劇本殺作為近年來(lái)流行于年輕人之間的一種線下娛樂(lè)形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會(huì)主流娛樂(lè)的幾個(gè)流行趨勢(shì),但它仍靠種種魔力在年輕人中爭(zhēng)得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開(kāi)辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè): 在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對(duì)自己的角色有一種“獨(dú)屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 劇本殺作為近年來(lái)流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂(lè)形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會(huì)主流娛樂(lè)的幾個(gè)流行趨勢(shì),如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺(jué)沉浸體驗(yàn);動(dòng)輒5-7個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間又打破了抖音等視頻平臺(tái)所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂(lè)觀; 如今中國(guó)年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無(wú)法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米。?dòng)輒花掉一下午時(shí)間閱讀一本中短篇小說(shuō)那么厚的純文字劇情描述。由此對(duì)比,劇本殺流行的每一個(gè)點(diǎn)似乎都踩在了主流娛樂(lè)模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會(huì)的年輕人中爭(zhēng)得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開(kāi)辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。 在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗(yàn)或沉浸體驗(yàn),而對(duì)于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽(tīng)之下極不嚴(yán)謹(jǐn),但這種側(cè)重于游玩體驗(yàn)輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動(dòng)力之一。劇本殺復(fù)盤(pán)答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對(duì)自己的角色有一種“獨(dú)屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點(diǎn)和視角都是玩家自身。 這實(shí)際上暗合了編劇理論中的一個(gè)觀點(diǎn),也就是要賦予每一位角色站在其立場(chǎng)之上的行為動(dòng)機(jī),以及動(dòng)機(jī)的合理性,即使他是個(gè)反派——因?yàn)闆](méi)有人會(huì)發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為自己是一位反派。游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)又讓玩家不能輕易暴露自己的動(dòng)機(jī)和所作所為,因此在玩家心中會(huì)形成一種對(duì)自己角色獨(dú)特理解:在其他玩家看來(lái),這個(gè)角色就是一個(gè)標(biāo)志性的反派或者殺人犯,而這個(gè)角色的苦衷只有扮演這個(gè)角色的玩家自己知道。 這種出于對(duì)角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來(lái)的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機(jī)制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機(jī)制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。

一些以真實(shí)歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識(shí)。在玩劇本的過(guò)程中,玩家能對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史背景和歷史人物進(jìn)行更近一步的接觸。像劇本類別里的民國(guó)背景的劇本一直都挺火熱。《刀鞘》、《南京1937》、《長(zhǎng)沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書(shū)本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,對(duì)于對(duì)這方面不感興趣的朋友們來(lái)說(shuō),劇本殺復(fù)盤(pán)解析是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進(jìn)了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個(gè)歷史事件,甚至在一些開(kāi)放性的劇本里,擁有改寫(xiě)這個(gè)時(shí)空歷史的機(jī)會(huì)。在這些歷史類劇本殺里,我們還能從中體會(huì)到當(dāng)時(shí)那些為國(guó)捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國(guó)情懷。這幾年,很多弘揚(yáng)地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無(wú)數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機(jī)會(huì)。在平時(shí),由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟(jì)條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕@纭恫ㄑ罚@個(gè)本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進(jìn)劇本劇情的過(guò)程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識(shí)。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會(huì)到它的文化。

而它所引起的情感余波卻是巨大的,灰灰的爺爺有一次生病,躺在病床上的情景,忽然激發(fā)了她關(guān)于親人、消失以及平行時(shí)空的各種想象,“后來(lái)我給了自己一個(gè)比較浪漫說(shuō)法,也許離開(kāi)你的親人,只是在當(dāng)下的時(shí)空中離開(kāi)了你,在別的時(shí)空里,他還是跟你幸福的在一起,或者說(shuō),在此時(shí)空里的若干年以后,他會(huì)以另外一種形態(tài)回到你身邊。”劇本殺復(fù)盤(pán)答案她將自己的想法分享給一個(gè)作者,對(duì)方花了將近一年的時(shí)間創(chuàng)作了一個(gè)劇本,將主題合理地糅合進(jìn)這個(gè)真人可以參與的游戲里,在這個(gè)劇本中,參與的人都和自己的親人彼此之間有了一些誤會(huì),在未來(lái)的時(shí)空飛船里,從未來(lái)回到過(guò)去。“他們?cè)谕鎰”镜臅r(shí)候,不知道為什么要回到那,而且在回到那天的過(guò)程中發(fā)生了很多事情,玩的時(shí)候充滿樂(lè)趣,玩完之后發(fā)現(xiàn)還留著一個(gè)反轉(zhuǎn),原來(lái)我們回到那,是想改變一些事,因?yàn)槲覀兊挠H人在那坐那架飛機(jī)消失了,我們想回去做改變,卻因?yàn)橐恍┮馔鉀](méi)能成功。”

劇本殺真的殺瘋了。8月21日和22日兩天,在夏日青春漾的活動(dòng)背景下,愛(ài)奇藝x我是謎策劃出了線下藝人劇本殺線上劇本殺挑戰(zhàn)賽的雙軌狂歡活動(dòng)。在線下藝人劇本殺的活動(dòng)環(huán)節(jié)中,主辦方邀請(qǐng)了DREAM4-陳俊宇,鄧澤鳴,高楊,光合少年-黎明旭,SKY-鄭人予,光合少年-梓渝作為劇本殺發(fā)福官,劇本殺發(fā)福助力官周子杰則作為那一場(chǎng)的dm親身帶領(lǐng)大家,共同開(kāi)啟由我是謎提供的劇本殺《貓會(huì)跳出盒子么》。劇本殺復(fù)盤(pán)解析 愛(ài)奇藝將這場(chǎng)線下劇本殺以直播的形式分享給了觀眾,并在直播中全程頻向觀眾發(fā)福利。直播結(jié)束后,“玩劇本殺會(huì)發(fā)福”微博熱搜詞閱讀量達(dá)到了835.1萬(wàn),“夏日青春漾劇本殺”微博話題閱讀量則有711.3萬(wàn)。線上劇本殺挑戰(zhàn)賽的盛況則是,在限時(shí)積分挑戰(zhàn)賽拿愛(ài)奇藝大獎(jiǎng)的規(guī)則下,僅周末兩天就吸引到了125341位玩家參與進(jìn)來(lái),總曝光超過(guò)3100萬(wàn)。顯然,今天的劇本殺已經(jīng)不只是生意,或者年輕小眾愛(ài)好那么簡(jiǎn)單了。它作為一種娛樂(lè)品類,已能和短視頻、影視和綜藝相結(jié)合,在方方面面強(qiáng)調(diào)著自己在年輕人生活中的存在感。比起認(rèn)識(shí)劇本殺,此時(shí)更像一個(gè)“后劇本殺時(shí)代”,當(dāng)劇本殺已經(jīng)無(wú)處不在,其作為文化現(xiàn)象的一面也逐步浮現(xiàn)出來(lái)。如今的劇本殺在年輕人的生活里能扮演何種角色?它作為一種娛樂(lè)品類能為年輕人提供什么樣的體驗(yàn)和情感支持?為什么不同水平、性格和愛(ài)好的人都能從劇本殺的活動(dòng)里找到樂(lè)趣?愛(ài)奇藝夏日青春漾持續(xù)發(fā)力的背景下,以愛(ài)奇藝x我是謎共同主辦上線的劇本殺挑戰(zhàn)賽為契機(jī),我們采訪了四個(gè)劇本殺玩家,試圖從他們的情感和記憶里,再走近劇本殺和這一代年輕人間的聯(lián)系。

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