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更新時(shí)間:2025-02-07 01:23:50 瀏覽次數(shù):3 公司名稱(chēng): 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類(lèi)型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
從劇本殺看青年社交劇本殺除了滿(mǎn)足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣外,滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺(jué),真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色剛開(kāi)始很興奮和開(kāi)心,感覺(jué)遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。“氣球式社交”在線(xiàn)下也越來(lái)越常見(jiàn),無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類(lèi)桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開(kāi)了一扇放下手機(jī)、邁向線(xiàn)下的大門(mén)。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。
PLIN遇到過(guò)一群新手玩家,是在軟件上看到一個(gè)高評(píng)分的劇本然后專(zhuān)門(mén)來(lái)玩的。但是那是一個(gè)硬核的推理本,不太適合新手玩家,所以大家的游戲體驗(yàn)很差。其實(shí)關(guān)于劇本的難度還有類(lèi)型,都是有分類(lèi)的。大家根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇,才能獲得的游戲體驗(yàn)。劇本殺復(fù)盤(pán)解析像我們學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是一級(jí)一級(jí)地往上學(xué),所以新手玩家們?cè)谶€不熟悉劇本的流程時(shí),還是聽(tīng)從主持人的建議,從新手本開(kāi)始。網(wǎng)絡(luò)上的劇本點(diǎn)評(píng),大多數(shù)出于一些已經(jīng)玩過(guò)很多本,并且對(duì)劇本已經(jīng)有所了解的玩家之手。他們的高評(píng)分,往往是面向玩本比較多、有一定推理能力的玩家。所以新手玩家在一開(kāi)始玩本時(shí),挑本、還有選擇角色,都可以聽(tīng)從主持人的建議,畢竟他們對(duì)于劇本會(huì)更加熟悉。像咕嚕遇到的新手情侶,在聽(tīng)完主持人建議之后,還是堅(jiān)持自己的想法。“他們玩《再見(jiàn)螢火蟲(chóng)》(本中有CP角色),我已經(jīng)很明確問(wèn)過(guò)是否需要根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)分配劇本,然后他們說(shuō)要自己選。結(jié)果贈(zèng)送信物時(shí),根本不尊重劇本人設(shè),非要給現(xiàn)實(shí)中的對(duì)象。扶車(chē)都扶不動(dòng),好好的再見(jiàn)螢火蟲(chóng),玩成了再見(jiàn)DM。”這個(gè)是除了聽(tīng)從建議之外,另外一個(gè)需要注意的點(diǎn)。尊重劇本人設(shè),不要被場(chǎng)外的關(guān)系所影響,這樣會(huì)破壞玩家們對(duì)游戲的體驗(yàn)
013年由英國(guó)翻譯引進(jìn)的《死穿白》是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家能夠接觸到的部劇本殺作品《粟米蒼生》的核心便不在推理。盡管劇本中仍然出現(xiàn)了兇殺案,但推出真兇顯然并非游戲的關(guān)鍵。飾演王五副官的NPC決定暗中幫助我們逃出征糧倉(cāng),不過(guò)我們必須要告訴他兩起兇殺案的真相。因?yàn)椴椴怀鰞捶福跷鍖⑽覀兊挠H人們逐一推到眼前,劇本殺復(fù)盤(pán)解析持槍殺害。在演員們動(dòng)情地演繹下,玩家們都不由得哭出聲來(lái)。云綺甚至以一種要哭暈過(guò)去的架勢(shì)撲在了她“母親”身上,跪求王五不要?dú)⒑δ赣H。而她的“丈夫”福滿(mǎn)已經(jīng)憤怒地站了起來(lái),瞪圓雙目,淌下兩行淚水,伸出青筋暴起的手,指向離她近的我喊道:“快攔下她!”此時(shí),看著其他玩家們淚眼婆娑的樣子,我有些腳趾摳地的尷尬感:這到底是游戲還是真實(shí)的人生?我又該如何配合演出?來(lái)不及細(xì)想,我用力將已經(jīng)哭得似乎接不上氣的云綺拉回自己的身邊。王五終還是殺了云綺的母親,他再次威脅我們盡快查明真兇,并退出房間。很快,兩位玩家主動(dòng)坦白他們殺了士兵的動(dòng)機(jī)和手法,表示愿意賭一把副官是否真的能夠?qū)⑷珕T救出征糧倉(cāng)。像我這樣很難沉浸的玩家,俗稱(chēng)“菠蘿頭”,意思是像蓄著菠蘿頭發(fā)型的佛祖一樣,沒(méi)有七情六欲,在劇本殺的世界中感受不到情感共鳴,與流淚絕緣。所以通常偏重解謎或者推理的劇本殺會(huì)更適合此類(lèi)玩家。但我也想知道,究竟有沒(méi)有哪個(gè)劇本能夠真正觸動(dòng)我?就像一部好的小說(shuō)或戲劇一樣,它能否挖掘出我更微妙的感覺(jué)——比如幸災(zāi)樂(lè)禍、悲傷或嫉妒?
游戲調(diào)研員休·鮑文(Hugh Bowen)曾發(fā)現(xiàn),角色扮演游戲是能激發(fā)情感的游戲類(lèi)型,因?yàn)榻巧缪莺? 人稱(chēng)游戲依賴(lài)敘事結(jié)構(gòu),而敘事是世界上古老的情感傳遞技術(shù)之一。在劇本殺的世界里,每個(gè)人都需要以 視角扮演人物角色并觀看這個(gè)故事,理解他們所做的每個(gè)抉擇的背后動(dòng)機(jī)。作為全知上帝的劇作者和主持人,則需要在游戲過(guò)程中將這些動(dòng)機(jī)合理化。比如,拿到《粟米蒼生》劇本不久后,主持人(又稱(chēng)“DM”,Dungeon Master,取自經(jīng)典桌面角色扮演游戲《龍與地下城》中的“地下城主”)劇本殺復(fù)盤(pán)解析莫澤熙便發(fā)現(xiàn)劇本中有幾個(gè)角色,似乎比較難和NPC之間展開(kāi)互動(dòng),而這將會(huì)極大地削弱這些玩家的游戲體驗(yàn)。出于熱愛(ài),莫澤熙曾專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí)過(guò)表演,選擇劇本殺作為職業(yè)是為了能夠保障自己生活之余,還能繼續(xù)“飆戲”。雖然自稱(chēng)不擅長(zhǎng)邏輯型的劇本,但對(duì)于演繹型劇本的角色,他卻多有揣摩。“林太清”便是其中一個(gè)原本略顯邊緣的角色,他曾是當(dāng)?shù)赜忻拇蟮刂鳎缃駞s淪落為征糧倉(cāng)的一名難民。這個(gè)角色表面膽小、懦弱,但實(shí)際有著復(fù)雜的內(nèi)心世界,劇中重要的秘密任務(wù)便是能夠救女兒出征糧倉(cāng)。