沉寂了多時的教育媒體也終于找到了事兒做,資訊挖地三尺大揭秘:這家劇本館早在雙減前就已經開始搞兒童劇,這次不小心請了一個失業的教培人看館子,結果他在社群里聊天暴露了自己曾經搞過教育工作…我原以為在教育機構工作是高危職業,結果現在連教育機構失業都成了高危人群了啊,隨時被火眼金睛、眼里揉不了沙子的家長揪出來混合打…這事兒我是在家長群里看到的,嘖嘖稱奇。我說雙減之后雞娃家長都去了哪里呢,原來人家都升級到了游戲化學習,場景里組團搞定知識點,讓小孩自覺主動搞學習,這手段真是高級。培養自驅力,這哈佛的教育學教授都沒研究明白的事兒,中長搶先一步做到了。劇本殺復盤解析而且物美價廉啊!輔導班一小時兩百塊起,名師五六百還不封頂,現在一個小時幾十塊、一百多塊自學成才,妥妥搞定…群里媽媽看我一臉沒見過世面的樣子很不屑,說這個層次的劇本館算什么!語文知識再難,也能連蒙帶猜總能走出來吧,換成數學你試試?什么?還有數學劇本殺?她說,怎么沒有?北京有個哆啦A夢主題的親子密室逃脫,過關斬將都靠奧數。有個環節要連續答對一個題才能脫身,自己帶娃進去做了一個小時的數學題,才找到路出來…她說這還是帶娃,如果文科畢業的爹媽玩單刷,建議帶足一個月的口糧。

但玩家曉曉對于“沉浸感”有不同的感受,這種置身其中的體驗不再是線下劇本殺的核心競爭力。線上劇本殺制造沉浸感的途徑只有DM的念白和語音聊天室中的背景音樂。DM只能夠給予少量的輔助,沉浸感主要依賴玩家的想象力。這種想象力正在另一個維度上創造更有吸引力的沉浸感。曉曉喜歡玩情感本,她認為情感本重要的是沉浸,劇本殺復盤解析而線上比線下更容易讓她沉浸。“情感本我覺得車友比較重要,尤其是有愛情線的話,對方的顏值還挺重要的。但是線下的話,其實很少能碰到顏值比較不錯的異性,如果太差真得很影響情感沉浸的。線上的話只要聲音還過得去就可以了,長什么樣全憑想象,體驗感更好一點。”此外,并不是所有玩家都熱衷于社交,“社恐”友好屬性也是被線上玩家屢次提及的優勢之一。在線上玩劇本殺,雖然玩家在同一個聊天室里,但并不需要面對面交流。相比之下,線下玩家則需要和另外幾個人(大多數是陌生人)共處一室至少4個小時。“高收益”背后的共同挑戰線上劇本殺處于一個“灰色地帶”。玩家和DM向界面文娛透露,線上劇本殺的劇本大多是來自翻拍和掃描的盜版,僅有少數線上的劇本需要額外購買。因此,和線下門店相比,線上劇本殺在購買劇本方面的成本幾乎可以忽略不計。線上劇本殺的成本更多來自人力。線上劇本殺群聊的運營人員有在群聊中幫忙湊齊玩家的客服,在“小紅書”等社交平臺對線上群聊進行宣傳、吸引新玩家的“外宣”,以及劇本殺DM。客服和外宣人員一般僅有一兩人,有時甚至由店長(即群聊的群主)擔任。人力的成本更多的是DM。

游戲的樂趣在于進入不同的世界架構,古代的、現代的、民國的、玄幻的、魔幻的、浪漫的、悲情的,然后全力扮演自己的角色,體會角色的內心故事。就像演員的演技能決定電影的好壞一樣,在每個劇本里,玩家深入的角色程度也會影響到玩游戲玩家的游戲體驗。有的劇本存在主持人引導,而有些劇本需要玩家自己靈活出演,劇本殺復盤解析不同題材的劇本對應著不同的游戲體驗。相比于別的桌游,每進行一局劇本殺都會有不同的新鮮體驗,但也正是這樣,劇本殺游戲需要大量風格不同的劇本來填充,而可玩好玩的劇本并不是很容易就能寫出來,需要大量的人力物力去原創。? 帶火劇本殺的綜藝節目其實劇本殺的風靡,不得不歸功于一檔綜藝節目《明星大偵探》。《明星大偵探》每期有六位明星嘉賓出席,扮演不同的人物角色,他們中有一個偵探、一個兇手和四個嫌疑人,并同處于一個固定空間。他們共同面對一起精心策劃的謀殺案,并需要通過搜集證據和推理找出真正的兇手。根據節目設定,整個過程中只有兇手一人可以說謊,為了隱藏身份會選擇嫁禍他人,洗脫自己的嫌疑。

張葉同樣能感受到這個行業的原始和粗放。她和朋友們的家店開在寫字樓里一間不足60平米的辦公室內,前期投入10萬元左右。之后,她們搬到了新店,面積比原來大了40平米,但由于場地、投資限制,她們的店依舊做不到沉浸式體驗,只能做推理本。這樣的店相當于只給玩家提供一個場地、劇本外加一個主持人,劇本殺復盤解析不需要實景、道具,所需空間不大,對裝修的要求也不高。經營這樣一家店,耗資并不大,日常支出主要包括租金、購買劇本、店員工資等。張葉告訴市界,她們的店雖然小,但還不是條件“差”的。有的小店,只要租間房子,隨便買一些桌椅板凳就開始營業了。通過線下展會或者發行公司、作者本人等受到業內認可的渠道,購買劇本的價格從幾百到幾千元不等;但店家自己找電子版打印劇本的價格則很低。市界發現,網購平臺上一本盜版電子版劇本價格甚至不到10元。“沒良心的店,找盜版商買幾十塊錢的劇本,或者買個電子本自己打印,成本更低了。”張葉說道。看似潛力巨大的市場前景,碰到很低的進入門檻,如今的劇本殺行業正在“野蠻生長”。不斷涌現的劇本發行工作室、劇本殺門店都想進入這個行業撈錢。03造夢生意待破圈雖然劇本殺行業發展很快,但一個毋庸置疑的現實是,這個行業仍然相對小眾,還沒完全出圈。無論是寫手,還是劇本殺門店,品牌的形成主要依靠圈內人和玩家之間的口碑傳播。從某種程度上講,這個行業的從業者大多賺的還是回頭客的錢。

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