近日,一種新興的兒童教育娛樂方式——兒童劇本殺進入大眾視線。紅星資訊記者了解到,隨著“雙減”政策的施行,許多教培機構和教培老師紛紛尋求轉型,其中有部分教培人進入兒童劇本殺領域。目前,劇本殺復盤解析兒童劇本殺的流量陣地主要集中在抖音和小紅書。在大多數兒童劇本殺品牌推廣中,他們多強調該產業“輕資產、低門檻,收入高,不僅可以作為教培機構的消課方式,也可以作為線下兒童書店增強顧客體驗的手段。”業內人士向紅星資訊介紹,目前,兒童劇本殺是一種新興產業,是教培行業的一個機遇,有很大的發展空間,但也難免存在一些問題。“劇本的參差不齊、兒童的時間及自主消費力都有限,成為入局兒童劇本殺需要持續考慮和探索的問題。”兒童劇本殺興起業內:不少教培機構加盟用以消課隨著“雙減”政策的落地和持續推進,一種新興的教育娛樂方式——兒童劇本殺進入大眾的視線。早在2021年底,深圳市沙頭街道辦就在轄區內的社區和學校推廣原創禁毒教育劇本《深淵》,并組織36名學生先行體驗。據媒體報道,《深淵》是深圳部中小學生禁毒教育沉浸式劇本,通過時下喜聞樂見的劇本殺游戲形式,在懸疑和推理元素的基礎上,融入揭示毒品嚴重危害性的教育意義。

主打劇情和推理的劇本殺,讓這些有著推理興趣的年輕人找到了適合自己的游戲,讓他們在學習或者工作之余擁有了一個休閑娛樂的去處。他們選擇劇本殺,是為了自己的興趣買單,也是為了劇本殺中劇本所帶有的文化屬性買單。2、滿足年輕人的社交需求除了推理和劇情,劇本殺這款游戲還有一個重要的功能——社交。劇本殺復盤解析答案劇本殺成為了一個社交媒介,為玩家提供了交際的機會。可以讓玩家兼顧游戲和社交。在游戲中,熟人之間組隊劇本殺可以讓彼此更多一層鏈接,加深彼此的了解,維系熟人之間的感情。除了一部分組好隊的熟人玩家,還有不少“拼車”玩家,這就屬于陌生人社交的范疇。這些“拼車”玩家有的會選擇提前在線上的游戲相關社群組隊,有的選擇線下臨時組隊。在游戲中,他們會圍繞著劇本進行交流互動,避免了陌生人社交之間的尷尬。同時,這些“拼車”的玩家往往擁有共同愛好,通過劇本殺,他們不僅能夠結識志同道合的新朋友,甚至還能夠在游戲中找到自己心儀的對象。當然,除了在游戲中,我們所提到的線上游戲社群無疑也是劇本殺的又一衍生,成功將更多劇本殺愛好者聚集在了同一個社群,同一個興趣圈層,讓大家能夠更好地圍繞著劇本殺這一話題進行社交,滿足年輕人的社交需求。出于這些原因,劇本殺得到了越來越多年輕人的喜愛,劇本殺的市場規模也不斷擴大。

03 編一個本子有人能賺百萬,有人只能混口飯盡管如此,高質量的劇本和的創作者,始終還是劇本殺行業的稀缺資源。如果說“劇本殺”給玩家帶來了快感,給從業者帶來了機遇,那給劇本作者帶來的則是真金白銀的收入。在業內,也流傳著劇本《年輪》給創作者帶來了百萬元分成的勵志故事。但事實也并非如此。劇本殺復盤解析“專職的作者基本都養不活自己。”葉子說,“現階段的劇本作者,大概有95%都是兼職的。”劇本的創作和發行通常是由劇本工作室代理。劇本作者和工作室合作進行創作,或者代理作品,在談好分成之后,創作出來的本子由工作室去進行印刷、發行和銷售。作者也可以和發行約定“買斷”模式。有一些作者不想參與銷售事項,或者對本子沒有信心,就會采取直接“一口價”賣給發行方的方式。葉子成立的劇本工作室里,有8位合作的劇本創作者,采用的是銷量分成的方式計算收入。創作一個本子,葉子的工作室里的創作者,一般多可以獲得1萬-2萬元左右的分成收入。而同樣是完成一個本子,參與的創作者收益差距,可以相差100倍。王小夜透露,因為作者自身銷售能力有限,在現階段作者大都會找發行對本子進行銷售。當然也有獨立作者存在,但相對來說還是很少見的情況。根據作品的質量、發行能力的強弱,作者的收入可以說是千差萬別。“多的本子幾十萬元,少的本子幾千塊,都屬正常。”

劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現代社會,越來越多的青年依賴網絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發起攀比的欲望,虛擬的人際關系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。 在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發現,這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復盤答案 部分玩家因在現實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環境,以期與他人,哪怕是陌生人,產生一些共鳴,待游戲終結“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創造出一個富有張力的時空。 它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。” 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進新用戶理解IP世界觀、價值觀。 《新倩女幽魂》相關負責人對預言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關注游戲劇情和內容,對人設有了解和認可,從而對游戲產生興趣。”而從用戶角度而言,劇本殺能夠讓IP在原本形態之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗,使得消費原IP所產生的快感更加具象化立體化。《慶余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。 除了IP整體開發的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態,電影對于營銷動作的依賴性更強,電影方對于映前營銷會有內容或者相關上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個前置體驗產品,在內容上和電影形成一個連接點,通過劇本殺影響用戶。” 《刺殺小說家》劇本殺出品及發行方一閃工作室創始人劉藝松說道。而在體驗之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預告片播放、送票等相關活動,產生實際的帶客量。這實際上就對發行方提出了更高的要求,需要發行方一是在內容上下功夫,二是統籌店家以及票務資源。劉藝松告訴預言家游報:“做IP劇本殺比原創劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實并沒有多多少。” 目前頭部IP劇本殺和頭部原創劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態以及行業規模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關數據中,劇本殺行業總體玩家規模在5000萬上下,而影視、文學、游戲等內容形態的用戶都遠遠超過劇本殺。當劇本殺和文娛IP相結合,實際上起到的是一個作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項目的評論下,全部是電影觀眾在表達希望參與的想法。

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