可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案
三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。
實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。
當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。
不止景區,博物館、圖書館等許多公共文化空間都可以嘗試結合劇本殺。濟南市圖書館推出了全國“圖書館×劇本殺”主題互動體驗活動“書消失的那天”,將劇本殺游戲形式和圖書館主題元素相結合,引導讀者參與游戲的同時探索閱讀,借此喚起大家對紙質閱讀的興趣。
而此前,長沙推出的《法門夢影》博物館劇本殺也廣受歡迎。當然,劇本仍然是跨界合作能否成功的核心,實現場景和劇情的有效對接是非常考驗劇作家創造能力的。“這次的劇本是工作人員共同創造的,大概用了一個月,因為要與圖書館的環境和受眾結合起來,而且要做好同時接待大批參與者的準備。”
濟南市圖書館工作人員馮志輝介紹,作為公共文化服務場館,其提供的劇本殺項目更注重內涵的延伸和人文精神的傳遞。“圖書館是一個陣地服務中心,服務手段在不斷翻新,翻新的方向就是大家的閱讀興趣。目前,我們已推出第二期‘宋韻流芳’主題,圍繞李清照的人生經歷,帶領關注體驗漢服、投壺、茶文化等,反響不錯。
我們還會再推出這種劇本體驗內容,但要明年才能成型,短時間內解決不了創作周期長的問題。因為玩劇本殺通常是一個或者幾個工作人員對幾位參與者,形成一對一或一對多的活動模式,而我們的活動基本上是一對幾十甚至是一對上百,體驗感上是有欠缺的,所以我們也在琢磨怎么。
此外還要在劇本殺的基礎上推進我們激發閱讀的目的,創作的難度無疑更大。”這其實從一個側面揭示了“劇場+劇本殺”“文旅+劇本殺”形式亟待回應的問題。到底是該匆忙上馬跟風潮,還是該穩扎穩打確保品質,其實兩者都有風險。
選擇后者意味著商家必須要在創作流程標準化、劇情設計、游戲設置、布景等多個方面精耕細作,甚至還要簽約資深作者、職業編輯、專業常駐演員,開發更多玩法,劇本殺復盤答案短期內的成本會大幅上升,短期投資回報不會太理想。但無疑,這種選擇可能會實現長線的回報。
而對于寄希望于用劇本殺實現、吸引年輕人到場的景區,能否在劇本殺這樣一個近乎附屬環節上投入足夠的成本,達到玩家期待,仍然是個變數。而如何將劇本殺與整個景區的其他游樂項目合理連接,做到統一主題、延展內涵,也在極大考驗著景區開發者的創意和操作水平。倘若景區、場館僅拿劇本殺吸睛,只在宣傳上賣力,劇本項目粗制濫造,更新乏力,反而會成為拉胯的一項,拖累整個景區形象,適得其反。此外,劇本殺在跨界合作過程中會受到其他成熟行業規范的約束。
山東大學經濟學院教授、山東大學文化和旅游研究中心主任王晨光評價,劇本殺的游戲形式不是問題,沒有行業規范的業態是問題,而文旅企業本身負有傳播正向能量、樹立行業規范的社會責任,如果能基于自己的能力和導向,在運營過程中將業態的基本標準、基本準則確定下來,既給自己樹標準,也為行業找標桿,對景區探索新的發展模式和劇本殺走上規范化道路都是非常有意義的。
張葉同樣能感受到這個行業的原始和粗放。她和朋友們的家店開在寫字樓里一間不足60平米的辦公室內,前期投入10萬元左右。之后,她們搬到了新店,面積比原來大了40平米,但由于場地、投資限制,她們的店依舊做不到沉浸式體驗,只能做推理本。這樣的店相當于只給玩家提供一個場地、劇本外加一個主持人,劇本殺復盤解析不需要實景、道具,所需空間不大,對裝修的要求也不高。經營這樣一家店,耗資并不大,日常支出主要包括租金、購買劇本、店員工資等。張葉告訴市界,她們的店雖然小,但還不是條件“差”的。有的小店,只要租間房子,隨便買一些桌椅板凳就開始營業了。通過線下展會或者發行公司、作者本人等受到業內認可的渠道,購買劇本的價格從幾百到幾千元不等;但店家自己找電子版打印劇本的價格則很低。市界發現,網購平臺上一本盜版電子版劇本價格甚至不到10元。“沒良心的店,找盜版商買幾十塊錢的劇本,或者買個電子本自己打印,成本更低了。”張葉說道。看似潛力巨大的市場前景,碰到很低的進入門檻,如今的劇本殺行業正在“野蠻生長”。不斷涌現的劇本發行工作室、劇本殺門店都想進入這個行業撈錢。03造夢生意待破圈雖然劇本殺行業發展很快,但一個毋庸置疑的現實是,這個行業仍然相對小眾,還沒完全出圈。無論是寫手,還是劇本殺門店,品牌的形成主要依靠圈內人和玩家之間的口碑傳播。從某種程度上講,這個行業的從業者大多賺的還是回頭客的錢。
此外,為了增強玩家的沉浸感,搜證環節玩家需戴上眼罩,被DM引入密室,裝扮恐怖的NPC(游戲中的非玩家角色)會突然跳出來驚嚇玩家。“我見過一些新玩家,玩驚悚本直接被嚇哭的。還有玩家過于沉迷劇本,導致分不清虛擬和現實。”一位DM說。中國心理學會心理咨詢師工作委員會理事陳建華介紹說,近期她接觸過一位剛剛大學畢業的女來訪者,一度沉迷于帶有恐怖元素的“劇本殺”游戲,并因此嚴重失眠,開燈睡不著,關燈又害怕。劇本殺復盤解析據媒體報道,在劇本殺圈中,早已流傳著一批在圈內小有名氣的“黃暴劇本”,多以“重口味”內容作為吸引玩家的噱頭。例如,名為《不止一日》的劇本,包含了亂倫、強奸、戀童等內容,每位玩家的劇本中都有對性經歷的詳細描摹。另一個被廣泛批評的“黃暴本”《清州會議》,DM還會要求玩家對劇本中涉及性能力的部分分別進行口述,以獲取進一步的線索。店主冷風對記者坦言,這個行業的確存在一些不正之風。現在劇本殺店競爭激烈,為了能吸引玩家,一些劇本店要求DM顏值要高,利用“打擦邊球”的方式,提供的服務多少都有涉及黃色和暴力。但這個行業整體的風氣還是積極向上的。