進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對(duì)立的角度來看待這個(gè)問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會(huì)自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個(gè)角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來說,這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個(gè)自由言說的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。

得有位玩家曾經(jīng)說過:我和TA在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)站在了兩個(gè)對(duì)立面,未來也一定是兩條不會(huì)相交的平行線。可通過某一個(gè)本,劇本里的TA所扮演的角色總是保護(hù)著她,默默為她付出一切。這場(chǎng)游戲讓她恍惚地覺得,當(dāng)年那個(gè)溫柔開朗、愛打籃球的白衣少年好似又回來了一般。 劇本殺就像是一場(chǎng)夢(mèng),醒了很久還是很感動(dòng)。寫在后面 我們每個(gè)人都會(huì)做夢(mèng)。只是有些能記得,而有些已經(jīng)想不起來了。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色很多人都期望在夢(mèng)里能實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)較難實(shí)現(xiàn)的愿望,說不敢說的話,做不敢做的事。而劇本殺,就是適時(shí)地為我們提供了一個(gè)這樣的夢(mèng)境。讓我們?cè)诿β档纳钪校軌蛩翢o忌憚地去體驗(yàn)?zāi)切┕适隆H松鐗?mèng),一場(chǎng)接一場(chǎng),總有會(huì)醒來,繼續(xù)新的夢(mèng)。劇本殺,同樣一場(chǎng)接著一場(chǎng),一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)。

線下展會(huì)成本高,發(fā)行方缺乏和店家交流平臺(tái)據(jù)了解,目前劇本殺行業(yè)自上而下形成了“IP授權(quán)方/劇本創(chuàng)作者—?jiǎng)”景l(fā)行方—線上游戲APP/線下實(shí)體店—玩家”為主軸的產(chǎn)業(yè)鏈。劇本創(chuàng)作者處于上游,目前來看,人群分散且創(chuàng)作出的劇本良莠不齊。濟(jì)南劇光燈工作室的工作人員向記者表示,目前沒有固定的平臺(tái)招募劇本創(chuàng)作者,一般都是通過“58同城”等平臺(tái)或者一些網(wǎng)上求職信息來招募創(chuàng)作者。“低質(zhì)量的劇本確實(shí)存在劇本殺復(fù)盤解析,包括一些電影、小說、電視劇等,都會(huì)有。作為一種小眾文化,起初為了吸引玩家,可能會(huì)多少涉及‘擦邊球’、渲染暴力等情節(jié)。”濟(jì)南劇光燈工作室的工作人員介紹,“但總體上現(xiàn)在劇本環(huán)境是越來越好的,大家都在提高劇本的質(zhì)量。”中游的劇本殺發(fā)行方是產(chǎn)業(yè)的重要紐帶。“我們作為一個(gè)橋梁,將作者的思想、劇本的創(chuàng)意與店家、玩家相對(duì)接。”該工作人員說。在劇本的創(chuàng)作過程中,發(fā)行方和作者也會(huì)進(jìn)行互動(dòng)。“雙方及時(shí)溝通、交流和討論,才能做出比較好的作品。”該工作人員介紹,有的發(fā)行方也會(huì)采取買斷的方式,然后自己修改劇本。濟(jì)南劇光燈工作室的工作人員表示,目前,店家和發(fā)行方缺少直接交流的優(yōu)質(zhì)平臺(tái),可能也是未來劇本殺的一個(gè)發(fā)展方向。“有一些發(fā)行方,會(huì)通過線上的抖音、小紅書等平臺(tái),以及線下的劇本殺展會(huì)等跟店家交流,進(jìn)行銷售。”

劇本殺作為當(dāng)下一種勢(shì)不可擋的年輕人文化之一,是如今許多年輕人的社交新寵。隨著劇本殺的飛速發(fā)展,可供選擇的劇本也愈加豐富,例如“本格”、“變格”、“新本格”、“恐怖”、“歡樂”、“機(jī)制”、“陣營(yíng)”等等。同時(shí),每一個(gè)劇本的類型并不是單一的,一個(gè)劇本可以同時(shí)兼具多個(gè)類型,像陣營(yíng)本往往也會(huì)帶有機(jī)制。劇本殺復(fù)盤解析這便讓不少想要入門劇本殺的萌新朋友產(chǎn)生了困惑,那這些萌新朋友該如何選擇劇本殺呢?今天,大業(yè)就帶大家一起看看在劇本殺的世界里,各類劇本到底是怎樣的?本 格 本指的是在這個(gè)劇本里,兇手殺人的手法、構(gòu)建密室的手法、劇本的故事背景等,在我們的現(xiàn)實(shí)世界中,都是存在的,可以完成的。變 格 本指的是在這個(gè)劇本里,充滿了怪力亂神的超自然元素,在我們的現(xiàn)實(shí)世界里,并不存在的東西。像是出現(xiàn)了時(shí)空穿梭、牛鬼蛇神、特異功能、能量魔法等等。硬 核 推 理 本硬核推理本的核心內(nèi)容是推理和邏輯,通常是一個(gè)設(shè)計(jì)精妙復(fù)雜的案件,需要玩家通過嚴(yán)密的邏輯推理還原劇本的真相,硬核推理本更注重故事的線索、邏輯、時(shí)間線。還 原 本指的是著重還原故事的劇本,主要講究玩法和樂趣,重點(diǎn)已經(jīng)不是找到游戲當(dāng)中的兇手,而是通過劇本中給出的線索,還原出所有人物、整個(gè)主線故事,還原本的故事通常都會(huì)比較曲折復(fù)雜。

點(diǎn)擊查看搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤的【產(chǎn)品相冊(cè)庫】以及我們的【產(chǎn)品視頻庫】