曾經有段時間,咕咕連續(xù)一周每天帶本十幾個小時,有起床發(fā)現(xiàn)起不來了,后來診斷出急性腰間盤突出,“躺著都疼,好像有無數(shù)只螞蟻在吞噬著我。”在那段時間她開始思考,是不是應該為自己的身體負責,換一個行業(yè)。但終咕咕沒有離開,“可能賺不了什么大錢,但在這里我可以去感受我自己想要探尋的很多事物。劇本殺復盤解析”咕咕有一個自己的粉絲群,里面有200多人,是玩家們自主建立的“咕咕后援會”,“我很感謝他們喜歡我。”說到這里,咕咕滿眼笑意。做了兩年DM,咕咕對這一新興的職業(yè)也有了更深的體會,她說DM在她這里,全稱是Dream Master,夢境的制造者。“一場劇本殺結束了之后,去迎接所有玩家給你的掌聲,就像是去音樂會一樣,當鋼琴家從椅子站起,燈光重新開啟,引來哄堂掌聲,那一刻我覺得都值得。”
劇本游戲玩家們對于這個游戲的認識和了解,一般都是在無數(shù)次玩本中得到的。對于新手玩家來說,因為才剛剛開始了解,難免會出現(xiàn)一些認知上的錯誤。“原來不是這樣的嗎?我不懂啊。”“我還以為是這樣的,失望。”我們采訪了一些玩家和主持人,詢問了平時遇到新手玩家時會出現(xiàn)的情況。一方面,想讓小伙伴們對劇本游戲更加了解。一方面,也想避免大家在玩劇本游戲時發(fā)現(xiàn)實際與自己設想不符而產生的失望心情,或者錯誤行為。劇本殺復盤解析來看看,這些誤區(qū),你曾經有過,或者你現(xiàn)在就是這么以為嗎?記得收藏哦,也可以分享給你身邊剛接觸劇本游戲的小伙伴。如果還有其他誤區(qū)沒有被提及,也歡迎在留言區(qū)分享給大家。大白所在的劇本店里,經常會遇到這樣的玩家。他們推門進來后,看到店里環(huán)境有些愣住,問了一聲:“這里不是密室嗎?”得到大白否定的回答之后就離開了。原來他們在軟件上搜索密室時看到這家店,就過來了,沒想到其實是劇本殺店。目前劇本店在許多軟件上的分類暫時還屬于“密室”類,然而大部分劇本殺店都不能玩密室。
讓她沒想到的是,在營地實現(xiàn)的,是露營劇本殺。4月中旬,因疫情影響,杭州線下活動受限,許多劇本殺門店不得不暫停營業(yè)。
為了維持生意,他們開始尋求更靈活的運營方式,有門店就推出了“劇本殺外賣”服務,即DM上門帶本。聞心想到,既然DM可以上門,那也可以來營地帶本。她開始挨個聯(lián)系杭州知名度較高的劇本殺品牌,表達合作意向。
毫不意外地,不少受疫情影響或需要露出品牌的門店,都對這種新鮮的玩法表現(xiàn)出了極大的興趣。上線兩個月以來,營地的露營劇本殺,基本形成了兩種模式。一是周末和節(jié)假日的實景融合游戲,“基本上每周末都會有不同的IP主題活動或者尋寶游戲,現(xiàn)場玩家都可以通過與NPC互動、游戲推理來完成一些趣味性任務。
二是定制化的桌面劇本殺,“這種一般由玩家自己組團和挑選劇本,我們再請合作的劇本殺店DM來帶玩,靈活度比較高。”露營劇本殺,也是蕪湖本地年輕人今年春末夏初的限定體驗。今年5月初,蕪湖五爪探案館老板Andrew在朋友的房車露營營地,給老玩家們組織了場露營劇本殺。
“受華東疫情影響,今年四月門店基本處于停業(yè)狀態(tài),大家整個春天都沒怎么出來玩,希望能趕在春天的尾巴組織大家玩一場,也算是固客。”讓他比較意外的是,這場特別的露營劇本殺,很快在圈子里傳開來。越來越多人跑來問他,什么時候再辦?Andrew想,玩家們的踴躍參與,或許是源于疫情剛解封時對自由狀態(tài)的迫切渴望,能去戶外玩劇本殺,是一種雙重滿足的體驗感。過去的一個半月里,Andrew幾乎每個周末和節(jié)假日都要租下營地的8輛房車,由店內DM到現(xiàn)場帶本。
“每輛房車自帶一個小院子,空間相對獨立,有戶外天幕,可以燒烤,戶外玩累了可以進車內休息甚至過夜,節(jié)奏是比較自由的。”在東莞的hello0769營地,近也有年輕人玩起了沉浸式露營劇本殺。
“疫情期間很多人沒法跨省旅游,自然渴望在本地生活中有更多的新鮮玩法,而劇本殺和露營本身熱度就很高,如果兩者能結合起來,或許能帶來一些不一樣的體驗。”策劃該活動的森藍工作室聯(lián)合創(chuàng)始人泰勒告訴開菠蘿財經。劇本殺復盤答案
6月初,長春出現(xiàn)了個專門的劇本殺營地——波吉營地。營地主理人old李本身是一位露營玩家,同時運營著“波吉-線下劇本殺約局平臺”,對他來說,做露營劇本殺,順理成章。在他看來,露營并不是一項非常耗時的活動,“搭帳篷、擺裝備、烤肉喝酒聊天,也沒法玩一整天,經常是一早出發(fā),到下午就沒什么事可做了。”
而劇本殺作為“殺時間利器”,卻可以完全填充一部分人露營中的“真空時間”。“更何況,潮流與潮流的結合,是能吸引人的。”在old李看來,露營劇本殺的初始模式其實早已存在,“比如相熟的朋友組團出游或者公司去戶外團建時,很多時候都會自發(fā)地玩桌游、狼人殺。”如今的變化是,營地、劇本殺店、活動策劃機構開始有組織地、大規(guī)模地打造露營劇本殺,引入專業(yè)DM和資深玩家組局。
這種玩法的新鮮之處在于,比過去的劇本殺增加了更多的社交體驗價值。“很少有玩家專門為了玩劇本殺而來露營,或者是為了露營而來玩劇本殺,大多數(shù)人都是感覺到新奇而來體驗,偶然性比較強。”聞心坦言,不過,體驗過后的反饋基本都是“好評”。
清華大學博士生、Chinese DIGRA(中華電子游戲研究協(xié)會)副主席劉夢霏曾在調研中得出結論:能在中國流行起來的游戲,一定是強社交中的強競技。對社群來說,劇本殺提供了一個和世界連結的合法理由,創(chuàng)造了社交的需求。強競技意味著游戲中的大家并在一塊兒共同“完成”什么,而是要在游戲里“與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮”。此后,李楊然陸陸續(xù)續(xù)打了30多個本,頻繁時一周打6個本,每天下班后都去玩劇本殺。讓他沉迷的,除了唾手可得的互動,還有互動中包含著的“沖突”和“引戰(zhàn)”。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色在劇本殺中,現(xiàn)實世界的規(guī)范、法則和道德約束通通失效,玩家按照游戲的、快樂的原則宣泄著“沖突”和“矛盾”,獲得精神上的愉悅。李楊然偏好深沉陰暗,心機縝密的反派角色,每每打完充斥著欺騙、算計、傷害和暴力的劇本后,他郁悶壓抑的情緒總會一掃而空。而這種情緒,在現(xiàn)實社會中是李楊然作為初入職場的小職員的常態(tài)。李楊然工作的小創(chuàng)業(yè)公司,在他看來工作流程和管理制度混亂,沒有獎勵卻總是懲罰,上級帶來的壓迫感強。“總是給員工制定奇怪的kpi,比如規(guī)定具體到每的工作指標,老板還總愛諷刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是員工卻經常插手我們的工作,時不時砍掉一兩個在做的項目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不絕。