不到一起去,要么互相劇透。”2021年春節(jié)檔之前,電影《刺殺小說家》的同名劇本殺作品率先登陸線下門店,這是行業(yè)內(nèi)將劇本殺線下體驗(yàn)作為電影營(yíng)銷環(huán)節(jié)的新嘗試。劉藝松長(zhǎng)期從事營(yíng)銷相關(guān)工作,習(xí)慣用產(chǎn)品思維去看待內(nèi)容。比如,傳統(tǒng)電影宣發(fā)的海報(bào)、預(yù)告片、明星造勢(shì)等策略,都是圍繞電影本身內(nèi)容進(jìn)行的,而劇本殺則可以在電影基礎(chǔ)上創(chuàng)造新內(nèi)容。電影宣發(fā)過程一直缺少的線下體驗(yàn)環(huán)節(jié),可以通過劇本殺實(shí)現(xiàn)。

進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對(duì)立的角度來看待這個(gè)問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會(huì)自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個(gè)角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來說,這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個(gè)自由言說的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。

網(wǎng)綜帶來的熱度讓劇本殺行業(yè)逐漸升溫,但想要進(jìn)一步發(fā)展必須要有源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的填充。在這個(gè)過程中,劇本殺行業(yè)形成了內(nèi)部閉環(huán):發(fā)行工作室發(fā)布作品,門店購買不同的作品來形成自己的獨(dú)特性,玩家則根據(jù)作品來選擇門店。 據(jù)了解,目前劇本的發(fā)售形式一般分為盒裝、城市限定和城市,盒裝本價(jià)格在300-600元不等,任意門店都可以購買;城市限定簡(jiǎn)稱城限,一座城市只有3-5家門店可以購買,價(jià)格在1000-1800元不等;城市則意味著一座城市只有一家店可以擁有這部劇本,價(jià)格往往超過4000元。 發(fā)行工作室為了自己的作品能被門店選中,會(huì)將城限和作品的體量、質(zhì)量向上提。而優(yōu)質(zhì)的城限、又能為門店吸引玩家,整體拉高了內(nèi)容水平。隨著從2016年開始每年一季《明星大偵探》的播出,劇本殺的熱度、線下門店及玩家數(shù)量都在逐年遞增,劇本內(nèi)容也能夠基本滿足玩家需求。不過,此時(shí)的劇本殺并沒有一下就成為全民皆知的爆款,真正的井噴在疫情之后。劇本殺熱度增加以后,互聯(lián)網(wǎng)同樣希望入局分一杯羹。 2018年,百變大偵探、我是謎等4家線上劇本殺平臺(tái)分別獲得融資。2020年疫情導(dǎo)致線下劇本殺門店無法營(yíng)業(yè),線上劇本殺APP一夜暴紅。劇本殺主要依靠文字分發(fā)劇本和線索,線上化并不復(fù)雜。玩家由桌面閱讀紙質(zhì)劇本改為用手機(jī)瀏覽APP內(nèi)的劇本,面對(duì)面交流改為語音交流,使用APP進(jìn)行投票找出案件兇手。劇本殺復(fù)盤答案 在2020年春節(jié)的1月20日-2月9日這3周內(nèi),游戲類APP的下載量TOP100中出現(xiàn)了5款線上劇本殺APP,有的劇本殺APP在這段時(shí)間內(nèi)總用戶量增長(zhǎng)了20%-30%。低門檻、無成本、可社交的線上劇本殺將劇本殺這種游戲形式迅速推到大眾視野之內(nèi),推理型玩家、社交型玩家、扮演型玩家都可以在其中找到屬于自己的一席之地。 不過,線上劇本殺的熱度并沒有長(zhǎng)期持續(xù),許多人都認(rèn)為線上只是不得已的選擇,更愿意進(jìn)行線下游戲。如我是謎APP,在iOS應(yīng)用免費(fèi)榜排名中2020年1月28日達(dá)到峰值第12名,之后便一路下滑。推理大師、百變大偵探等線上劇本殺頭部APP日活(DAU)約在100萬左右,再?zèng)]有大的突破。RPG游戲注重由扮演所帶來的體驗(yàn)感,這恰恰是線上劇本殺的弱點(diǎn)。 線下劇本殺通過大量文字、長(zhǎng)時(shí)間游戲、封閉空間及面對(duì)面交互提供扮演的體驗(yàn)感,但線上劇本殺游戲時(shí)長(zhǎng)一般在1-2小時(shí),玩家可能還沒沉浸投入,游戲就已經(jīng)結(jié)束了。從線上劇本殺APP的后續(xù)發(fā)展來看,它本身的盈利閉環(huán)也并未跑通。 目前劇本付費(fèi)、會(huì)員付費(fèi)及游戲道具是線上APP主要的營(yíng)收途徑。我是謎APP中付費(fèi)劇本常見價(jià)格為6元,與線下劇本殺差異巨大。我是謎創(chuàng)始人林世豪曾公開對(duì)媒體表示,我是謎并沒有實(shí)現(xiàn)盈利。既然線上反哺了線下,許多線上劇本殺公司也投入了線下發(fā)展的商業(yè)路徑,通過線上APP吸引用戶,再通過線下門店接收玩家。 不過,隨著線下門店越來越密集,線下劇本殺也從藍(lán)海轉(zhuǎn)為紅海。以北京市朝陽區(qū)高碑店街道為例,這里曾是中小影視公司天堂,產(chǎn)業(yè)園式的規(guī)劃、較大的房屋面積和相對(duì)便宜的房租吸引了數(shù)百家影視公司。 由于稅改、疫情等原因,這些中小公司相繼撤離,改為劇本殺門店紛紛入駐。在大眾點(diǎn)評(píng)中搜索,能發(fā)現(xiàn)高碑店區(qū)域的劇本殺門店超過50家,不少都標(biāo)注著“新店”字樣。我是謎APP在北京的線下店也開設(shè)于此。 但區(qū)區(qū)幾平方公里的場(chǎng)地?cái)D進(jìn)了50多家店,飽和程度可想而知。據(jù)我們實(shí)地走訪觀察,老店有穩(wěn)定的客戶群體和口碑,周末往往爆滿; 新店則難以吸引用戶,周末都只有幾桌客人,只能采用低價(jià)推銷的方式,還難以獲得持續(xù)效果。在大眾點(diǎn)評(píng)上可以看到,有的門店評(píng)論不超過100條,已經(jīng)打上了“暫停營(yíng)業(yè)”“歇業(yè)關(guān)閉”的標(biāo)簽。

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