進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。

32歲的 玩家“趙曉飛”是這家店的熟客兼會員,除了周末和假期,即使工作日也會擠出時間玩。家住河北燕郊的他每天因工作往返北京市區(qū)和河北。凌晨12點半游戲結(jié)束,他騎摩托車趕回燕郊,明早繼續(xù)上班。“打本時不用面對老板、會議、工作中那些煩心事兒,是我放松的時候。”他說。扮演“落落”的女孩只有15歲,去年因社交障礙休學(xué)了一年。“以前無論是在學(xué)校還是在家里,我都不說話。玩了一年劇本殺以后好多了。不過現(xiàn)在上學(xué),我也不知道和傻X同學(xué)們說些什么。”去年一年,僅僅是在三里屯的一家店,她就玩了超過50個劇本,“至今充值卡里還有1千多塊錢”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色至于頻率,她笑著回答,“一車”(劇本殺里一局游戲稱為“一車”)。宣泄情感,釋放壓力抑或是尋覓刺激,劇本殺受到了年輕人群體的追捧,成為當(dāng)下潮流的娛樂方式。2020年底,劇本殺實體店已達3萬家,增長率達150%,市場規(guī)模突破百億元。據(jù)《2021實體劇本殺消費洞察報告》,超過70%的玩家年齡在30歲以下,超四成用戶的消費頻次在一周1次及以上。

劇本殺原名“謀殺之謎”(Murder Mystery Game),是一種早出現(xiàn)于歐美的推理游戲。它的發(fā)展史可以追溯到1935年的游戲“陪審團”(Jury Box)。 這個游戲根據(jù)法庭陪審團制度衍生出來,玩家會扮演陪審團成員,聆聽檢察官朗讀的案件,并根據(jù)相關(guān)線索來判斷被告是否有罪。 后來這種游戲融入了更多扮演元素。玩家不僅可以成為負(fù)責(zé)偵破案件的偵探,也可以成為案件當(dāng)事人甚至兇手。玩家交互性與解謎性并存,即形成了謀殺之謎這種角色扮演推理游戲。2013年,中國引進了個謀殺之謎游戲《死穿白》(Death Wears White),在當(dāng)時非常小眾。 直到2016年3月,湖南廣電旗下的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺芒果TV推出了明星推理綜藝《明星大偵探》,才使這一游戲形式更加廣為人知,逐漸破圈。2017年,第二季《明星大偵探》播放量破億。借網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度的東風(fēng),劇本殺在國內(nèi)逐漸起步。 早期謀殺之謎屬于桌面游戲(Board Gmae),即在桌面進行并要求玩家面對面溝通,一般還會使用紙質(zhì)材料或模型輔助,與電子游戲相對。那時大家熟知的桌面游戲主要是三國殺、狼人殺等。有的桌游店會用A4紙簡單打印劇本提供給玩家,內(nèi)容往往比較粗糙,能吸引的玩家有限。隨著《明星大偵探》成為爆款網(wǎng)綜,越來越多的人意識到好的劇本人物性格立體、案件復(fù)雜有趣,對劇本內(nèi)容提出了更高的要求。 在劇本殺小眾且版權(quán)意識薄弱的當(dāng)時,有的店甚至直接將《明星大偵探》中的案件照搬下來做成劇本。也有公司敏銳地抓住了玩家對高質(zhì)量內(nèi)容的需求,比如2016年北京智樂源由開發(fā)桌游迅速轉(zhuǎn)型為發(fā)行劇本,一年之內(nèi)發(fā)布了《丹水山莊》《傀儡的記憶》《幽靈復(fù)仇》3部作品,引領(lǐng)了當(dāng)時劇本殺市場的風(fēng)潮。 從2016到2021年,智樂源6年推出了名為“豪門驚情”系列的28部作品。這些作品均以民國為時代背景,將大家族內(nèi)復(fù)雜的人物關(guān)系借由案件鋪陳開,很能滿足玩家對角色扮演的需求,早期幾乎獨占劇本市場。其他劇本發(fā)行工作室推出的如《良辰吉日》《蠱魂靈》《年輪》等經(jīng)典劇本,在2018-2019年才開始發(fā)布并逐漸流行 。劇本殺的本質(zhì)是以案件為核心的RPG游戲(Role-Playing Game),推理是推動劇情的內(nèi)核,角色設(shè)計則是能否代入人物的關(guān)鍵。從這點來說,“豪門驚情”系列無疑相當(dāng)成功,玩家能在游戲過程中親身體會以往只能在影視作品或小說中看到的民國恩怨情仇。劇本殺復(fù)盤答案 這也使國內(nèi)玩家意識到,照搬自國外的謀殺之謎很可能出現(xiàn)水土不服的情況,國外的劇本劇情很難直接使國內(nèi)玩家共情。就連“謀殺之謎”這個叫法本身都非常歐式,不如“劇本殺”簡潔明了。 劇本是游戲的必備要素,“殺”字則凸顯“謀殺”元素,詞的結(jié)構(gòu)又類似于大家熟知的三國殺、狼人殺,方便記憶。本土化內(nèi)容發(fā)展促使劇本殺很快從桌面游戲中獨立出來。在案件推理的基礎(chǔ)上,劇本殺的規(guī)則十分簡單,卻因為劇情而有相當(dāng)大的自由度。只要玩家能夠完成閱讀,能夠正常表達,就可以參與游戲,比絕大多數(shù)桌游都少了理解規(guī)則的門檻。 這也使劇本殺不僅可以脫離桌面變成實景,還可以隨著技術(shù)發(fā)展進行線上化,甚至變成完全虛擬的場景。2020年開始,劇本殺頻繁上熱搜,使這個游戲形式更加廣為人知。年初線上劇本殺APP因過年期間涌入玩家太多而癱瘓,年末央視財經(jīng)報道劇本殺相關(guān)事宜。2021年,某哈爾濱新冠患者流調(diào)反復(fù)出現(xiàn)在劇本殺店的行程,再次引爆熱搜。

3.與旅游業(yè)的融合與發(fā)展大型劇本殺,可以帶動相關(guān)旅游業(yè)發(fā)展。比如現(xiàn)在全國多地已經(jīng)推出游輪主題大型劇本殺,將游輪旅行和劇本殺相結(jié)合。再比如海島旅行劇本殺,以某個海島景點作為劇本殺地圖,玩家?guī)е蝿?wù)和劇情旅行,這類玩法現(xiàn)在也有很多。劇本殺與旅游業(yè)的結(jié)合目前看來是個趨勢,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色如果戶外更能滿足玩家沉浸式體驗,劇本殺將不僅停留在封閉空間里。4.其他行業(yè)的結(jié)合劇本殺的入口功能還有不僅只有旅游業(yè),理論上餐飲、教育、零售等各行業(yè)都能找到對接場景。比如俞敏洪在直播時曾表示,知識類劇本殺或許是未來發(fā)展方向,帶有娛樂場景的知識獲取,似乎讓人看到線下教育的未來樣子。另外,隨著大眾對心理需求的,劇本殺也可以向心理劇方向延伸,讓劇本殺起到心理疏導(dǎo)的作用。總之,劇本殺或許將成為線下消費的新介質(zhì),也是情緒消費的新入口。但在此之前,行業(yè)監(jiān)管能否快速到位,劇本分類分級制能否完善,版權(quán)意識能否,都是需要逐步解決的問題。對于消費者,知道現(xiàn)實生活之外,還要一個非常豐富多彩的平行世界,這已經(jīng)足夠讓人興奮了。

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