其次就是人員支出,一個好的DM本身的工資要求就不會低,有的店鋪為了降低工資支出干脆請一些沒有經驗的DM,以至于玩家感覺體驗不好,終客流量都還是匯集到一些有口碑的店鋪中,其余的店鋪自然也就只能關門大吉。從小雷之前的體驗來看,劇本殺復盤答案DM如果沒有經過相關的培訓,那么起到的作用也是十分有限,合格的DM會適時地引導玩家發現一些線索和烘托劇情氛圍,而不合格的DM則是在玩家遇到困難的時候直接指出線索,破壞玩家的體驗。所以,小雷認為線上劇本殺其實還是有發展空間的,比如可以引入專業DM機制,從線下店的客流量來看,大多數時候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多數店鋪都是空置的,員工自然也就處于閑置狀態,如果App可以引入這部分閑置資源,那么在體驗上應該能夠有所。
2016年年初,《英雄聯盟》開始走下坡路,狼人殺風靡,JY又一次做了調整,果斷放棄了英雄聯盟,進入狼人殺界,并成為一代狼王,甚至還參與了馬東主持的網絡綜藝節目《飯局狼人殺》。JY的每一次選擇都非常具有前瞻性,后來還創建了線下實體連鎖店JYClub,也是狼人殺界的標桿性店面。劇本殺復盤解析? 千萬不要找狼人殺高手當對象!狼人殺的入門門檻不高,但進階難度很高,階數代表玩家的實力,一般來說分為5階,目前沒人能達到5階,4階大神都是屈指可數。0階新手玩家的表現:我是誰,我在哪,我的技能什么時候用,他是預言家,啊?怎么她也是預言家,為什么把我公投流放了!噢,我出局了就不能說話了...4階大神玩家的表現:我看你們拿角色牌時掛狼像,所以2、7、11、12號玩家,你們四個就是這局游戲的四個狼人吧。
僅僅引入劇本殺還不夠當前,除了公園以外,越來越多的景區也在引入劇本殺來吸引游客,“景區+劇本殺”項目呈現出遍地開花的態勢。例如,西雙版納曼聽公園圍繞景隴王妃的悲慘命運,推出了劇本殺《春歡千年婚約》;華誼兄弟電影樂園(蘇州)在園區內根據《狄仁杰》系列電影IP,推出了劇本殺《狄仁杰之長安危機》劇本殺復盤解析;襄陽盛世唐城景區以來自世界各地的學生參加考試為故事背景,推出了國潮劇本殺《盛唐城·醉長安》等。而上述提到的西西,就是因為劇本殺模式走進景區的游客之一,“如果沒有這樣一個形式,可能我不會把北海公園、恭王府這些地方列為目的地。”事實上,景區引入劇本殺與近幾年國內劇本殺的走紅不無關系。劇本殺游戲起源于19世紀的英國,而國內劇本殺的走紅,則與2016年芒果TV的明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播息息相關。由此,劇本殺產業鏈也開始不斷發展。從線上劇本殺APP、線下劇本殺門店到如今的“劇本殺+”新業態,劇本殺市場規模在不斷擴大。
不一樣的人生體驗我現在讀大三,兼職做劇本殺DM已經兩年多。我帶一個本子酬勞在200到300元之間,大部分都在周末兼職。我不帶本的時間里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟劇本殺相關事情上的時間,至少得有個三四天。和傳統的表演教學和訓練相比,做DM更自由,能說能做的東西很多。在劇場我會比較受束縛,你要聽導演的,甚至連反駁的機會都沒有。劇本殺這種自由度對我來說是正反饋,可以訓練我的導演、編排技能。這也反哺到我的學業中。劇本殺復盤解析我改編過一個劇本殺的片段呈現在舞臺上,當成一次期中作業交,當時老師的評語是很有創新,表現力也很到位。對于劇本殺行業,我寫過一篇論文,討論馬斯洛需求理論和劇本殺的關系。為什么年輕人喜歡玩劇本殺?當你的物質得到滿足之后,精神需要追求更高的刺激以及滿足感。年輕人天天在工作,當他們想去尋找一個跟自己現在不一樣的人生和體驗,可能就會去選擇劇本殺。玩一次劇本殺花一兩百塊錢,對于工薪階層來說也不算特別貴,玩家就可以獲得一段獨特的體驗。遇到一個好的店、一個好的DM、一個好的本兒,甚至可以記一輩子。我自己也寫過劇本殺劇本,已經在售賣了,但不算很火的劇本。寫的是日本江戶時代的一個故事。開始我以為只要作品好,就不怕沒人買。后來發現還是得分析市場需求,分析這個本兒哪兒賺錢,哪兒吸引人?本兒需要設置幾個角色,幾男幾女來搭配?一個本需要配置幾個DM?配置怎樣的場地才能夠賺錢?創作者要去應對市場所需,又要想傳達一些思想理念,可能是創作者都要面對的困擾。時代太快了,節奏太快了,大家都不想去花費四五個小時去看一個只是精神食糧的東西,人們更想要快感,能夠在一個小時帶來五個小時的體驗。我認為劇本殺從業人員可能會越來越多,但是從業人員越來越多的話,反而不一定是好事。有的不專業的DM會加入其中,導致我們的生存環境會受到一些影響,還可能導致惡性循環,讓人覺得劇本殺不好玩兒,流失一小部分的客戶。