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目前劇本殺生態已經體現出了多層次的內容可能性。與劇本殺連接,產生雙向賦能,成為了文學、影視、游戲等IP拓寬商業化以及線下消費場景的重要路徑。劇本殺是典型的「一次性消耗品」,高產的網文平臺正好能承接劇本殺市場的需求。 在 2021 年度發布會上,為廣泛內容創作者打造有價值「IP 生態鏈」的閱文宣布:將在劇本殺領域與芒果 TV、熹多文化、探案筆記等圍繞閱文 IP 做主題開發,并與萬代等合作伙伴開發盲盒玩具等。閱文集團非執行董事鄒正宇表示,閱文將在知識產權保護、線上線下渠道、供應鏈探索、商業設計、商品企劃等各領域與眾多伙伴展開合作, 深挖IP價值,共同孵化可以產生長期回報的優質 IP。而劇本殺為閱文從內容介入消費提供了可能。在內容產業宣傳補給方面,2021 年是劇本殺更具想象力的一年。在 2021 年春節檔,由《刺殺小說家》、《唐人街探案 3 》、《贅婿》等熱門影視 IP 改編的劇本殺相繼發行上市。劇本殺復盤答案 在《明星大偵探 6 》之后,《明星大偵探7》預計將在年底再度上線,一年雙播,芒果 TV 還將在 Q3 季度上線全新推理綜藝《游戲的法則》,搭建自己的硬核綜藝鏈。作為中小型內容創作者,驚人院從泛懸疑內容出發,在原創世界觀架構下形成品牌,使其能夠在孵化內容產品的同時,為劇本殺內容創作者賦能。 楊天意說,「驚人院是一個平臺,會基于品牌勢能、流量優勢、內容能力等多方面站在賦能的角度為店家、作者等提供更多的解決方案。」驚人院IP下懸疑作品的劇本殺改編,由于具備一定量讀者和粉絲基數,在改編為劇本殺之后,粉絲一定程度上也會實現遷移,轉化為劇本殺的玩家。 驚人院線下店的首批玩家多為IP粉絲,結合劇本殺的社交屬性,快速實現了拉新。作為 IP 流轉的線下場景,劇本殺的 IP 孵化和變現潛力也給了內容方更大的想象力。愛奇藝首席營銷官王湘君在 2021 年 5 月表示,劇本殺作為內容和消費交融的典型案例,其優質的體驗性內容就是消費品本身。在將「迷綜」系列落地成為線下的劇本殺空間時, 愛奇藝會選擇有「線下運營能力,迅速復制能力,迅速變現能力」的合作伙伴,依托愛奇藝的影視資源和人才扶持計劃,可以把整個行業整合起來。 「我們更多的還是創作平臺。」近期愛奇藝自制劇《風起洛陽》影視劇 IP 宣布授權河南洛陽洛邑古城,其衍生開發包括《風起洛陽》大型沉浸式劇本殺,以及《風起洛陽》主題酒店,《風起洛陽》 VR 全感電影。劇本殺的內容屬性也為影視行業增加了新變量,但劇本殺與影視公司的合作模式仍在探索中。如我是謎創始人林世豪說「公司在 2020 年就已將一些IP作品授權給影視公司拍成影視劇,快在今年可能有幾部會殺青。」 雕爺在 5 月 3 日發文《 117 億的劇本殺,干掉 204 億的電影還遠嗎?》,預測未來的劇本殺市場將是一片藍海,預計將成為未來的增量市場。 「產業鏈的各種上游,從劇本寫作培訓到 DM 表演培訓班,都會極大豐富起來。」在大熱的劇本殺浪潮下,擁有優質內容生產、提供能力的內容方正加速入局。劇本殺之火是內容推動的,運營成功與否在于內容,而未來的機會也在于其多層次的內容。
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海德格爾曾寫到,“打字機是一片沒有標記的云彩”,“使人手喪失了本質地位,而人類卻沒有完全體會到這種剝離”。隨著媒介的泛濫,我們更加真切地感受到這種“剝離”,感受到線下課堂與線上教學,現場演唱會與直播演唱會之間的差異。智能手機的普及更讓虛擬世界的通道變得“信手拈來”,數字的幽靈無時不在,這不僅使我們能“脫離”身體傳遞信息,并形成了一種主動或被動的“依賴”。我們被“不真實”的文字、影像所淹沒,身體仿佛成為一個不知如何安置的“多余物”,與之相應的是,人被“簡化”成信息。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色在這樣的背景下,對當下的很多年輕人而言,劇本殺可能是他們說話多的時候,也可能是他們遠離手機久的時候。從中我們不難看到年輕人對具身交流的渴望,渴望暫時“擺脫”作為傳播中介的機器,而不愿一直做賽博空間的“幽靈”。在凱瑟琳·海勒看來,“身體還是幽靈”的選擇背后是信息與物質性的關系變化。電子媒介不斷突破物質載體的限制,延續數千年的“形態”被迅速取代,人們對物質世界的存續感到“擔憂”。起初的焦慮來自打字機對手的剝離,但海德格爾也解釋打字機并不是真正的機器,而是一個“過渡性”產品。更大的焦慮來自計算機對“在場”的剝離——人是否能被首先理解為“一套信息程序”?在此背景下,曾經人們試圖“克服”的身體,似乎成為一個重要且不容退讓的“界線”,作為某種“生命”的確證。回到劇本殺,“在場”對交流的意義已無需多言。值得追問的是,就像打字機是工具與機器之間的過渡產品,劇本殺是否也可能是一種“中間態”?如果元宇宙在技術上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機器充分結合,成為“賽博格”,那么“身體在場”對我們又意味著什么?這些相關的問題,值得研究者繼續追問和探究。
而《曦和失焰》則是全新的一種感覺,競速也是我比較少玩的一種模式,很新穎,也需要完整的邏輯鏈去推理,當《曦和失焰》結束之后,龐大的世界觀才慢慢浮現。對于人性,對于愛的探討,從未停止。不過大家也不需要過于失望,據說《死光縈繞》(第四部)與《千千晚星》的聯動很大,讓我們一起期待著五部曲的經典再現吧劇本殺復盤解析~附上我的三肖角色:《千千晚星》肖建國《月下沙利葉》肖律凡《曦和失焰》肖琴師圖片《周公游記》圖片(4男2女) 科幻/硬核/還原/推兇 封神指數:4.7科幻題材目前心中top1。在玩之前說實話對這個本的期待并沒有那么高,因為總感覺會出現一些類似東扯西扯的場景,科幻要寫好很難,一些設定不說合理性,而是穿透力是否足夠。當時我甚至以為是個古代穿越本...但是當我們一進入整個設定,至少我很快就被迷上了。《周公游記》一上來就給了我們重磅一擊,有一個規則的一樣的卡片,非常非常重要,上面的設定有些類似《盜夢空間》,聽到這個,我相信很多人應該就會有興趣了吧。發散開來,也是可以想象一下它的復雜程度。真的沒有邊緣角色,而且在小兇案的背景之下,其實大核詭是它精彩的部分,盤的過程當中我們也覺得透心涼,真的有點爽,邏輯鏈很完整,我覺得是沒有很明顯的bug之說,整體下來也都是非常順暢的。