海德格爾曾寫到,“打字機(jī)是一片沒有標(biāo)記的云彩”,“使人手喪失了本質(zhì)地位,而人類卻沒有完全體會(huì)到這種剝離”。隨著媒介的泛濫,我們更加真切地感受到這種“剝離”,感受到線下課堂與線上教學(xué),現(xiàn)場演唱會(huì)與直播演唱會(huì)之間的差異。智能手機(jī)的普及更讓虛擬世界的通道變得“信手拈來”,數(shù)字的幽靈無時(shí)不在,這不僅使我們能“脫離”身體傳遞信息,并形成了一種主動(dòng)或被動(dòng)的“依賴”。我們被“不真實(shí)”的文字、影像所淹沒,身體仿佛成為一個(gè)不知如何安置的“多余物”,與之相應(yīng)的是,人被“簡化”成信息。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色在這樣的背景下,對(duì)當(dāng)下的很多年輕人而言,劇本殺可能是他們說話多的時(shí)候,也可能是他們遠(yuǎn)離手機(jī)久的時(shí)候。從中我們不難看到年輕人對(duì)具身交流的渴望,渴望暫時(shí)“擺脫”作為傳播中介的機(jī)器,而不愿一直做賽博空間的“幽靈”。在凱瑟琳·海勒看來,“身體還是幽靈”的選擇背后是信息與物質(zhì)性的關(guān)系變化。電子媒介不斷突破物質(zhì)載體的限制,延續(xù)數(shù)千年的“形態(tài)”被迅速取代,人們對(duì)物質(zhì)世界的存續(xù)感到“擔(dān)憂”。起初的焦慮來自打字機(jī)對(duì)手的剝離,但海德格爾也解釋打字機(jī)并不是真正的機(jī)器,而是一個(gè)“過渡性”產(chǎn)品。更大的焦慮來自計(jì)算機(jī)對(duì)“在場”的剝離——人是否能被首先理解為“一套信息程序”?在此背景下,曾經(jīng)人們?cè)噲D“克服”的身體,似乎成為一個(gè)重要且不容退讓的“界線”,作為某種“生命”的確證。回到劇本殺,“在場”對(duì)交流的意義已無需多言。值得追問的是,就像打字機(jī)是工具與機(jī)器之間的過渡產(chǎn)品,劇本殺是否也可能是一種“中間態(tài)”?如果元宇宙在技術(shù)上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機(jī)器充分結(jié)合,成為“賽博格”,那么“身體在場”對(duì)我們又意味著什么?這些相關(guān)的問題,值得研究者繼續(xù)追問和探究。

再下游就是實(shí)體門店。實(shí)體門店通過發(fā)行商或直接通過作者采購劇本,再通過線下空間和主持人幫助玩家完成游戲。是消費(fèi)者。一線城市每人玩一次均價(jià)80~200元,玩家人數(shù)一般6、7人,依據(jù)大概需要3~4小時(shí)。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色這是劇本殺的基本形態(tài)和行業(yè)結(jié)構(gòu)。在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,誰是錢的?誰在賺錢?首先,劇本殺是一個(gè)極度依賴劇本的游戲,玩家二次消費(fèi)不會(huì)選擇相同劇本,新劇本創(chuàng)作是支撐產(chǎn)業(yè)生存的前提條件。線下劇本殺作者稿酬主要分買斷和分成兩種模式,買斷稿酬在5千到20萬元的不等。作者與發(fā)行公司按門店采購數(shù)量分成,作者一般分到三、四成,頭部作者可以與發(fā)行談到五五分。劇本按創(chuàng)作時(shí)間、難度有所區(qū)分,授權(quán)本售價(jià)大約5000元,銷量平均在100盒左右;普通盒裝本售價(jià)在300到700元不等,銷量一般能夠賣到1000盒左右。算下來,單一優(yōu)質(zhì)劇本大概產(chǎn)生收益50萬元,作者與發(fā)行公司分成。因此一些優(yōu)質(zhì)作者能夠做到平均月入幾十萬。但隨著行業(yè)的快速生長,也讓劇本創(chuàng)作的紅利窗口快速關(guān)閉,以網(wǎng)文作者為代表的大量作者涌入劇本殺創(chuàng)作,導(dǎo)致當(dāng)前劇本創(chuàng)作供過于求。

劇本殺還遠(yuǎn)未到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的時(shí)期,但大多數(shù)受訪者認(rèn)為,劇本殺還會(huì)繼續(xù)“進(jìn)化”。在王豐看來,“很多人說密室逃脫已經(jīng)過氣了,但其實(shí)現(xiàn)在的密室運(yùn)營方也在不斷往密室里加人物、加劇情和互動(dòng)性衍生劇場,加強(qiáng)和玩家之間的互動(dòng),向其中融入更好的場景,以及聲光電、等,再加以演繹。無論密室還是劇本殺這類線下娛樂形式,未來給玩家的體驗(yàn)都會(huì)更多元化,沉浸的質(zhì)感更好,服務(wù)更到位,內(nèi)容更吸引人。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色像迪士尼,它提供的花車巡游、互動(dòng)項(xiàng)目就是另一種線下沉浸式娛樂。”另一位劇本殺店家也坦言,目前行業(yè)本身的水平和標(biāo)準(zhǔn)化不夠,很多店里可能只有CEO的水平不錯(cuò),但客服人員還沒有受過系統(tǒng)的行業(yè)培訓(xùn)。但他認(rèn)為,在未來,線下劇本殺門店也會(huì)逐漸走出頭部品牌。“未來線下門店的經(jīng)營會(huì)越來越規(guī)范化,無論門店是否會(huì)向大型直營連鎖方向發(fā)展,各個(gè)商家都會(huì)在品牌運(yùn)營上下功夫,按照企業(yè)運(yùn)作的方式運(yùn)營門店,放大自己的品牌價(jià)值。”

在硬件服務(wù)商以外,為迅速壯大的劇本殺行業(yè)輸送專業(yè)人才的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也應(yīng)運(yùn)而生。劇本殺行業(yè)內(nèi)有一個(gè)共識(shí):一場劇本殺的游戲體驗(yàn)很大程度上依賴DM(Dungeon Master)的臨場發(fā)揮。在一場劇本殺中,DM的作用至關(guān)重要,他們不僅是主持人,也同時(shí)擔(dān)任導(dǎo)演、裁判、公證人等多種身份,對(duì)于游戲的組織和完整性起到了很重要的作用,是劇本殺游戲中的關(guān)鍵劇情的連接人物。在實(shí)際市場中,一線城市劇本殺DM的薪資區(qū)間在4000~8000元/月,也屬于劇本殺類目下薪資的職位。“與其說DM是一個(gè)主持人,劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色不如說是一個(gè)合格的流程把控者+稱職的演員,”上海一家劇本殺運(yùn)營和DM培訓(xùn)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人告訴《中國資訊周刊》,“許多劇本殺店出于成本考慮,只是在自家店內(nèi)按照經(jīng)驗(yàn)自行培養(yǎng)DM,既沒有嚴(yán)格篩選,也沒有專業(yè)指導(dǎo),終效果可能不盡如人意。DM的臨場發(fā)揮大概率決定一場游戲的玩家體驗(yàn),如果DM質(zhì)量不好也會(huì)影響到這家店的口碑和留存。”此外,和所有文化內(nèi)容產(chǎn)品一樣,尚在發(fā)展初期的劇本殺也面臨盜版猖獗的問題。“目前主要的劇本購買渠道包括發(fā)行商、平臺(tái)、城市展會(huì)三大類,針對(duì)預(yù)售的本或城市限定本一般只能在展會(huì)上搶購。”北京一家劇本殺發(fā)行公司負(fù)責(zé)人告訴《中國資訊周刊》, “劇本殺業(yè)內(nèi)的盜版問題一直存在,尤其是低線城市的小店、新店,為了降低成本買盜版劇本,正規(guī)售價(jià)500元的盒裝劇本可能100元就能買到盜版。不過,盜版劇本的印刷質(zhì)量和道具質(zhì)感很差,資深玩家很容易分辨出來,加上劇本殺玩家很多是95后,有較強(qiáng)的版權(quán)意識(shí),常用盜版本的店也會(huì)被玩家看不起,長期下來口碑也不好。”

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