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去年10月27日,劇本殺行業交易量的平臺黑探有品在公眾號發布了一篇《關于清理違法違規劇本的公告》。兩天后,中國文化娛樂行業協會發布“堅守行業發展底線,樹立正確價值導向”的倡議,要求沉浸式娛樂行業的廣大經營者開展內容、生產自查、自管工作。在莎莎看來,現在得有有利有監管和備案是好事情。劇本殺復盤解析現如今,密室劇本殺行業已經不僅僅是一項娛樂活動。從劇本殺上游的創作者、發行方,到下游的店家、玩家等,整個產業鏈成為了消費紅利的放大。美團研究院數據顯示,2019年國內劇本殺門店數量僅2400家,截至去年,這一數據已超過4.5萬家。隨著行業內卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數。去年7月以來,劇本殺賽道共有6個劇本殺品牌獲得融資,平均一個月2次,融資金額近億元。盡管受到資本和玩家看好,但這個行業似乎并沒有想象的那般到處是黃金。相關的管理機制確實未成熟,于是市場上出現了一部分亂象,內容涉及的暴力、恐怖、血腥等還在成年玩家的可接受范圍內,但密室逃脫出現女玩家被性騷擾、被店家安排成“陪玩女仆”等問題也層出不窮。業內人士們也希望劇本殺、密室逃脫等建立起一個完整的管理體系,市場隱患與亂象,從長遠看也是行業發展的必經過程。但如何規范化、規模化地持久發展,是整個行業亟待解決的大問題。
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雖然次玩劇本殺是兩年前,但阿貍認為自己現在的狀態才正是“玩了一段時間后,對劇本殺感興趣的時期”。對于喜歡玩推理本的阿貍來說,她會總強調自己還只是一個新手。在阿貍看來,“玩一段時間”是對劇本殺產生興趣的必要條件。她回憶自己次玩劇本殺的經歷,幾乎是完全被朋友“不要暴露自己”的叮囑給唬住了,劇本殺復盤解析“根本不知道自己該做什么,玩完還會有挫敗感”。憑著自己對懸疑和燒腦體驗的追求,阿貍在全新手的狀態下又繼續探索了四五次推理類劇本殺的玩法。現在阿貍工作不忙時,每周能玩兩到三次劇本殺。她還是會擔心抽中硬核推理的反派角色,但她已經變得能享受作為正面人物投入到故事里的時刻。阿貍樂于感受到自己的進步,且更吸引她的部分在于,“隨著劇本展開,大家會在搜羅線索時團結在一起”,現實生活里因為缺乏相關場景,所以這樣的感受又顯得更加強烈。圖片劇本殺之所以能在近幾年出現狂飆突進,可玩度高的優質劇本殺創作是其中難以被忽視的原因。現如今,關于一個高質量劇本殺作品,能讓作者輕松賺進百萬的故事已經越來越多了。運營開店之外,當越來越多年輕人以創作者的身份,進入到劇本殺的場子里后,劇本殺才有了足以讓年輕人“留下”的原因。和喜愛電影、文學和電子游戲的無數年輕人一樣,對于喜歡劇本殺的玩家來說,當高質量能投入個人經驗的劇本殺作品越來越多后,他們自己關于劇本殺的獨特情感體驗和記憶,才顯得無可替代。
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同時,資本也注意到了這一行業。線上劇本殺平臺“我是謎”成立不到一年就獲得了三次融資,投資方包括新進創投、金沙江創投、魔量資本等。我是謎于2018年贊助了《明星大偵探》第四季,并在2020年2月宣布通過加盟的方式大規模進軍線下。2020年11月,線上劇本殺APP百變大偵探的研發商北京久幺幺科技有限公司獲3000萬元戰略投資,投資方為武漢微派網絡。“VR、AR技術成熟后將會是劇本殺新的增長點”,周文靜指出,2020年,馬化騰提出“全真互聯網”的概念,即借助VR、AR技術的逼真還原身臨其境的體驗劇本殺復盤解析,這將是移動互聯網下一波升級的方向。“兩三年后,VR、AR技術肯定會嫁接到劇本殺行業,到時候將會突破地域的限制,也不一定要去線下門店,這個行業會有更大的想象空間。按照年化25%的增速來估計,劇本殺行業再過五年就至少是500億的體量了。”目前,VR技術在一些線下劇本殺門店中已有應用,并為部分玩家所接受。《2021年中國劇本殺行業研究報告》指出,與實際布景每平米近千元的裝修費用相比,VR技術并未大幅增加店家運營成本,反而在相同成本下,引進VR技術的店家可以為消費者展現更加多元逼真的場景,有效游戲體驗。 此外,下沉市場也將是劇本殺一個重要的增長點。趙江波指出,北京的場地租金比較貴,所以店主在選址的時候,要么會把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗受限制,而如果是三四線城市,場地租金成本沒有那么高,玩家的體驗會更好。而且,三四線城市的用戶時間更寬裕。劇本殺一場游戲的時間大概在4-5個小時,對一二線城市來說,工作日很難空出這么長時間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數的客流量都浪費了。但三四線城市,如果店運營得好的話,工作日的客源也會很豐富。