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更新時(shí)間:2025-01-10 15:13:16 瀏覽次數(shù):1 公司名稱(chēng): 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類(lèi)型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
這類(lèi)游戲只需要圓桌和紙質(zhì)劇本,價(jià)格相比密室更加平民,在北京、上海、深圳一場(chǎng)收費(fèi)大概是98-228元/人,一場(chǎng)游戲需要4個(gè)小時(shí)左右。那么平均下來(lái),每個(gè)小時(shí)至少花25元,相對(duì)昂貴的密室來(lái)說(shuō),這個(gè)玩起來(lái)性?xún)r(jià)比更高。劇本殺復(fù)盤(pán)解析同時(shí),游戲的門(mén)檻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于桌面游戲,所以很快就受到了年輕人的喜好和推崇。時(shí)至今日,隨著劇本殺產(chǎn)業(yè)不斷繁榮和迭代,劇本殺已經(jīng)從單一的兇案推理衍生出情感本、歡樂(lè)本、硬核推理本等多種題材。在劇本殺圈里,也有一些自己的黑話(huà),比如“本格”“變格”之分,“上車(chē)”“拼車(chē)”。劇本殺確實(shí)讓人上癮。很多玩家已經(jīng)形成了打卡習(xí)慣。北京某互聯(lián)網(wǎng)大廠的程序員元田表示,他已經(jīng)打了100個(gè)劇本,每個(gè)周五晚上他會(huì)從西二旗打車(chē)到東直門(mén)的劇本殺店。和其他資深玩家不一樣的是,他更喜歡在這個(gè)游戲里邊吃夜宵邊“打本”。只有在這個(gè)游戲里,他才不需要考慮代碼的問(wèn)題。在北京高校做教務(wù)工作的周天也是一家劇本殺店的常客。他喜歡這家店的老板和主持人,認(rèn)為他們?cè)谥鞒值臅r(shí)候懂得什么時(shí)候“閉嘴”。在大多數(shù)他給差評(píng)的劇本店里,“主持不專(zhuān)業(yè)”是他不復(fù)購(gòu)的原因。劇本殺游戲紛繁多樣。在情感本的主持演繹中,主持人需要做到演技出眾,能讓玩家進(jìn)入游戲。在推理本的主持中,主持人需要做到不要“劇透”破壞游戲體驗(yàn),也要做到在復(fù)盤(pán)環(huán)節(jié)時(shí)能夠表達(dá)清晰,把故事真相脫稿講出來(lái)。
展會(huì)異化成“劣幣”源頭?在與數(shù)位劇本殺從業(yè)者溝通劇本注水、抄襲等亂象時(shí),虎嗅發(fā)現(xiàn)“展會(huì)泛濫”對(duì)劇本殺內(nèi)容生態(tài)的破壞正變得原來(lái)越嚴(yán)重,甚至加劇了“劣幣驅(qū)逐良幣”的現(xiàn)象。以 2021 年全年劇本推理展會(huì)數(shù)據(jù)為例,全國(guó)舉辦的劇本殺展會(huì)累計(jì) 72 場(chǎng);從單月舉辦 / 規(guī)劃的場(chǎng)數(shù)來(lái)看,展會(huì)舉辦場(chǎng)數(shù)在上半年呈逐步上升趨勢(shì),以 7 月舉辦的 13 場(chǎng)為峰值,下半年舉辦場(chǎng)數(shù)呈逐步下降趨勢(shì)。劇本殺復(fù)盤(pán)解析按照目前展會(huì)參展規(guī)模來(lái)看,展會(huì)是 3000 店家票,按照正常的比例 1:10 算,上限應(yīng)該在 300 部作品(展會(huì)新本占比大概為 40% );即便中等規(guī)模區(qū)域展會(huì)也要 1000 多人,至少有 100 部作品。綜合線(xiàn)上發(fā)行平臺(tái)推理大師給出數(shù)據(jù)初步估算:整個(gè)劇本殺行業(yè),僅 2021 年一年上線(xiàn)的新本就超過(guò) 6000 部。圖片資料來(lái)源:劇本推理展會(huì)小程序 | 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理“展會(huì)泛濫使得內(nèi)容供給也參差不齊,不管什么完成度的本子交錢(qián)就能參展,結(jié)果新本上線(xiàn)速度遠(yuǎn)超過(guò)市場(chǎng)消化速度增長(zhǎng)還快,一些店鋪買(mǎi)回來(lái)劇本還沒(méi)開(kāi)幾車(chē)又出新本了,玩家被新本營(yíng)銷(xiāo)吸引倒逼店家加快買(mǎi)本頻率,甚至跳過(guò)測(cè)本環(huán)節(jié)‘盲買(mǎi)’,容易翻車(chē)不說(shuō),口碑也會(huì)變差。”音派表示,目前各種亂象對(duì)內(nèi)容生態(tài)傷害就是展會(huì)泛濫。
其次就是人員支出,一個(gè)好的DM本身的工資要求就不會(huì)低,有的店鋪為了降低工資支出干脆請(qǐng)一些沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的DM,以至于玩家感覺(jué)體驗(yàn)不好,終客流量都還是匯集到一些有口碑的店鋪中,其余的店鋪?zhàn)匀灰簿椭荒荜P(guān)門(mén)大吉。從小雷之前的體驗(yàn)來(lái)看,劇本殺復(fù)盤(pán)答案DM如果沒(méi)有經(jīng)過(guò)相關(guān)的培訓(xùn),那么起到的作用也是十分有限,合格的DM會(huì)適時(shí)地引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)一些線(xiàn)索和烘托劇情氛圍,而不合格的DM則是在玩家遇到困難的時(shí)候直接指出線(xiàn)索,破壞玩家的體驗(yàn)。所以,小雷認(rèn)為線(xiàn)上劇本殺其實(shí)還是有發(fā)展空間的,比如可以引入專(zhuān)業(yè)DM機(jī)制,從線(xiàn)下店的客流量來(lái)看,大多數(shù)時(shí)候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多數(shù)店鋪都是空置的,員工自然也就處于閑置狀態(tài),如果App可以引入這部分閑置資源,那么在體驗(yàn)上應(yīng)該能夠有所。
搬走課桌,裝修成密室逃脫;授課PPT改頭換面,加點(diǎn)情節(jié)設(shè)計(jì),立馬滿(mǎn)足補(bǔ)課剛需……在網(wǎng)上,有種聲音認(rèn)為,兒童劇本殺就是披著馬甲的學(xué)科培訓(xùn)。還有網(wǎng)友爆料,不光是劇本殺,還有奧數(shù)主題的密室逃脫,附加Python和C++編程的高端劇本殺,NPC的作用不是推動(dòng)情節(jié),而是講解試題。應(yīng)該看到,苦補(bǔ)課久已的慣性思維,刺激著家長(zhǎng)敏感的神經(jīng)。雖然“雙減”政策持續(xù)發(fā)力,仍有部分教培機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)入“地下”。教培機(jī)構(gòu)和人員轉(zhuǎn)型兒童劇本殺,不失為一條出路。但路的前方,究竟是光明正道,還是披著教培馬甲,劇本殺復(fù)盤(pán)解析取決于經(jīng)營(yíng)者的思路。如果仍不斷渲染教育焦慮,刺激家長(zhǎng)買(mǎi)課報(bào)班,短期擴(kuò)張的生意經(jīng),也注定淪為碎一地的濾鏡。針對(duì)教培行業(yè),教育部多次劃紅線(xiàn)、立規(guī)矩,明確從嚴(yán)監(jiān)管的態(tài)度。無(wú)視“雙減”規(guī)定,套上“兒童劇本殺”的馬甲,從事隱性變異的學(xué)科培訓(xùn),這不是出路。打擦邊球的違規(guī)生意,做不長(zhǎng)久的。當(dāng)然,新事物伴生新問(wèn)題,理性看待兒童劇本殺,不應(yīng)一葉障目、一味否定。兒童劇本殺的興起,暗中迎合了當(dāng)下孩子的特性。如今的青少年,擁有更開(kāi)闊的眼界,也面臨更多誘惑,想要激發(fā)求知的內(nèi)驅(qū)力,閱讀、思維、表達(dá)等綜合能力,依靠生硬的知識(shí)灌輸難以見(jiàn)效。通過(guò)教育的創(chuàng)新和迭代,借助多樣化的參與,滿(mǎn)足孩子的天性需求,在“玩中學(xué)、學(xué)中玩”才能真正落地。興趣,是的老師。一些優(yōu)質(zhì)的兒童劇本殺劇本,能將原本枯燥的知識(shí),融入趣味橫生的故事情節(jié),將游戲和知識(shí)融為一體。從這個(gè)角度看,兒童劇本殺不失為有益的教育嘗試。當(dāng)然,究竟是教培新馬甲,還是求知新方式,有待相關(guān)部門(mén)進(jìn)一步明確界定。