如果幸運(yùn)地玩到了一個(gè)的劇本,還能達(dá)到與讀書和觀影類似的效果。之前玩過一些古代背景的劇本,當(dāng)中會(huì)涉及到一些歷史事件和典故。如果作者足夠用心,那對(duì)于玩家而言,可就算是一舉兩得的事了。因?yàn)椴坏梢曰頌槊耍瑓⑴c到那段歷史中,同時(shí)還可以了解更多的相關(guān)知識(shí)。這大概也算得上是一種寓教于樂的方式吧。有了這些特質(zhì),也就不難解釋為什么“劇本殺”能收獲無數(shù)年輕擁躉了。有數(shù)據(jù)顯示,劇本殺復(fù)盤解析截至2019年12月,全國的劇本殺店已經(jīng)由年初的2400家飆升到12000家。整體的市場(chǎng)規(guī)模也達(dá)到了2018年的2倍,突破了100億元。如此之大的市場(chǎng)體量,也讓“劇本殺”漸漸地成了一個(gè)熱門的生意。在愛上這項(xiàng)游戲后,我也帶著好奇,和“劇本殺”的作者、線下店以及發(fā)行機(jī)構(gòu)聊過一些天。他們?nèi)湓挷浑x這個(gè)游戲,在聊起好本子的時(shí)候,他們眼睛當(dāng)中會(huì)冒著光。對(duì)于他們來說,能靠劇本賺多少錢并不是看中的事情。他們覺得,自己的這份熱愛,有價(jià)值的是,讓人們可以在俗世生活膩煩了的時(shí)候,有另外的人生劇本可以選擇。 因?yàn)槲覀兊幕罘ǎ静粦?yīng)該那么單一。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模僅65.3億元,到2021年已經(jīng)達(dá)到170.2億元,預(yù)計(jì)2022年將增至238.9億元,增速高達(dá)40.4%。景鑒智庫創(chuàng)始人周鳴岐告訴時(shí)代周報(bào)記者,景區(qū)引入劇本殺,劇本殺復(fù)盤解析一方面,能讓游客在游覽過程中的代入感更強(qiáng),另一方面,劇本殺能延長游客的游玩時(shí)間,從而引起住宿需求,挖掘出游客休閑度假的更多消費(fèi)需求,為景區(qū)帶來更多收入。周鳴岐認(rèn)為,這是景區(qū)從以前只賣門票、纜車、交通車等單一的觀光型產(chǎn)品,向一個(gè)體驗(yàn)型、度假型產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變。他同時(shí)強(qiáng)調(diào)指出,在這個(gè)轉(zhuǎn)變過程中,景區(qū)不能只引入劇本殺,還要引入更多其他內(nèi)容,以形成一個(gè)業(yè)態(tài)閉環(huán)。“是既有劇本殺,又有很好的住宿產(chǎn)品,還有夜市、酒吧等其他娛樂產(chǎn)品等,在景區(qū)內(nèi)形成一個(gè)系統(tǒng)化的布局,這樣才能為景區(qū)產(chǎn)生更多的二次消費(fèi)。”

在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來反倒是營造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見,不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。

這是一個(gè)用熱愛發(fā)電的行業(yè)咕咕幾乎沒有自己的生活。“每天能休息幾個(gè)小時(shí),完全看顧客。有時(shí)候到晚上10點(diǎn)送走一波客人,又來了一波客人,一個(gè)本至少要四五個(gè)小時(shí),也就是說要帶到凌晨,熬夜是非常常態(tài)的現(xiàn)象。”因?yàn)橥鎰”練⒌娜嘶炯性谥苣┖凸?jié)假日,咕咕和朋友們幾乎很難約上,有時(shí)候過年都很難多休幾天。無論上班與否,咕咕的手機(jī)永遠(yuǎn)在回復(fù)客人的問題,幫客人預(yù)約時(shí)間,“有時(shí)候休息,手機(jī)里仍然有50多條消息是客人給我發(fā)來的,就有焦慮癥,我想我的生活去哪了?劇本殺復(fù)盤解析”都說劇本殺DM顏值很高,容易被人追,咕咕神秘一笑,“我只能說,智者不入愛河。”對(duì)此,她顯得理性十足,開始認(rèn)真分析:“DM扮演角色會(huì)為玩家付出很多,記得你說過什么,喜歡什么,對(duì)什么過敏,無微不至的照顧,但那是對(duì)角色的喜歡,是沖動(dòng),不夠理智。而且以后分手了多尷尬,再也不會(huì)來了。”咕咕的家里處處都是劇本殺的痕跡,她還是一個(gè)漢服愛好者,會(huì)自己貼錢買漢服給店里的顧客穿,展示起來,咕咕侃侃而談:“這一件是一個(gè)大廣袖,它后面是一個(gè)蛟龍的重刺繡,這件是黑色的,因?yàn)橄胫猩伎梢源@件是因?yàn)楦杏X很契合一個(gè)角色買的……”

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